Bloodlines 2 уже превратилась в миф и стала несбыточной мечтой фанатов культовой ролевой игры от Troika Games. Но на Gamescom 2025 игру наконец вытащили из гробового торпора, и мы узнали дату релиза — 21 октября 2025 года. Радость, впрочем, оказалась недолгой. Превью от «правильных» журналистов оставили больше вопросов, чем ответов, а вампиры из клана Paradox вновь обнажили клыки и, похоже, намерены высосать из фанатов всю кровь до последней капли. А значит, самое время разобраться, что не так с Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Мир тьмы
World of Darkness — большая и мрачная вселенная настольных ролевых игр, созданная в 1990-х и курируемая издательством White Wolf Publishing. В этом мире вампиры, оборотни и прочая нечисть тайно правят человечеством из тени. Возможно, вы слышали о Werewolf: The Apocalypse, но самой первой и по-прежнему самой известной серией остаётся Vampire: The Masquerade.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004) от студии Troika Games, основанной отцами Fallout — Тимом Кейном и Леонардом Боярским, перенесла вселенную World of Darkness в формат видеоигры. Игрок примерял на себя роль новообращённого вампира в Лос-Анджелесе и погружался в клубок политических и личных интриг, попутно пытаясь найти баланс между своей новой сущностью и остатками человечности. Bloodlines выделялась на фоне других RPG глубоким ролевым геймплеем, развитой диалоговой системой и редкой по тем временам вариативностью, зависящей, в том числе, от выбранного клана. Последний серьёзно влиял на стиль прохождения и доступные сюжетные ветки.
Однако релиз обернулся провалом. Bloodlines вышла 16 ноября 2004 года — кривой, косой и насмерть забагованной, да ещё и в один день с Half-Life 2. Troika Games пыталась спасать проект, выпуская патчи, но деньги и поддержка со стороны издателя, Activision, закончились слишком быстро. Студия закрылась всего через три месяца после выхода игры.
Но на этом история Bloodlines не закончилась. Фанаты довольно быстро возвели игру в культ и собственными силами доводили её до удобоваримого состояния: восстанавливали вырезанный контент, чинили сломанное и правили всё, что могли. Более того, поддержка неофициальных патчей продолжается до сих пор — одна из последних версий вышла в мае 2025 года и доступна бесплатно для владельцев игры в GOG.
Все эти годы фанаты ждали и надеялись, что Bloodlines вернётся. За это время выходили визуальные новеллы, ролевой квест-кинцо вроде Swansong и даже королевская битва Bloodhunt. Но единственной игрой, которую по-настоящему ждали, оставалась Bloodlines 2.
Производственная Геенна
Анонсированная в 2019 году Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 изначально позиционировалась как «настоящий» наследник оригинала. Разработкой занималась студия Hardsuit Labs при поддержке Paradox Interactive, которая приобрела права на World of Darkness в 2015 году. В числе ключевых разработчиков значились громкие имена: Брайан Митсода — главный сценарист первой Bloodlines, композитор Рик Шаффер (тоже оттуда), а также Крис Авеллон — сценарист и геймдизайнер, чьи заслуги в жанре RPG можно перечислять бесконечно, со слезами ностальгии на глазах и причитаниями о жестокости этого мира.
Изначально сообщалось, что игра выйдет в первом квартале 2020 года — спустя почти пять лет разработки. Однако уже через полгода после анонса разработчики заявили, что им нужно дополнительное время, и перенесли релиз с весны на осень 2020-го, а затем — на 2021 год. Но в 2020-м проект начали сотрясать скандалы. Во-первых, из команды ушёл Крис Авеллон: против него выдвинули обвинения в сексуальных домогательствах (от которых он отбился лишь в 2023 году, но, как известно, «культура отмены» ошибок не признаёт). Paradox поспешила дистанцироваться: имя Авеллона оперативно вычистили из пресс-релизов и всех материалов о Bloodlines 2, заявив, что никакие сценарии и наработки, созданные по контракту 2016–2018 годов, в игру не попали.
После двух переносов и срыва сроков последовали сокращения — под нож попала вся нарративная команда. Уволили даже самого Митсоду, что стало для фанатов настоящим ударом в спину: именно он был лицом Hardsuit Labs и живым напоминанием о первой Bloodlines.
В итоге в 2021 году Paradox разорвала сотрудничество со студией, сославшись на то, что та не справляется с амбициозным проектом. Проще говоря — разработка скатилась в хаос и превратилась в настоящую «производственную геенну».
В 2022 году поползли слухи, что игру передали разработчикам «симуляторов ходьбы» из британской студии The Chinese Room. Когда эта информация подтвердилась в 2023-м, стало ясно, что разработку перезапустили почти с нуля. Вместо ролевой песочницы с элементами иммерсивного симулятора нас ждёт сюжетно-ориентированный ролевой экшен с более линейным повествованием.
И вот теперь, в августе 2025 года, когда Paradox наконец объявила дату релиза — 21 октября, — мы можем взглянуть на игру и попытаться понять, достойна ли она носить подзаголовок Bloodlines.
Дневники вампира
В Bloodlines 2 действие переносится из Мистик-Фоллс — ой, простите, Лос-Анджелеса — в, по задумке, более мрачный, укрытый снегом Сиэтл образца 2024 года. Потрясающую эстетику, атмосферу, стиль и нео-нуарные «вайбики» отмечает каждый первый — и с этим, честно говоря, сложно не согласиться. Визуальная среда здесь кажется осязаемой и обволакивающей.
Но сам город, несмотря на редких случайных прохожих, ощущается абсолютно мёртвым — даже по меркам ночного времени суток. Я обязательно прикреплю запись геймплея внизу статьи: обратите внимание — признаков симуляции ноль, трафика нет, всё выглядит как мёртвая, заскриптованная декорация. В то же время интерьеры проработаны неплохо: в них много мелких деталей, что добавляет визуалу глубины и ощущения «живого» пространства.
Более того, в «чистой» записи геймплея картинка выглядит действительно красиво — никаких серьёзных технических проблем, если не считать невыразительную лицевую анимацию. Впрочем, ожидать багов в первых двух часах игры, сознательно подготовленных для публичной демонстрации, было бы наивно. Но отвлечёмся от города — и вернёмся к нашим вампирам.
Уже на старте игры нас встречает первый «тревожный звоночек»: создать своего персонажа с нуля не получится. Играть предстоит за заранее прописанного героя, которому можно выбрать пол и клан, но полноценного редактора тут нет — всё ограничено макияжем, цветом глаз, причёской и костюмчиками.
Итак, наш герой (или героиня) — древний и могущественный 400-летний вампир по имени Фаир Кочевник. Он пробуждается ослабленным после столетнего сна в магическом торпоре, с загадочной меткой на руке (вероятно, постарался Чужой из Dishonored — скоро вы всё поймёте) и… посторонним голосом в голове. Этот голос принадлежит Фабиану — вампиру-детективу из клана безумных Малкавианов, которого Фаир спросонья и отужинал накануне.
Однако ни Фаир, ни Фабиан не в ладах с памятью, и новоиспечённым напарникам предстоит разобраться, что здесь произошло, кто и зачем наложил метку — и как они оказались в эпицентре конфликта, засасывающего всё больше теневых игроков Сиэтла. Город окутан снегом и погружён в хаос: князь мёртв, Камарилья (вампирский аналог ООН) теряет хватку, анархисты и независимые кланы наращивают влияние, а на горизонте маячит Вторая инквизиция.
Причём Фабиан — не просто голос в голове, а полноценный игровой персонаж. Пока Фаир отсыпается после ночных приключений, управление переходит к Фабиану в прошлом: его линия выстроена в духе нуарного детектива — с расследованием, сбором улик и допросами NPC. По крайней мере, если судить по единственному эпизоду, показанному в демонстрационной версии. Вероятно, его сюжетная арка в итоге приведёт к той самой встрече с Фаиром, но пока неясно, насколько часто будет происходить «переключение».
Одно можно сказать наверняка: такой подход позволяет разработчикам повторно использовать крупные куски окружения, создавая иллюзию масштабности при меньших затратах. Умный ход. Но насколько он оправдан, покажет финальная версия.
Бегущий по маркеру
Если с геймплеем за Фабиана всё более-менее понятно — «симуляторы ходьбы» — это знакомая территория для The Chinese Room, то Фаир предлагает нам отведать немного битэмапа со сверхъестественными способностями. Несмотря на ослабленное состояние, он остаётся древним и могущественным вампиром, а потому разносит рядовых противников в щепки за секунды, используя свои преимущества: нечеловеческую силу, скорость и ловкость.
Основы боевой системы просты: удары в ближнем бою, уклонения, добивания и последующее «выпивание» жертвы. Разнообразие вносит набор вампирских дисциплин — способностей. Уже в базовом арсенале у игрока есть безлимитный телекинез, позволяющий подтягивать противников, взаимодействовать с объектами и швырять всё, что плохо лежит — от бутылок и кирпичей до мусорных баков. Более того, телекинез позволяет вырывать оружие из рук врагов и пускать его в ход против них. Но взять что-либо в руки нельзя — пистолет, вырванный у бандита, можно лишь разрядить ему же в лицо и тут же швырнуть обратно в лоб другому недругу.
Из всего этого вырастает вполне классический стелс: включаем «вампирское» чутьё, крадёмся на корточках, швыряем бутылки телекинезом, отвлекаем врагов и пробираемся мимо. Разнообразие вносят вампирские способности, зависящие от выбранного клана.
Базовые умения доступны сразу, остальные открываются через клановую ветку и расходуют заряды, получаемые за «подпитку» кровью. Среди способностей — приказ противнику «роскомнадзорнуться», превращение врага в ходячую бомбу, телепорт через тень, замедление времени, невидимость, а также различные броски и захваты. Всё это можно комбинировать, что добавляет боевой системе вариативности и тактической глубины. Боевку уже сравнивают с Dishonored и Dying Light — и в этом действительно есть доля правды: и по темпу, и по подходу к импровизации в бою.
Но сравнение с Dishonored и Dying Light усиливается ещё и за счёт мобильности: вампирские способности позволяют стремительно перемещаться по городу, карабкаться по стенам, выполнять высокие прыжки и даже парить между зданиями. Всё это в совокупности превращает навигацию по уровню в плавный, почти акробатический поток. Как все это влияет на практическую часть геймплея?
Здесь впору вспомнить мем «как спят пацаны», потому что противники не кажутся ни опасными, ни умными — что убирает всякую необходимость проявлять изобретательность в бою. То есть можно, но совсем не обязательно. Реакция врагов на обнаружение игрока часто запаздывает: они нередко ждут, пока тот нанесёт первый удар. Такая боевая система быстро наскучит, если не будет развиваться по мере продвижения в игре. А уж насколько геймерам надоели базовые «прятки в траве» — думаю, объяснять не требуется. Здесь, правда, и травы-то нет.
Также остаётся непонятно, насколько большим и насыщенным окажется Сиэтл на релизе. В демонстрационной версии представлен лишь небольшой фрагмент города, почти полностью лишённый контента — за исключением пары основных сюжетных миссий и нескольких квестов в духе «принеси-подай», необходимых для разблокировки некоторых способностей. При этом отзывы расходятся: кто-то говорит о полном отсутствии побочных активностей, кто-то — о наличии простеньких «побочек».
Судя по всему, эти различия связаны с тем, что одни играли в цифровую версию демо, тогда как, например, журналисты PC Gamer тестировали билд на Gamescom — и в их случае разработчики вручную открывали способности, недоступные обычным образом в прологе.
Сравнения с Dishonored касаются не только набора способностей. У меня самого при чтении и прослушивании материалов не раз «ёкало» — слишком уж часто всплывало имя одной из моих любимых игр. Вот только всё это, выражаясь цензурно, лукавство уровня Horizon: Mass Effect 2. Широкой свободы в решении задач — той самой, которую обещали — при самостоятельном просмотре прохождения демоверсии я не заметил.
В сюжетных миссиях чётко прослеживается один «правильный» маршрут, а любые ответвления в зданиях ведут в тупик — максимум с запиской или каким-нибудь расходником. Поэтому пока ни о каком креативном использовании вампирских способностей за пределами боёв с болванчиками речи не идёт.
При этом боевую систему уже называют «лучшей» и даже «откровением» по сравнению с первой частью. Я понимаю, что аналогии — не самый корректный способ аргументации, но давайте вспомним... Не к ночи помянутая боёвка в Mass Effect: Andromeda тоже была лучшей в серии… И где она теперь?
В оригинальной Bloodlines сражения никогда не были на первом плане. Игра стала культовой благодаря свободе выбора и сценарию, а уж никак не из-за боевой системы, которую справедливо считали слабым звеном. А как обстоят дела с ролевой составляющей во втором Bloodlines? Вот это уже действительно важный вопрос.
Болтология
Что касается более привычных «ролевых» элементов, здесь одновременно и «всё ясно», и ничего не ясно. Во-первых, прокачки как таковой нет — только изучение способностей. The Chinese Room сознательно ушла от цифровых показателей в сторону упрощённой системы с клановыми ветками навыков — в духе того, к чему мы уже привыкли по боевикам в открытом мире от Sony и прочих подобных игр.
А вот система диалогов кажется действительно интересной. Но ключевое слово здесь — «кажется». Здесь якобы нельзя «исчерпать» все реплики, как, например, в The Witcher 3. Даже нейтральные вопросы, которые в других играх принято «прокликивать» до состояния «серого» (прочитанного), могут повлиять на отношение собеседника — или даже окружающих, если те стали свидетелями разговора. Работает классическая формула в духе «Клементина это запомнит», но насколько далеко простирается влияние ответов — непонятно: хронометраж демоверсии этого не показывает, и на практике это вполне может оказаться бутафорией.
При этом, судя по всему, выбранный клан действительно влияет на тон диалогов, стиль общения и отдельные реплики. Но подтвердить, есть ли у этого глубокие и долгосрочные последствия, пока нельзя. Демоверсия предельно «рельсовая», и неясно, связано ли это с тем, что мы видим только пролог, или же вся игра окажется линейным боевичком с дежурными диалогами, где вариативность существует лишь номинально.
Пока можно сказать лишь одно: у нас есть иллюзия влияния. В превью упоминались побочные задания по поиску «особой крови» для разблокировки способностей. Якобы игрок должен был взаимодействовать с персонажами, чья реакция зависит от клана, внешнего вида и манеры речи героя. Но на деле, по отзывам, всё оказалось куда проще: нужный NPC без лишних церемоний позволял себя «засосать».
В итоге демонстрационная версия стала для меня не столько демонстрацией игры, сколько доказательством того, что она вообще существует — и что, возможно, её действительно выпустят.
Вампиры из клана Paradox
Но не успели фанаты порадоваться объявленной дате релиза, как их энтузиазм моментально охладила информация о бизнес-модели Bloodlines 2. «Параходы» и раньше отличались любовью выгружать DLC вагонами сразу после релиза, но на этот раз, похоже, превзошли самих себя — и умудрились настроить сообщество против себя ещё до выхода самой игры.
Два вампирских клана — Тореадор и Ласомбра — будут недоступны без покупки платного дополнения «Тени и Шёлк». Оно входит в состав премиального издания стоимостью 4979 рублей в российском Steam и будет продаваться отдельно после релиза.
Иными словами, из шести доступных кланов треть с самого старта игры окажется закрыта за «пейволлом». Игрок, купивший стандартное издание за 3319 рублей, получит лишь четыре играбельных клана. Для сравнения: оригинальная Bloodlines предлагала семь кланов из коробки.
Причём «за бортом» оказались не какие-нибудь второстепенные кланы, а одни из самых популярных — классические, если угодно.
Тореадоры — воплощение вечного искушения: вампиры-артисты, поэты и хищники одновременно. Они пленяют взглядом, разоружают улыбкой и превращают слабость жертвы в инструмент власти.
Ласомбра, в свою очередь, — мастера теней, запугивания и закулисных интриг. Это кукловоды, плетущие сети влияния в темноте. Их сила — в умении управлять страхом и буквально растворяться во мраке, обретая власть через запугивание и давление.
Оба клана предлагают совершенно разные стили игры, напрямую влияющие на атмосферу и взаимодействие с миром и персонажами. Именно поэтому их вынос за пределы базовой версии многими закономерно воспринимается как намеренное урезание контента ради того, чтобы выдоить с фанатов побольше денег.
Особенно остро это ощущается, учитывая, что по мере развития персонаж сможет изучать и комбинировать способности разных кланов. И каждый раз, открывая меню способностей, игра будет аккуратно напоминать, что вы — «нищеброд», не купивший максимальное издание.
Вероятно, «правильным» журналистам выдали и «правильное» мнение — потому что в превью с завидным постоянством встречаются формулировки вроде «при игре за Ласомбра игра преображается». И я вполне верю в это! Помимо эффектных уникальных способностей, Тореадоры и Ласомбра — два самых «социальных» клана, тогда как остальные ориентированы скорее на боевую часть. Вот только стоит помнить, что это самое «преображение» обойдётся вам минимум в 20 долларов.
Однако на платных кланах Paradox не остановились и продолжили монетизировать фанатскую любовь другими «бонусами». Хотите музыкальный автомат с треками от Рика Шаффера — теми самыми, что он написал ещё во времена работы с Hardsuit Labs? Оформляйте предзаказ. А если взять Deluxe-издание, можно получить косметику с отсылками к оригинальной Bloodlines: Анкарский саркофаг, портрет сестёр Воерман, знак «СТОП», с которым разговаривали Малкавиане. Похоже, вампиры из клана Paradox сосут кровь из игроков не хуже, чем герои Bloodlines — и сообщество закономерно отвечает на это с яростью. В ход идут и бойкоты, и прямые призывы к пиратству в знак протеста.
Paradox оправдывает себя тем, что изначально этот контент не планировался к релизу, но был добавлен по просьбам игроков! Мол, студии пришлось потрудиться сверх нормы, чтобы воплотить желания комьюнити. То есть фанаты сами виноваты в том, что хотели получить полную версию игры, а не огрызок? Смешно.
Из предыдущих заявлений Paradox ясно следует: компания больше не хочет иметь дела с RPG и потому совершенно не заботится о своей репутации среди фанатов жанра. Всё, чего она сейчас добивается, — вернуть хотя бы часть вложений в этот злополучный проект, который уже десять лет проедает бюджет. Вот только возникает логичный вопрос: если из-за таких решений игра провалится ещё до выхода, то о каком возврате инвестиций вообще может идти речь?
Прямо сейчас стоимость игры с двумя дополнительными кланами в некоторых регионах достигает — а местами и превышает — 100 долларов. Только вот эта игра называется не GTA VI и не Red Dead Redemption 3.
Более того, судя по всему, что разработчики наговорили, показали и позволили узнать, она вообще должна называться иначе. Не знаю: Redfall 2, Dying Light: The Masquerade, Yakuza: Like a Vampire — как угодно, только не Bloodlines 2.
Да, это всё ещё игра во вселенной World of Darkness и Vampire: The Masquerade, но она явно другого толка, масштаба и глубины. И от этого вдвойне обиднее будет наблюдать за её возможным провалом на релизе — особенно если он случится лишь потому, что издателю с самого начала было наплевать на фанатов оригинала.
Diagnosis
Оглядываясь на все превью, заявления разработчиков и издателя, а также реакцию сообщества — Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 предстает проектом крайне противоречивым. С одной стороны, игра действительно дойдет до релиза — в реальность которого еще год назад, казалось, не верил никто. Более того, создаётся ощущение, что по крайней мере The Chinese Room была с игроками честна: о том, что это будет линейный экшен с ролевыми элементами, говорилось ещё два года назад — и именно так всё сейчас и выглядит.
После всех превью остаются вещи, в которые хочется верить. Хочется верить, что Bloodlines 2 подарит атмосферное вампирское приключение, возможно — с яркими героями и интересной историей. Боевая система и перемещение по городу выглядят бодро, но на длинной дистанции всё вытягивать должна ролевая составляющая. А к ней, как и к вариативности, глубине и объёму контента — пока слишком много вопросов.
И всё же уже ясно: положа руку на сердце, можно с уверенностью утверждать, что фанаты ждали не этого. А на этом фоне издевательское отношение к аудитории и паразитирование на культовом статусе оригинальной Bloodlines, которые ничем не оправдать — кроме, разве что, жадности издателя — выглядят особенно печально.
Судя по всему, даже под давлением сообщества Paradox не изменит политику: им не привыкать. Но именно поэтому есть серьёзный риск, что 21 октября 2025 года Bloodlines 2 действительно выйдет, а вот «на сходку никто не придёт». И спустя 21 год ожиданий «Маскарад» окончательно превратится в «Цирк».
***
Права на все изображения в материале принадлежат Paradox Interactive. IXBT Games использует их исключительно в информационных и аналитических целях и не претендует на обладание ими.