[ВЛОГ] Dolby Atmos всем и каждому!

В подкастах я не раз говорил о том, как мне нравится реализация технологии Dolby Atmos в компьютерных играх. К сожалению, она до недавнего времени встречалась лишь в Overwatch и Star Wars: Battlefront.

В подкастах я не раз говорил о том, как мне нравится реализация технологии Dolby Atmos в компьютерных играх. К сожалению, до недавнего времени она встречалась лишь в Overwatch и Star Wars: Battlefront. 

Технология Dolby Atmos бывает двух разновидностей. Первая предназначена для домашних кинотеатров, то есть актуальна для сравнительно небольшой аудитории. Вторая, Dolby Atmos for Headphones, ориентирована на тех, кто слушает звук в наушниках и эмулирует/усиливает пространственное звучание. Именно поэтому после Overwatch и Star Wars: Battlefront звук в прочих играх кажется таким «плоским». Впрочем, сейчас Dolby Atmos можно включить вообще для всех установленных на вашем ПК играх. Для этого требуется самая малость:

1) установить Windows 10 Creators Update;

2) посмотреть нижеследующий ВЛОГ, где я рассказываю и показываю последовательность нехитрых операций и делюсь своими впечатлениями.

К слову, аппаратная поддержка Dolby Atmos также будет реализована в Project Scorpio. 


Отмена
  • < p>Виталий молодец, что заморочился и решил привлечь внимание к этой фишке. Я тоже прошёл тем же путём - случайно вдруг её обнаружил, случайно включил, офигел от изменений в звуке и обрадовался.

    И да - там вроде не подписка, а разовая покупка, если я не ошибаюсь?

  • < p>Чего такого хорошего в EAX, что надо так сокрушаться о его сворачивании спустя столько лет, никак не пойму)

    Ревер ревером - для начала 2000 это было классно, но надо двигаться вперед. Steam audio и NVIDIA VRWorks Audio, например, гораздо перспективнее смотрятся.

  • < p>

    Да, но разработчики игр не спешат всё это использовать.

  •  2017-04-26 16:41:12 (обновлено 2017-04-26 16:47:15)
    0
    < p>

    Всё просто: подавляющее большинство не выдвигает к звуку каких-либо требований, а наушники дороже 100$ считает дорогой и ненужной побрякушкой, либо вовсе не подозревает об их существовании, чего говорить о качественных источниках (дискретные звуковые карты, цапы и прочие усилители). Поэтому и разработчики не спешат растрачивать ресурсы центральных процессоров на качественную обработку звука.

  •  2017-04-26 18:15:37 (обновлено 2017-04-26 19:48:34)
    0
    < p>

    Простраственное звучание способны передать абсолютно любые исправно работающие наушники. И это звучание очень важно при ориентировании в игровом пространстве абсолютно для всех игроков с исправным слухом.

    Что касается наушников дороже ста баксов и прочих качественных источников, то их считает "дорогой и ненужной побрякушкой" саунд инжиниринг (не путать с саунд маркетингом). Пример два.

  • < p>

    И как же ваши ссылки, поясняющие, что 24/192 нинужны, доказывают ненужность дорогих наушников с добротным источником?

  •  2017-04-26 19:07:08 (обновлено 2017-04-26 19:49:45)
    0
    < p>

    Читайте внимательнее.

  • AT
     2017-04-27 14:17:51 (обновлено 2022-01-14 07:52:41)
    0
    < p>

    Не путайте объёмность звучания (маленькая глухая комната или большой концертный зал) с пространственным позиционированием (спереди/сзади, слева/справа...). Никакие наушники не позволят определить, спереди муха жужжит или сзади. Только с задней или передней колонки на открытые ушные раковины (их форма для этого и создана природой). Ну и, конечно же, определить смогут только уши, на которые не ступал медведь. ;)

  •  2017-04-28 14:05:45 (обновлено 2017-04-28 14:26:54)
    0
    < p>Поставил намедни 10-ку на виртуалку и поиграл с опцией Windows Sonic for Headphones. Достаточно годное решение, во всяком случае для игр вроде Battlefield. Не сильно хуже Dolby Headphone, оба портят общее качество звучания, Sonic добавляет задержку, но несущественную. А ещё Sonic сильно жмёт панораму фронтальных каналов и добавляет существенную реверберацию, что в случае с CS:GO только мешает.

    Опция нужная, предрекаю расширение списка доступных алгоритмов в будущем, в т.ч. и производителями звуковых карточек.

    Зачастую разницу в звуке убивает ужасный блок питания.

    https://www.youtube.com/watch?v=L_i8UTa4rw4

  • AT
     2017-04-28 21:36:10 (обновлено 2022-01-14 07:52:41)
    0
    < p>

    Чтобы передать "правильный звук" в уши мне, откуда вы знаете, как именно моя голова его искажает? И вообще, она искажает его для того, чтобы в определённой форме донести его моему мозгу. Зачем менять эту трансформацию? Подайте на вход то, что есть. Голова и мозг от природы в паре работают. Вы же пытаетесь "помешать наиболее опытному переводчику с русского на английский донести до англичанина смысл русской фразы, меняя его перевод на свой"? Зачем???...

  •  2017-04-28 22:11:44 (обновлено 2017-04-28 22:19:09)
    0
    < p>

    Это уже другой вопрос. Некоторые алгоритмы HRTF используют показания, снятые с реальной головы или модели, с размещёнными в ушах микрофонами. Ниже в одном из постов я приложил ссылку на результаты 50 подобных снятий с демонстрациями итогового объёмного звучания. Рекомендую ознакомиться, нужные файлы в каталоге «demos».

    Все эти Dolby Headphone, Sonic и Atmos работают под некую усредненную форму, чтобы хоть как-нибудь объёмно звучать у существенного числа людей, какой-нибудь выбор из нескольких предустановок не помешал бы, а воз и ныне там.

    Ну и ещё, на затравку. Закрываем глаза и наслаждаемся: Virtual Barber Shop

  • AT
     2017-04-29 10:24:37 (обновлено 2022-01-14 07:52:41)
    0
    < p>

    За ссылки, спасибо. По HRTF:

    Что мы имеем без него. Источник выдаёт звук-1 (пока учтём, что или музыкальный или игровой с уже наложенной на него игровой средой - реверберации и пр.). Среда передачи и помещение слушателя преобразует его в звук-2 (ну, это более-менее правдоподобно эмулируется + правильно выставленные слушателем настройки и пресеты). Ушные раковины слушателя преобразуют звук-2 в звук-3 (+подозреваю, что и вибрации очень участвуют в дальнейшей передаче звука через голову). Это важное преобразование. Без него позиционирование, кроме грубого слева/справа не получить, ибо "кодирование" этого позиционирования для мозга индивидуально у каждого человека. Ну, и последний этап: улитка получает звук-4 с учётом его "постобработки" нашей головой.

    В описанном же вами случае, звук-1 просто подали сразу на последний этап попытавшись усреднённо эмулировать "постобработку". Сравните с вышеописанным. Что получим? (точнее не получим)

  • < p>

    Скажем так, с HRTF из PA и наиболее подходящим HRIR я могу быстро, однозначно и очень точно определить источник звука в той же CS:GO, причём точность локализации существенно выше той, которую предлагает встроенный в игру HRTF.

  • AT
     2017-04-27 14:06:24 (обновлено 2022-01-14 07:52:41)
    0
    < p>

    А от них-то что требуется? Дело в отсутствии нужного звукового API и поддержке в звуковых картах. В играх-то позиционирование в 3д есть (но отражения игра сама не считает - не её это дело, как и отрисовывать видеоспецэффекты - дело самой видеокарты). Но никто его честно сейчас не выводит.

  • < p>

    Ну тут так просто не объяснить.

    Лучше один раз услышать, чем сто раз...oh wait)

    Ради EAX в старых играх в системном блоке до сих пор установлена Audigy SE.

  •  2017-04-26 17:28:52 (обновлено 2017-04-26 17:56:00)
    0
    < p>Идея Atmos же была несколько иная, звуковая дорожка должна представлять из себя описание сцены и сводиться уже на декодере, исходя из условий воспроизведения. Прошлые и текущие игры понятия не имеют об этой технологии и подают на выход PCM. Так что это больше похоже на уже привычные технологии вроде Dolby Headphone. Велика ли разница?

    Ради EAX в старых играх в системном блоке до сих пор установлена Audigy SE.

    Наверное ещё и Windows XP установлена?

    Какие-то наработки в виде HRTF Valve включили в CS:GO в конце 2016, но опция добавляет существенную задержку.

    Наиболее достоверная виртуализация, из тех, что мне довелось услышать, — в PulseAudio. Штатный комплект предлагает на выбор аж ≈50 вариаций форм головы, наиболее соответствующей индивидууму. Добавить к этому EAX/OpenAL и будет просто пушка. В архиве по ссылке есть демки, выводить в чистом стерео на наушники без всяких улучшайзеров.

  • < p>

    Очень смешно. Стоит Alchemy на Windows 10.

  • AT
     2017-04-27 14:02:42 (обновлено 2022-01-14 07:52:41)
    1
    < p>

    Ну так НВидиа и продолжает дело Ауреал с наиболее верным направлением развития звука, убитого лет 15 назад Креативом в конкурентной борьбе за свой ЕАХ (не настоящий расчёт ревербераций, а лишь их предзаготовленная эмуляция).

  •  2017-04-26 16:38:11 (обновлено 2017-04-26 16:55:50)
    0
    < p>Ещё бы аппаратная поддержка не была реализована в Scorpio, ведь на обычных Xbox One и Xbox One S Dolby Atmos доступна после апрельского обновления дашборда (Правда вроде как пока для блюриков, для игр позже)

  •  2017-04-26 16:59:34 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    2
    < p>
    Чего такого хорошего в EAX, что надо так сокрушаться о его сворачивании
    Есть DOOM3 с EAX, и есть DOOM3 без EAX. Воспринимаются как две совершено разные игры.

  • < p>О, у Виталия уже Dawn of War 3 есть. Ждем обсуждения!

  •  2017-04-26 19:49:05 (обновлено 2017-04-26 19:49:58)
    0
    < p>Атансион!

    Граждане аудиофилы/фаги/фобы!

    Докладываю результаты СЛЕПОГО ТЕСТА:

    После третьего тоста ни один аудиофил уже не отличает

    dolby atmos от любого другого софтового псевдо-3D

    а после пятого тоста уже не различает даже

    320кб/с mp3 от чистокровного flac...

    .

    .

    Так зачем же тогда ругаться?

  •  2017-04-26 21:02:21 (обновлено 2017-04-26 21:11:34)
    0
    < p>хм, басы в наушниках... ну да ладно

    дожили до времени, когда за звук нужно платить, мда

    запилили программную обработку звука и вуаля, новое слово в звуке. creative со своим cmss-3d видать все забыли, но, как говориться всё новое - это хорошо...

  • < p>

    И никакой подписки

  •  2017-04-27 00:39:57 (обновлено 2017-04-27 00:42:45)
    0
    < p>

    Есть алгоритмы почти не искажающие звук, но в народ не идёт.

  • < p>какой смысл делать звук искаженным , а именно это и делают подобные технологии... Я не для этого покупал звуковуху за 200$ и уши за 170$ что бы вместо ровного, чистого звука получать аналог вот этого древнего эффекта на встройках Реалтек, когда ты меняешь окружение (хол,концертный зал,ванная комната) вот блин схожий эффект от этой типа супер пупер технологии...

  •  2017-04-27 10:50:16 (обновлено 2017-04-27 10:51:26)
    0
    < p>

    человек по определению слышит отражённый и искажёный звук, и 1 и тот же звук в разных условиях слышиться по разному. поэтому вопрос немного странный

    звуковуха за 200 баксов это прекрасно но на винде старше ХР её необходимость более чем сомнительна ибо нативного аппаратного ускорения там нет, и всё делается через софтовые костыли. что по определению не есть гут.

    и да, согласен, покупать отдельный софтовый "улучшайзер" который и так есть во всех более мене приличных звуковухах несколько странно, в моём копеечном Creative Recon3D, есть и долби, и кристалайзер и усилитель басов и сураунд, и отдельный выход на наушники со своим усилителем и конвертацией на лету 5,1 в 2,0 и эквалйзер

    а учитывая что Dolby Atmos технология эмуляции, то пользы от неё примерно столько же, как от конвертации 2Д в 3Д в 3Д телевизорах.

  •  2017-04-27 15:58:23 (обновлено 2017-04-27 16:00:40)
    0
    < p>

    Открою для вас новость - в виндах старше XP есть официальные способы выводить звук без обработки ОС. Например, через ASIO. Если игра использует openal - то этот поток также не обрабатывается ОС.

  • AT
     2017-04-27 17:16:55 (обновлено 2022-01-14 07:52:41)
    0
    < p>

    С музыкой-то, оно - понятно. Так все и делаем. А вот для игр, в такой связке, кто реверберации "отрисовывать" (если говорить в терминах графики) будет? ОпенАЛ? А он в курсе, что это его задача? ...?

  •  2017-04-27 17:27:31 (обновлено 2017-04-27 17:36:12)
    0
    < p>

    мы вроде как про игры говорили это про ASIO, а для openal не нужна карта за 200 баксов. с ним и встроеный реалтек справится.

    усилитель для наушников

    есть в карте за 1300 рублей, по паспорту до 600 ом, сколько в реале не знаю но 55 омные AKG 272HD слушаю на 6-10 процентах громкости (в играх) и 10 это реально громко.

  •  2017-04-27 18:15:20 (обновлено 2017-04-27 18:16:29)
    0
    < p>

    У меня и на материнке Asus maximus 8 Hero есть усилок... но разница есть огромная , втыкну я уши в встройку реалтек или в Asus Xonar Phoebus.

  • < p>

    и разницы не будет практически никакой если втыкнуть в Xonar DG за 2000 рублей или Recon3D за полторы ;)

  • AT
     2017-04-27 15:35:18 (обновлено 2022-01-14 07:52:41)
    0
    < p>

    Дай, обниму тебя и чокнемся. Наш человек! :)

  • < p>Оооо, интересная тема! Ребят, может кто-то знает о конкурентах Dolby Atmos и их аналогах. Больше всего интересует 3D audio, это прямой конкурент Dolby Atmos или ему даже в подмётки не годится?

    И никакой подписки

    Оооо так значит получается - один раз заплатил и спи спокойно))) Это кончено радует)

  • < p>Что за музыка играет в фоне с 4:20?

  • < p>пфффффф.... Со времён появления первых звуковых карт подобных програмных "ухудшайзеров" под разными модными названиями родилось и умерло бесчётное количество. Без соответствующего железа и подготовленной звуковой дорожки это всего лишь одна из бесчётных вариаций иллюзии.

  • < p>
    звуковуха за 200 баксов это прекрасно но на винде старше ХР её необходимость более чем сомнительна

    усилитель для наушников , ASIO идет в обход винды...

  • < p>
    и разницы не будет практически никакой

    это смотря для кого, посмотри тесты этих звуковых, показатели Phoebus явно лучше будут,конечно многие не способны услышать разницу, им и музычка вконтакте норм через вшивые колоночки.

  • < p>

    я надеюсь мы всё ещё про игры говорим? большинство из которых используют в усмерть пережатые сэмплы ;)

    ясен пень что 24/192 круче чем 24/96 (без учёта разных ЦАП), но разницу ты ощутишь исключительно на высококачественной записи на хорошей акустике, только эта история ни разу не про современные игры.

  •  2017-04-28 06:29:19 (обновлено 2017-04-28 06:32:34)
    0
    < p>

    Нет, я про целесообразность покупки звуковой карты , не играми едиными))) в играх как ты говоришь возможно не будет разницы между обычной дешёвой звуковой картой и дорогой... Проверить это я не могу , так как дешёвой у меня нет , но есть. Встроенный звук на Maximus Hero , который как раз на уровне бюджетных звуковух и на нем есть разница везде.

    В чем ещё фишка хорошо звуковухи , на ней твои старые мр3 звучат ужасно , сразу улавливаешь артефакты сжатия и недостаток битрейта , пришлось перекачивать любимые треки в FLAC... А с играми такого нет , они звучат отлично , значит исходники там весьма качественные.

  •  2017-04-28 10:22:57 (обновлено 2017-04-28 10:32:02)
    0
    < p>
    Нет, я про целесообразность покупки звуковой карты , не играми едиными)))

    значит мы говорили про разные вещи ;), я то как раз про игры, с тем что для определённых задач и карты за 200 баксов не хватит спорить глупо

    А с играми такого нет , они звучат отлично , значит исходники там весьма качественные.
    вообще нет, там банально больше источников звука которые накладываются друг на друга, плюс сверху обильно замазаны эффектами да и сами сэмплы проще, для примера включите первый концерт чайковского для фортепиано с оркестром в 128 и во флак, а потом тоже самое сделайте с любой песней "руки вверх" уверен что с руки вверх вы особой разницы не увидите ;)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 1

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 11

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.