Company of Heroes 2 — шахматный ансамбль

По факту это то, что принято называть «дешевым сиквелом». Такие игры выходят вскоре после первой части, слепо перенимая концепцию оригинала с небольшими косметическими доработками.

Непривычно видеть имя Relic под логотипом Sega. На ум приходят грустные мысли о банкротстве издательства THQ, которое в последние месяцы своей жизни пыталось оттянуть неизбежное скороспелыми анонсами и истеричными маркетинговыми акциями. Игры отдавали чуть ли не за бесценок (или просто дарили за «лайки» в социальных сетях). Пытались убедить инвесторов в своей состоятельности демонстрациями своих лучших проектов. Но это не помогло, наступил грустный день, и активы THQ были распроданы. Sega выкупила Relic за 26,6 млн. долларов. А с ней ушли и права на стратегический сериал Company of Heroes.

Первая часть Company of Heroes вышла в то время, когда игры на тему Второй мировой войны стремительно теряли популярность. Через год появилась Call of Duty 4: Modern Warfare, задавшая моду на современные конфликты. Коричневая чума отступила, а ее место заняли «плохие русские» и прочие экстремисты с ядерными боеголовками.

Вопреки тенденциям, события Company of Heroes 2 разворачиваются не в настоящем и не в будущем, не на Ближнем Востоке и не в Южной Америке. В центре внимания игры по-прежнему находится Вторая мировая война, а история посвящена противостоянию Советского Союза и фашистской Германии. Авторы обещают глубокую сюжетную линию, но много о ней не распространяются. Зато мультиплеер можно оценить уже сейчас благодаря закрытому бета-тестированию, в котом нам удалось принять участие, чтобы близко познакомиться с новым графическим движком, оценить изменения в игровой механике и... промерзнуть до костей.

Реализация «суровой русской зимы» является предметом гордости разработчиков и головной болью для военачальников. В пургу видимость ухудшается, решения приходится принимать чуть ли не вслепую. Солдаты замерзают и погибают от обморожений. Глубокий снег тормозит движения. Лед на реках проламывается под тяжелой техникой. Кошмар!

В таких условиях воевать крайне сложно. Больше нянчишься с подчиненными, чем уделяешь внимание врагу. Вроде бы развернул оборону: припрятал в кустах минометы, поставил пару пушек и распределил солдат по траншеям — милости просим, господа фашисты. И тут приходит метель. Солдатики пытаются согреться, зябко ежатся, хлопают руками, пританцовывают на месте, но все равно погибают один за одним. Когда колючая вьюга успокаивается, остается совсем мало людей. А фрицы, все это время гревшиеся у костров, идут в наступление.

Внимание к деталям поражает. Солдатики двигаются по-разному, в зависимости от рельефа. Хлюпая сапогами, переходят реку. Тяжело взбираются на пригорки. Неловко поднимают ноги в глубоком снегу. В приступе паники несутся, сверкая пятками, в сторону базы. Умирают они тоже по-разному. Меткое попадание из мортиры разрывает людей в мясо. Охваченные огнем, они слепо мечутся. Или, получив пулю в грудь, падают на колени, роняют головы да так и замерзают. 

Сражения выглядят пугающе правдоподобно. От взрывов валятся деревья, обрушиваются мосты и здания, на дорогах появляются глубокие воронки, в которых пехота затем укрывается от вражеского огня. Отдельные составляющие техники могут ломаться независимо друг от друга. Одному танку повреждает ходовую часть, и он замирает на месте, сохранив боеспособность. Другому разворачивает дуло, и он становится бесполезным.

Тут нет сверхмощных машин смерти, способных в одночасье перевесить чашу весов и решить исход боя. Не стоит расслабляться, выкатив на поле боя тяжелую бронированную самоходку. Один спрятавшийся в кустах солдат с панцершреком быстро сделает из нее дымящуюся груду металлолома. Солдата снимает снайпер. Снайпера накроет артиллерийским  огнем. А потом придут трёхгрошовые инженеры с огнеметами и разгонят оставшихся. 

Принцип «камень-ножницы-бумага» возведен в абсолют. Поэтому люди и техника пропадают, если пытаться воевать согласно классическому принципу: обвел всех рамочкой — и вперед. Тут такая тактика не проходит.

С непривычки первые несколько игр заканчиваются поражениями. Потом, посмотрев на действия противника, учишься учитывать особенности местности и пользоваться мало-мальскими укрытиями. Неправильно посылать отряд солдат, какой бы он большой ни был, на штурм установленного на пригорке пулемета. Самоубийство это. Правильно зайти с тыла и бросить гранату или подвести снайпера. Или просто вслепую обстрелять позицию из минометов. Правила «честной игры», когда при равных условиях всё решает ловкость пальцев, тут не в почете. Ловкость пальцев тут вообще ничего не решает. 

Под командованием находится всего несколько отрядов. Развитие базы линейное. Достаточно построить четыре домика, чтобы получить доступ ко всем типам войск: от пехотинцев и артиллерии до грузовиков и танков. 

Кто контролирует территорию, тот получается больше ресурсов на производство новых видов войск и улучшение уже имеющихся. Поэтому война идет за контрольные точки, щедро рассеянные по карте. Грамотный военачальник устраивает засады, блокирует дороги, отрезает противника от ресурсов, чтобы лишить его возможности быстро восстанавливаться после локальных поражений.

Отряды после уничтожения врагов получают опыт и становятся гораздо эффективнее желторотых новобранцев. Помимо этого, игрок нанимает командира, который обеспечивает армию преимуществами (у каждого они свои). Позволяет нанимать «эксклюзивные» типы войск, вызывать авиационные удары или заставляет солдат плотнее вжиматься в землю под вражеским огнем, снижая вероятность попаданий.

Company of Heroes 2, в отличие от большинства других стратегий, упирает на реализм, стремится показать войну максимально правдоподобно. Из-за этого темп у игры медленный. Военачальники осторожно двигают фигурки по полю, а потом наблюдают за последствиями, как зрители в кинотеатре. 

С увлечением следишь за происходящим благодаря достоверной физике, анимации и графике с потрясающей реализацией погодных условий и поразительным вниманием к деталям. С умилением смотришь на то, как артиллеристы пытаются сдвинуть заблокированную упавшим деревом пушку. С восторгом — на отряд бравых инженеров, ворвавшихся с огнеметами в окоп к фашистам. И с грустью — на павшего ветерана, погибшего от шальной пули.

Analysis

Вырисовывается хорошая игра. В отличие от своей предыдущей Dawn of War 2, разработчики решили не переворачивать концепцию с ног на голову, чтобы не разочаровывать поклонников. И в итоге у них получилась все та же хорошо знакомая Company of Heroes, умная тактическая стратегия, ставшая краше и немного сложнее. Во многом из-за пресловутой «суровой русской зимы».

Напоследок вернемся к теме банкротства THQ. Первая часть Company of Heroes является одной из самых высоко оцененных стратегий и занимает 19-е место в общем рейтинге компьютерных игр на Metacritic. Выдающийся показатель. Странно, что THQ не стала пытаться закрепить успех, и вместо дальнейшего развития Company of Heroes студия Relic приступила к «дойке» вселенной Warhammer 40.000. 

На последнем издыхании THQ наконец вспомнила, какое сокровище пылится у нее в активе — Company of Heroes. В мае 2012 года состоялся скомканный анонс второй части: просто новость о разработке. Потом последовали бюджетный трейлер и несколько месяцев пустоты. Только в ноябре показали крохотное первое видео с демонстрацией игровых моментов. Информацию сцеживали по крупицам, и после знакомства с мультиплеерной бета-версией стало понятно, почему.

По факту это то, что принято называть «дешевым сиквелом». Такие игры выходят вскоре после первой части, слепо перенимая концепцию оригинала с небольшими косметическими доработками. Для 2006 года это была революция. В 2013, несмотря на все вышеописанные достоинства, Company of Heroes 2 выглядит просто качественным дополнением про Восточный фронт, где солдатики общаются на ломанных-переломанных русском и немецком. Так что не ждите чуда.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.