Resident Evil: Revelations — возвращение резидента

Есть все предпосылки, что мы получим превосходный хоррор и станем свидетелями возвращения «того самого» Resident Evil, за который поклонники когда-то полюбили серию.

Вышедший в феврале прошлого года Resident Evil: Revelations для Nintendo 3DS должен был стать этакой разминкой перед пришествием шестой части. Но судьба распорядилась иначе. Resident Evil 6 разочаровал, а Revelations неожиданно очень понравился поклонникам сериала. Настолько, что издательство Capcom решило выпустить игру на персональных компьютерах и домашних консолях, немного подретушировав графику.

Мы получили в своё распоряжение превью-версию для PS3 и смогли лично ознакомиться с Resident Evil: Revelations HD. 

Видеопревью

После падения корпорации Umbrella на сцене появилась новая организация, которая не стала прикрываться благими намерениями и сразу принялась истреблять людей при помощи биологического оружия. После серии кровавых терактов преступников удалось уничтожить. Но спустя год вновь стали поступать данные о заражениях. Более того, Крис и его напарница Джессика пропали без вести на круизном лайнере, дрейфующем в Средиземном море. Так что Джил и оперативник по имени Паркер отправились на спасение товарищей.

Доступная в превью-версии часть игры не раз заставила охнуть от удивления. Повествование прыгает из прошлого в настоящее и обратно, умело водит за нос. Авторы избрали эпизодическую модель повествования и удачно её использовали. Каждая глава предваряется роликом «Ранее в сериале», герои сменяют друг друга, сталкиваются с новыми фактами и подробностями, сюжет зачастую поворачивается в неожиданном направлении. 

Слабым звеном сюжета являются только новые персонажи. Томная красотка с челкой на пол-лица и пара комиков плохо вписывается в антураж техногенного хоррора. 

Сразу после попадания на злосчастный корабль Джил и Паркер погружаются во тьму узких коридоров. Враги не спешат выскакивать со всех сторон, а предпочитают зловеще завывать где-то вдали, накручивая нервы до предела и вынуждая с опаской заглядывать в каждую следующую комнату.

Исследование закоулков на предмет аптечек и амуниции обычно занимает немало времени. Хорошо, что для поиска тайников и изучения останков у напарников есть специальное устройство. Они находят ключи, электронные карточки и решают простенькие головоломки. Взлом отдельных замков выполнен в виде увлекательной мини-игры. Корабль представляет собой цельный мир, а герои постепенно получают доступ к новым отсекам огромного судна. 

Прогулки в темноте разбавляются боевыми эпизодами с другими героями. Тут уж цель проста: добраться до указанной точки или продержаться до прибытия лифта, отбиваясь от наступающих монстров. В таких ситуациях стрельба идет без перерывов, патронов выдают в избытке. Неплохой повод сменить обстановку и размяться. 

Герои могут носить с собой ограниченное количество оружия, аптечек и патронов. Смешивать травы не надо, как и не надо распределять свободное место в инвентаре. А вот оружие необходимо улучшать, чтобы эффективнее расправляться с монстрами. 

Традиционных зомби на корабле нет, зато полно мутантов с уродливыми конечностями. Они набрасываются из воды, пытаются прогрызть грудную клетку или распилить помолам при первой возможности. Сражаться с такими непросто, зато увлекательно. Тем более авторы добавили возможность ходить во время прицеливания, которой не было в версии для 3DS. Управление отличное, к камере претензий нет. После Resident Evil 6 приходится эти аспекты отмечать отдельно.

А вот про графику можно сказать только одно: могло быть и хуже. Все-таки игра изначально разрабатывалась для слабенькой 3DS. Поэтому закономерно наблюдать мазню вместо текстур, топорную анимацию, простые модели, отсутствие современных световых эффектов.

Кроме кампании игра предлагает отдельный режим «Рейд». Перед началом миссии надо выбрать бойца с уникальными характеристиками, оружие и, если есть желание, заглянуть в магазин. В «Рейде» герой (или два героя) должен дойти до финиша, убивая всех на своём пути. За боевые заслуги выдают опыт, и протагонист растёт в уровнях, обрастая полезными бонусами.

Analysis

К Revelations можно предъявить лишь одну претензию: отсталая графика. Однако техническое несовершенство не мешает с головой погрузиться в гнетущую атмосферу темных коридоров круизного лайнера, населенного монстрами. Повествование таит множество интриг, герои приходят на смену друг другу, ситуации быстро меняются. Есть все предпосылки, что мы получим превосходный хоррор и станем свидетелями возвращения «того самого» Resident Evil, за который поклонники когда-то полюбили серию.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.