[ВЛОГ] Идите и купите Bayonetta в Steam

Это не ещё одна пустяковая покупка в Steam, которую можно забросить на полку до лучших времён. Это великая игра, которая сожрёт всё ваше свободное время, если вы поддадитесь инфернальному очарованию ведьмы.

Свершилось то, на что многие надеялись, — компании Sega и Platinum Games выпустили на PC в сервисе Steam один из лучших боевиков, Bayonetta (с нашим обзором, полным обожания, можно познакомиться по ссылке). Эта игра изначально вышла на Xbox 360 и PS3 в 2009 году. К сожалению, версия для PS3 была сильно хуже. Она не обеспечивала стабильные 60 к/с, загрузки уровней были долгими. Для того чтобы довести игру до ума, в офис разработчиков даже нагрянула банда специалистов из Sony, чтобы помочь с оптимизацией. Наконец, вышло обновление, которое не решило всех проблем, но минимизировало самые критичные из них. 

Порт для PC, появившийся на днях, хорош, можно брать смело. Японские разработчики наконец-то научились делать PC-версии! Здесь много графических настроек, что позволяет запустить Bayonetta даже на очень слабых системах. Есть показатель, сколько видеопамяти требуется для запуска игры при тех или иных настройках. Не стоит хвататься за голову раньше времени. Больше 1 ГБ видеопамяти у вас не попросят.

Поддерживается управление при помощи мыши с клавиатурой, но лучше использовать геймпад, поскольку Bayonetta обладает сложной механикой, где требуется зажимать одновременно несколько кнопок для проведения отдельных приёмов. Не все клавиатуры (и пальцы) к этому готовы. 

Графика проста, но это компенсируется динамикой событий и обилием эффектов. Дизайн монстров, кровожадные добивания (при помощи монстров и пыточных средств), ловкие и быстрые движения героини не позволяют засматриваться на серые стены. 

Но всё-таки это игра 2009 года. Скептики могут подумать, что она «устарела». Так вот нет. Несмотря на то, что уже вышла вторая часть на Wii U, это нисколько не умаляет качество первой. Это большой, комплексный проект, который рассчитан на любителей хардкорных боевиков. На тех особенных людей, которым нравится изучать тонкости боевой механики, искать секреты, находить оружие, копить на костюмы и проходить сложнейшие испытания. Первое прохождение на вас несомненно произведёт впечатление, но это всего лишь затравка перед основным массивом игры.

События мелькают друг за другом. Наша героиня, ведьма с потерей памяти, пытается разобраться в своём прошлом. Она встречает колоритных персонажей, издевается над ними или помогает им, уничтожает ангелов и призывает на помощь демонов. Игра просто не успевает утомить, благодаря своему дикому темпу. Начинаешь играть и проваливаешься в этот омут. Чтобы подготовить материал, я думал запустить игру, пройти пару уровней, чтобы оценить качество порта, да не тут-то было! Засосало так, что с трудом оторвался, несмотря на то, что когда-то исходил Bayonetta вдоль и поперёк. Увидеть, что такое Bayonetta, а также узнать, что я о ней думаю, можно из нижеследующего влога. 

Bayonetta строго противопоказана людям с аллергией на японские сумасшедшие игры. Странный юмор, вычурный стиль и ослепительные эффекты на многих оказывают негативный эффект. Остальным же людям, особенно тем, кто любит классический Devil May Cry, с этой игрой стоит познакомиться в обязательном порядке. Однако относиться к ней надо особо. 

Это не ещё одна пустяковая покупка в Steam, которую можно забросить на полку до лучших времен. Это великая игра, которая сожрёт всё ваше свободное время, если вы поддадитесь инфернальному очарованию ведьмы. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?