Я и мой кот выходим на тропу войны. Впечатления от Monster Hunter Wilds [бета-тест]
В конце февраля в релиз выходит Monster Hunter Wilds, прямой наследник предыдущей Worlds. Ключевым отличием является новый регион, куда никогда не наведывались охотники — пустыни на далеком западе. Разработчики предложили протестировать проект всем желающим, а мы воспользовались такой возможностью и готовы поделиться первыми впечатлениями от новой игры Capcom.
Формула охоты
Весь контент бета-версии можно разделить на две неравные части: пролог и контракты. Вводная длится меньше часа, и после неё единственной активностью остаётся выполнение заказов на убийство больших монстров. Все они обладают уникальными наборами атак и анимаций, что должно сделать каждую охоту неповторимой и интересной.
Однако на деле бои идут по одному сценарию: атакуй, уклоняйся, находи уязвимые точки и не давай зверю сбежать. В зависимости от цели обстоятельства могут немного отличаться. Например, Рей Дау значительную часть боя проводит в воздухе и атакует молниями. Гипцерос плюётся ядом. А Арквальд — самый сложный из местных боссов. Его атаки охватывают огромную зону и наносят колоссальный урон. Одного пропущенного удара хватит, чтобы отлететь на ближайшую точку воскрешения.
И хоть стратегия борьбы с монстрами всегда сводится к одним и тем же действиям, разработчики предлагают множество инструментов для разнообразия процесса. В игре есть 14 видов оружия: парные клинки, гигантские кувалды и мечи, а также стрелковое вооружение для любителей держать дистанцию от врага. За каждым орудием закреплено несколько комбо-приёмов, а для стрелкового оружия предусмотрены различные виды патронов и режимы стрельбы.
Однако стоит отметить, что в Wilds лучше играть на геймпаде — сложные комбинации на клавиатуре и мыши выполнять крайне трудно.
Приятным нововведением для охотничьей стратегии стал режим фокусировки. Если в прошлых частях слабые места монстров приходилось искать вручную, то теперь можно без проблем наводиться и точно бить в одну точку. А если нанести достаточное количество урона по одному месту, зверь будет оглушён и открыт для выявления новых уязвимостей.
Не стоит забывать о кулинарии и крафте расходников. Охота на монстров — изматывающее ремесло. После затяжных боёв у охотника неизбежно снижается максимальный запас здоровья и выносливости. Чтобы перебороть усталость, нужно делать перерывы на обед и ужин. Помимо практической пользы, готовка пищи — это ещё и очень красивый процесс.
Вместе веселее
Самым интересным и полезным новшеством для игры в открытом мире стала верховая езда на Сейкретах — пернатых хищниках, похожих на чокобо из Final Fantasy. Они способны доставить вас в любую точку на карте. Ими можно управлять как вручную, так и поставить на автопилот и наслаждаться пейзажами во время поездки. Также эти питомцы хранят ваши ресурсы и дополнительное оружие, которое можно сменить, если основное кажется неэффективным.
Помимо ездового животного, вам на помощь выделили ещё двух проводников. Альма хранит собранные предметы, а компаньон из расы Палико собирает растения и животных, а также помогает в битвах, расставляя ловушки и исцеляя игрока.
Но по-настоящему весёлой охота становится с друзьями. На вылазку можно отправиться вчетвером, а также вызывать игроков при помощи сигнальной ракеты — на неё обязательно откликнутся другие охотники или боты.
Про дизайн уровней говорить в текущей бете сложно по той причине, что нам доступна лишь одна локация. И хоть она называется «Наветренной равниной», здесь полно скал, расщелин, оазисов и впадин с зыбучими песками. Однако куда больше внимания привлекает изменчивый климат.
Погода в Wilds напрямую влияет на миграцию животных. В ясную погоду травоядные спокойно гуляют по округе. Во время бури большие монстры начинают охотиться на мелких существ. А в шторм и грозу выходят самые опасные хищники, для борьбы с которыми необходимо собирать отряд.
Оставили для релиза
Несмотря на обилие контента, разработчики недоработали или заблокировали ряд игровых аспектов. Например, в бете недоступна кузница, где предполагается крафт и прокачка снаряжения.
Из недоработок больше всего вопросов вызывает графика. В сети уже назвали эти текстуры «картофельными». Лично у меня проблем с прорисовкой персонажей и монстров не было. Бросалась в глаза разница в качестве отрисовки на низких и высоких настройках, но ситуация с ультра-низкополигональными моделями у меня полностью отсутствовала.
С другой стороны, отрисовка местности выглядит крайне спорно. Помимо того, что сами текстуры подгружаются с задержкой, картинка из-за DLSS становится невероятно мыльной — даже на моей RTX 3060 с Full HD-монитором. При этом сама игра показалась мне не слишком требовательной к видеопамяти.
Итог
Открытая бета-версия Monster Hunter Wilds оставила в целом положительное впечатление. Сочетание бесшовного исследования, динамической погоды и сложных сражений способно порадовать как ветеранов серии, так и завлечь новичков.
Однако стоит понимать, что жанр игры специфичен и может понравиться далеко не всем. Нужно потратить немало времени, чтобы разобраться в механиках и подборе снаряжения, соответствующего вашему стилю игры. Любителям быстрого и простого геймплея тут точно будет нечего ловить.