Battlefield 1: «Они не пройдут» — мы пройдём!

Уже интересно, как DICE представит Российскую империю, поскольку Франция удалась на славу.

Есть только одна серия игр, которая позволяет почувствовать, каково это — быть на поле боя: под постоянным бомбёжками, с десятками других солдат, на истребителе, танке или вертолёте, в атаке или обороне, когда жизнь не стоит и пули, что её отнимает. Хаос войны сложно упорядочить, да поклонникам это не слишком и надо. Атмосфера войны захватывает, а благодаря передовой графике и разрушениям она воспринимается очень натурально. Особенно когда дело доходит до близкого боя, и лезвие твоего ножа останавливает сердце противника. 

За время своего существования игры серии Battlefield мотали нас по разным странам и временным периодам, начиная со Второй мировой и заканчивая далёким будущим в Battlefield 2142. Современного игрока сложно чем-то удивить. Мы, кажется, перепробовали все возможные концепции, однако к Battlefield 1 оказались не готовы.

Игра переносит нас на поля Первой мировой войны с её невиданной техникой и необычным оружием, где кавалеристы рубятся с пехотой, солдаты бегут друг на друга в штыковую, неуклюжие танки месят грязь, а в небе парят гигантские дирижабли, поливающие землю огнём. На этой войне в ход идёт всё от химического оружия до шипастых дубинок. Солдаты умирают миллионами, бомбы вспахивают поля и разрушают дворцы, техника быстро прогрессирует. Инженеры наперегонки пытаются создать наиболее разрушительную версию машины смерти. 

Концептуально Battlefield 1 не сильно отличается от прошлых частей серии. Мы по-прежнему в составе большой команды носимся по огромной карте, захватываем контрольные точки или штурмуем вражеские укрепления. Но поскольку в качестве оружия выступают, если можно так выразиться, допотопные автоматы и пулемёты, бои стали чуть более предсказуемыми. Медленная техника уже не так решает. Поэтому Battlefield 1 легко завоёвывает симпатию даже тех игроков, которые до этого скептически воспринимали предыдущие части.

Для Battlefield 1 запланировано четыре больших дополнения, первое из которых  «Они не пройдут»  уже доступно пользователям, купившим Premium Pass. Данное дополнение исправляет одну из главных проблем игры — отсутствие Франции как стороны конфликта (второе дополнение добавит Российскую империю). Французы со своей синей формой очень выделяются на фоне остальных участников. Кроме того, появляется их специфическое оружие и техника. Каждому классу добавили по две пушки. Чтобы их открыть, надо выполнить определённые задания. Дополнительно идут «общие» пистолеты, заточки и дубинки. 

Оружие Франции отличается низкой скорострельностью, небольшими магазинами и сильной отдачей, зато оно убойное. Перекоса в балансе не ощущается. Скорее, хочется вернуться к привычным винтовкам, куда более комфортным. Однако DICE умеет так рисовать, анимировать и озвучивать оружие, чтобы его не хочется выпускать из рук. В целом приятное пополнение арсенала. 

Новые мультиплеерные карты представляют собой четыре огромные арены, выполненные в разных стилях. Самой красивой является карта «Прорыв», где Французы спустя годы в контрнаступлении пытаются отвоевать утерянную землю. Старые бункеры и остовы брошенных танков успели зарасти травой, на полях цветут красные маки, длинный мост через реку может быть разрушен. 

Немного жутковато смотрится карта «Высоты Вердена», где на заднем плане полыхает лес. Линия противостояния идёт снизу вверх, к вражеским укреплениям, через изуродованное воронками поле. Чем дольше играешь, тем больше дыма, видимость ухудшается. 

Карта «Форд Во» определённо понравится тем, кто любит перестрелки в узких коридорах, поскольку бои идут на подступах и внутри огромного укреплённого комплекса. Ну а карта «Суасон» в каком-то смысле самая привычная для Battlefield 1. Зелёные поля, небольшой городок, возвышенности и низины. Ничего необычного, хоть и очень красиво.

Что касается новой техники, то французская армия получает в своё распоряжение танк «Сен-Шамон». Медленная, но хорошо бронированная машина. Помимо этого, появился ещё более медленный и ещё более бронированный танк Char 2C — такая себе небольшая крепость на колёсах, способная переломить ход битвы. На укреплённых позициях французской армии есть осадные гаубицы, которые стреляют по принципу миномётов (надо указывать место обстрела), а счастливчики могу опробовать новый элитный класс «окопный налётчик». Самый бестолковый из всех элитных. Это просто парень в броне с дубинкой без всякого огнестрельного оружия. 

Напоследок стоит отметить новый режим под названием «Линия фронта», который оставил очень противоречивые впечатление. Формально это «Штурм», только в обе стороны. Команды сражаются за одну позицию. После победы одной из них линия фронта сдвигается к следующей контрольной точке, и так до самого конца карты. С одной стороны, это очень динамичное противостояние, поскольку все игроки собираются в одном месте. С другой  — сражение может быть или очень быстрым, или очень долгим. Хорошая команда может победить за 10 минут. Если же силы примерно равны, то «перетягивание» контрольных точек может занять очень много времени. Один бой у меня длился 50 минут! Кажется, противники просто устали воевать.

Diagnosis

Уже интересно, как DICE представит Российскую империю, поскольку Франция удалась на славу. В дополнении нам представили четыре очень атмосферные карты, необычное оружие и технику, новый мультиплеерный режим. Очень качественная и большая работа. Если вам нравится Battlefield 1, то «Они не пройдут» однозначно рекомендуется. Свежие впечатления гарантированы.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?