1-2-Switch — удой засчитан

Если бы 1-2-Switch поставлялась бесплатно в комплекте с Nintendo Switch, вопросов бы не было. Демонстрация возможностей, спасибо, могло быть и хуже, но за 3000 рублей… Спасибо, нет.

Стартовая линейка Nintendo Switch очень слабая. За исключением The Legend of Zelda: Breath of the Wild смотреть особо не на что. Пользователям очень хочется опробовать любопытные возможности инновационных контроллеров джойконов, а для этого сейчас есть только одна игра под названием 1-2-Switch. Технически это набор из почти 30 мини-игр. Фактически — деньги на ветер. Это даже близко не Nintendo Land для Wii U и тем более не Wii Play для Wii. Это очень неудачный комплект мини-игр, всё достоинство которого заключается в сумасшедших занятостях. 

Игроки тут становятся друг напротив друга и… доят воображаемую корову, устраивают ковбойские дуэли и лихорадочно машут руками. Тут есть бокс, бои на мечах, теннис, танцы, поедание пирожков (используется ИК-сенсор на правом джойконе, чтобы считывать жевательные движения). К сожалению, ни одна из этих игр не усложняется со временем, тут нет этапов. Игроки соревнуются друг с другом в развлечениях, по увлекательности сравнимых с винтажной «Камень, ножницы, бумага». На что это похоже, можно узнать из нижеследующего видео, где мы пытаемся изображать радость, участвуя в нелепых состязаниях. 

Рассказывая о 1-2-Switch, нельзя не затронуть специфику джойконов, поскольку эта игра создавалась специально для демонстрации их возможностей.

Функция «HD-вибрации» способна симулировать несколько объектов, находящихся как бы внутри джойкона. Например, перекатывающиеся шарики, и этому посвящается одна мини-игра. Надо угадать количество шариков, ориентируясь на их «столкновения» друг с другом. Ощущения передаются очень точно, так что с угадыванием проблем не возникает.

ИК-датчик способен определять расстояние до объекта. Фантазии разработчиков хватило только на то, чтобы пользователи по очереди приставляли правый джойкон ко рту и жевали гамбургеры — кто быстрее. 

Гироскоп и акселерометр очень хорошо определяют положение контроллеров в пространстве. Чтобы оценить точность, можно поиграть в распутывание сундука — его роль исполняет джойкон в руках, и его надо крутить, освобождая от цепи. Кроме того, можно принять участие во взломе сейфа, крутя джойкон и пытаясь почувствовать «щелчки», передаваемые вибрацией. Опять же, всё это одноразовые развлечения, поскольку задачи не усложняются. Игроки раз за разом вынуждены делать одно и то же.

Остальные развлечения, где надо быстро-быстро махать руками, вовремя хлопать ладонями, доить корову или крутить воображаемые тарелки, к сожалению, также быстро наскучивают. 

Diagnosis

Разработчики 1-2-Switch вроде бы неплохо справились с задачей: была установка показать возможности джойконов — с этим справились. Они придумали десятки мини-игр, но немного перестарались с градусом безумия. Очень сложно найти партнёра для таких развлечений. С большей вероятностью товарищ почувствует себя очень некомфортно, когда вы бросите ему в руки контроллер и предложите подоить корову. Проще развести его на чуть более адекватные «игры», никак не связанные с Nintendo Switch: кто больше раз отожмётся, быстрее пробежит, простоит в планке и так далее. 

Однако гораздо хуже то, что ни одна мини-игра из набора 1-2-Switch не получила развития. Это простые задания, которые не усложняются со временем новыми условиями. Из-за этого даже самые удачные развлечения быстро наскучивают, и к ним больше не хочется возвращаться. 

Если бы 1-2-Switch поставлялась бесплатно в комплекте с Nintendo Switch, вопросов бы не было. Демонстрация возможностей, спасибо, могло быть и хуже, но за 3000 рублей… Спасибо, нет. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?