Call of Duty: Infinite Warfare — Continuum: плазма ещё горяча

Ой, только не надо говорить, как вам не нравится Call of Duty и что студия Infinite Warfare идёт на дно. Нижеизложенный материал дарит повод для сдержанного оптимизма.

Ой, только не надо говорить, как вам не нравится Call of Duty и что студия Infinite Warfare идёт на дно. Нижеизложенный материал дарит повод для сдержанного оптимизма, поскольку нелюбимая многими (и даже поклонниками серии) игра Call of Duty: Infinite Warfare медленно, но верно выбирается из той ямы, где она оказалась по вине тех ребят, которые отвечали за проектирование мультиплеера. 

За кампанию Infinite Warfare как раз не стыдно. Чуть ли не впервые за всю историю серила нам показали сильных героев, позволили прогуляться по разным планетам и спутникам Солнечной системы, сместили акцент с коридорных перестрелок на сражения в космосе. Это было как минимум интересно. Однако создатели мультиплеера мало того, что скопировали весь концепт у Black Ops III, так ещё скопировали плохо. И с арт-дизайном были проблемы, и сервера плохо работали, и баланс хромал, как гладиатор с подрубленными ногами, а внешний вид мультиплеерных арен работал лучше слезоточивого газа — и это были совсем не слёзы радости. Серо-буро-малиновые оттенки, беспорядочное нагромождение конструкций, неумение использовать особенности выгодного сеттинга… Очень хочется верить, что этим вредителям конкретно вправили мозги после выхода игры, а некоторым дали пинка под зад. Это же надо было так расстроить даже преданных фанатов, которые готовы употреблять Call of Duty под любым соусом! 

Первое DLC с подзаголовком Sabotage оставило позитивное впечатление. Во-первых, сильно похорошели карты, во-вторых, вернули всеми любимую арену Afgan из Modern Warfare 2. Второе DLC с подзаголовком Continuum получилось ещё лучше! Немудрено, что столько людей сейчас играет. Сообщество Call of Duty оживилось при взгляде на новые карты, которые не просто красиво декорированы — сразу же хочется новую часть игры с одиночной кампанией в подобных локациях!

Изюминкой Continuum является карта Turista — одна из самых красивых и необычных карт за всю историю сериала. Она находится где-то на удаленной планете и располагается среди ребер гигантского животного, в сравнении с которым динозавры кажутся мелкими задохликами. За пределами арены лежит ещё одна истлевшая туша, так что гиганта можно рассмотреть во всех подробностях. Turista, как несложно догадаться из названия, создана для туризма. С балконов открываются потрясающие виды. Человекоподобные роботы-стюарды стоят в баре и в игровых зонах. Отель декорирован белым камнем и костями, украшен растениями с сочной листвой, прудиками и ручейками. Дополнительно стоит отметить очень интересную планировку арены, где сохраняется баланс между открытыми зонами и узкими коридорами. Нет ощущения дискомфорта, много укрытий, но не слишком. 

Карта Archive сразу наводит на мысль о сериале «Мир Дикого запада». Вокруг небольшой зоны раскинулась прерия, а в центре находится массивное здание того самого «Архива» в формате арт-галереи, где можно было бы долго бродить по залам, любоваться экспонатами, если бы не бегающие противники. Карта интересна с художественной точки зрения, но функционально она слишком закрытая. Открытые площадки есть только снаружи здания, а внутри нас ждёт сеть небольших залов и коридоров. Главной достопримечательностью является акула, как бы выныривающая из-под пола с целью схватить висящий в воздухе мяч. 

Карта Scrap с первого взгляда может показаться очередной вариацией лунной базы. Действие разворачивается на Луне, над головой висит диск Земли, но мы находимся не на базе, а на свалке по переработке металлического лома. Этого добра вокруг полно. Карта ничуть не ступает двум другим из набора в плане оригинальности. Внимание приковывают огромные механизмы по переработке металла, а также два крана с огромными магнитами. Магниты выглядят стильно, притягивают мелкие частички с земли, а если подпрыгнуть к ним, то они притягивают и игрока — мир переворачивается, и можно атаковать противников с неожиданной позиции. 

Наконец, карта Excess является ремейком популярной в Modern Warfare 2 карты Rust. Правда, в отличие от первоначального варианта, когда бои велись посреди пустыни на крохотном нефтяном заводике, в Excess мы оказываемся на крыше небоскреба. Очень дорогого небоскреба, хозяин которого просто не понимает, куда девать деньги. Золотой джип в качестве экспоната, золочёные фрески и статуи, миниатюрная башня по центу как бы намекают, что заброшенный нефтяной заводик принёс в итоге хорошую прибыль. 

Что касается режима «Зомби», то новый сценарий называется Shaolin Shuffle. Четыре героя на этот раз оказываются в 70-х годах, в Нью-Йорке во время зомби-апокалипсиса, из-за чего город смотрится очень комично. Ну кого, в самом деле, могут напугать монстры с причёсками в стиле афро, цветастых рубахах и брюках клёш? Кроме того, стоит выбраться из подземки, и наши герои получают в распоряжение один из четырёх видов боевых искусств, начинают колошматить мертвецов руками и забрасывать их сюрикенами. Жаль, что в мультиплеере нельзя так махаться.

Как обычно, уровень представляет собой большой лабиринт с огромным количество неочевидных загадок, где надо дергать за рубильники, открывать двери, покупать оружие, искать предметы и применять их в указанных местах, чтобы добраться до босса. Подобное может легко увлечь надолго, но, если вас не зацепили предыдущие вариации «Зомби» в Call of Duty, то этот уровень будет интересен лишь декорациями. Авторы традиционно наполнили лабиринт выразительными деталями. 

Diagnosis

Один в один повторяется история с Ghosts, где самые интересные мультиплеерные карты выходили после выхода игры в составе DLC. Там фантазия у разработчиков била фонтаном, выдавая на-гора весьма необычные решения, позволяя нам даже периодически оказываться в шкуре легендарного маньяка или инопланетного чудовища. Новые карты для Infinite Warfare неприлично хороши. Хороши настолько, что старые хочется просто удалить, чтобы они не портили настроение своим присутствием.

Новые карты удивляют как художественным оформлением, так и грамотной планировкой, что очень важно. Ну а новый сценарий «Зомби» радует кунг-фу, заводным музыкальным сопровождением и мертвецами в винтажных шмотках. 


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.