Call of Duty: Infinite Warfare — Continuum: плазма ещё горяча

Ой, только не надо говорить, как вам не нравится Call of Duty и что студия Infinite Warfare идёт на дно. Нижеизложенный материал дарит повод для сдержанного оптимизма.

Ой, только не надо говорить, как вам не нравится Call of Duty и что студия Infinite Warfare идёт на дно. Нижеизложенный материал дарит повод для сдержанного оптимизма, поскольку нелюбимая многими (и даже поклонниками серии) игра Call of Duty: Infinite Warfare медленно, но верно выбирается из той ямы, где она оказалась по вине тех ребят, которые отвечали за проектирование мультиплеера. 

За кампанию Infinite Warfare как раз не стыдно. Чуть ли не впервые за всю историю серила нам показали сильных героев, позволили прогуляться по разным планетам и спутникам Солнечной системы, сместили акцент с коридорных перестрелок на сражения в космосе. Это было как минимум интересно. Однако создатели мультиплеера мало того, что скопировали весь концепт у Black Ops III, так ещё скопировали плохо. И с арт-дизайном были проблемы, и сервера плохо работали, и баланс хромал, как гладиатор с подрубленными ногами, а внешний вид мультиплеерных арен работал лучше слезоточивого газа — и это были совсем не слёзы радости. Серо-буро-малиновые оттенки, беспорядочное нагромождение конструкций, неумение использовать особенности выгодного сеттинга… Очень хочется верить, что этим вредителям конкретно вправили мозги после выхода игры, а некоторым дали пинка под зад. Это же надо было так расстроить даже преданных фанатов, которые готовы употреблять Call of Duty под любым соусом! 

Первое DLC с подзаголовком Sabotage оставило позитивное впечатление. Во-первых, сильно похорошели карты, во-вторых, вернули всеми любимую арену Afgan из Modern Warfare 2. Второе DLC с подзаголовком Continuum получилось ещё лучше! Немудрено, что столько людей сейчас играет. Сообщество Call of Duty оживилось при взгляде на новые карты, которые не просто красиво декорированы — сразу же хочется новую часть игры с одиночной кампанией в подобных локациях!

Изюминкой Continuum является карта Turista — одна из самых красивых и необычных карт за всю историю сериала. Она находится где-то на удаленной планете и располагается среди ребер гигантского животного, в сравнении с которым динозавры кажутся мелкими задохликами. За пределами арены лежит ещё одна истлевшая туша, так что гиганта можно рассмотреть во всех подробностях. Turista, как несложно догадаться из названия, создана для туризма. С балконов открываются потрясающие виды. Человекоподобные роботы-стюарды стоят в баре и в игровых зонах. Отель декорирован белым камнем и костями, украшен растениями с сочной листвой, прудиками и ручейками. Дополнительно стоит отметить очень интересную планировку арены, где сохраняется баланс между открытыми зонами и узкими коридорами. Нет ощущения дискомфорта, много укрытий, но не слишком. 

Карта Archive сразу наводит на мысль о сериале «Мир Дикого запада». Вокруг небольшой зоны раскинулась прерия, а в центре находится массивное здание того самого «Архива» в формате арт-галереи, где можно было бы долго бродить по залам, любоваться экспонатами, если бы не бегающие противники. Карта интересна с художественной точки зрения, но функционально она слишком закрытая. Открытые площадки есть только снаружи здания, а внутри нас ждёт сеть небольших залов и коридоров. Главной достопримечательностью является акула, как бы выныривающая из-под пола с целью схватить висящий в воздухе мяч. 

Карта Scrap с первого взгляда может показаться очередной вариацией лунной базы. Действие разворачивается на Луне, над головой висит диск Земли, но мы находимся не на базе, а на свалке по переработке металлического лома. Этого добра вокруг полно. Карта ничуть не ступает двум другим из набора в плане оригинальности. Внимание приковывают огромные механизмы по переработке металла, а также два крана с огромными магнитами. Магниты выглядят стильно, притягивают мелкие частички с земли, а если подпрыгнуть к ним, то они притягивают и игрока — мир переворачивается, и можно атаковать противников с неожиданной позиции. 

Наконец, карта Excess является ремейком популярной в Modern Warfare 2 карты Rust. Правда, в отличие от первоначального варианта, когда бои велись посреди пустыни на крохотном нефтяном заводике, в Excess мы оказываемся на крыше небоскреба. Очень дорогого небоскреба, хозяин которого просто не понимает, куда девать деньги. Золотой джип в качестве экспоната, золочёные фрески и статуи, миниатюрная башня по центу как бы намекают, что заброшенный нефтяной заводик принёс в итоге хорошую прибыль. 

Что касается режима «Зомби», то новый сценарий называется Shaolin Shuffle. Четыре героя на этот раз оказываются в 70-х годах, в Нью-Йорке во время зомби-апокалипсиса, из-за чего город смотрится очень комично. Ну кого, в самом деле, могут напугать монстры с причёсками в стиле афро, цветастых рубахах и брюках клёш? Кроме того, стоит выбраться из подземки, и наши герои получают в распоряжение один из четырёх видов боевых искусств, начинают колошматить мертвецов руками и забрасывать их сюрикенами. Жаль, что в мультиплеере нельзя так махаться.

Как обычно, уровень представляет собой большой лабиринт с огромным количество неочевидных загадок, где надо дергать за рубильники, открывать двери, покупать оружие, искать предметы и применять их в указанных местах, чтобы добраться до босса. Подобное может легко увлечь надолго, но, если вас не зацепили предыдущие вариации «Зомби» в Call of Duty, то этот уровень будет интересен лишь декорациями. Авторы традиционно наполнили лабиринт выразительными деталями. 

Diagnosis

Один в один повторяется история с Ghosts, где самые интересные мультиплеерные карты выходили после выхода игры в составе DLC. Там фантазия у разработчиков била фонтаном, выдавая на-гора весьма необычные решения, позволяя нам даже периодически оказываться в шкуре легендарного маньяка или инопланетного чудовища. Новые карты для Infinite Warfare неприлично хороши. Хороши настолько, что старые хочется просто удалить, чтобы они не портили настроение своим присутствием.

Новые карты удивляют как художественным оформлением, так и грамотной планировкой, что очень важно. Ну а новый сценарий «Зомби» радует кунг-фу, заводным музыкальным сопровождением и мертвецами в винтажных шмотках. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?