Дистанционное воспроизведение c PS4 на PC — как это работает

С обновлением 3.50 на PS4 прилетела очень полезная возможность. Отныне все пользователи PC под управлением Windows 8.1 и Windows 10 могут транслировать изображение с консоли прямо на экран своего монитора.

С обновлением 3.50 на PS4 прилетела очень полезная возможность. Отныне все пользователи PC под управлением Windows 8.1 и Windows 10 могут транслировать изображение с консоли прямо на экран своего монитора. Максимально возможное разрешение — 720p. Это хорошо, особенно при поддерживаемой частоте 60 кадров в секунду.

Мы протестировали эту возможность и были удивлены, насколько она просто и удобно реализована. Само собой, для обеспечения максимального качества требуется, чтобы PS4 и PC имели кабельное подключение к сети Интернет. Увидеть трансляцию в деле и проследить все немногочисленные фазы настройки можно в нижеследующем видео.

Важно отметить, что настройки осуществляются один раз, потом достаточно просто запускать соответствующую программу на PC. Более того, большая часть нужных опций на PS4 включена по умолчанию, так что придется лишь проверить, там ли стоят галочки. Расписывать развернуто не имеет смысла. Sony предоставила подробную инструкцию на русском языке на странице PlayStation; там же вы найдете ссылку на закачку программы «Дистанционное воспроизведение PS4». 

Работает все отлично. Более того, можно комфортно играть в мультиплеерные игры! Конечно, качество изображения совсем не то, что на экране телевизора, но, если он занят, 720p при 60 к/с намного лучше, чем ничего.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?