DOOM Beta — что id Software сделала не так

Мультиплеер DOOM производит удручающее впечатление. Игроки обречены вечно бегать с двумя универсальными пушками, сражаясь за право подхватить бустер и ненадолго превратиться во всесильного демона. Это не плохо, это даже весело. Но такого развлечения надолго не хватит.

Разочарование мультиплеером DOOM началось еще с альфы, информацию о которой нельзя было разглашать. Можно было только играть, молча глотая возмущение. Прославленная студия id Sofdware, создатель DOOM, Quake и Wolfenstein, выкатила продукт, меньше всего напоминающий ее прошлые работы. Вместо грамотного арена-шутера мы получили Call of Duty с плазменными пушками. Причем Rocket Launcher здесь выступает в качестве основного оружия. 

Да, это совсем не мультиплеер Quake (с первыми DOOM сравнивать смысла нет, уж слишком устарели). Внешне похоже, а по сути — совсем другая игра.

Каждый игрок отправляется в бой с предустановленным набором оружия. Можно взять любые две пушки из семи доступных и один гаджет. Комбинаций немного, вариативности тоже. Управление — проще некуда. Есть двойной прыжок, приседание, кнопки переключения между двумя видами оружия, активации гаджета (бросить гранату или телепорт), ударить прикладом. Если противник в момент удара подсвечивается, то проигрывается красивая анимация добивания. Это всё. Точнее, нет. Есть аж четыре разные кнопки для демонстрации бесполезных дразнилок (Taunts).

Зато о кастомизации разработчики подумали хорошо, даже слишком. По мере прокачки герой получает уровни, а с ними — новые шлемы, броню, штаны и перчатки. Все это можно раскрашивать, наводить узоры, царапать и покрывать грязью. Очень достойно, но это, по сути, единственный вид прогресса. Стоит все-таки отметить, что в большинстве популярных мультиплеерных шутеров и прокачка, и система создания классов реализованы гораздо интереснее. 

Игрок выходит на арену с двумя видами оружия и одним гаджетом. На карте можно найти какую-нибудь ультимативную пушку типа BFG с ограниченным запасом зарядов, пиктограмму превращения в демона или бустеры, увеличивающие повреждения, здоровье или скорость героя. Но это не все бонусы, способные ненадолго переломить исход боя. 

Разработчики скопировали «карты» из Titanfall. Игроки после боя получают в свою коллекцию так называемые хакерские модули (Hack Modules), четыре из которых можно выбрать, чтобы активировать после смерти и получить какое-либо преимущество: броню или бонус к получаемому опыту, открыть местонахождение своего убийцы или время восстановления бустеров на карте. Если судить по ячейкам, таких модулей будет около 30. Важно, что после использования они испаряются, так что особо эффективные из них лучше откладывать на черный день. 

Помимо этого, арены завалены аптечками и бронепластинами. Да, после ожесточенной перестрелки приходится «отъедаться», восполняя здоровье. Это не напрягает, но такая дань классике смотрится нелепо на фоне произошедших изменений. Могли просто сделать регенерацию. 

Фактически игроки сражаются за право обладания парой особо крутых бустеров, особенно за возможность превращения в демона. Все остальное время бой напоминает свалку, где парни с ракетометами и дробовиками мочат друг друга. Весело, кроваво, драйвово, но однообразие наскучивает. 

Доступные в бета-версии арены неплохо спланированы. Тут достаточно поворотов и укрытий, чтобы не подставляться под огонь. Убить противника — непростая задача. Приходится попрыгать. Однако удовольствие портит звуковой движок. Он ужасен. Позиционировать местонахождение противника по звуку невозможно: откуда он бежит, как далеко стреляет. В спину он тебе жахает из дробовика или где-то на другом конце карты веселится — загадка. Верить можешь лишь тому, что видишь перед собой (тут, в свою очередь, стоит отметить узкий, неизменяемый угол зрения), на уши полагаться нельзя. 

Analysis

Мультиплеер DOOM производит удручающее впечатление. Технически восторгов не вызывает. Графика неплохая (ничего сверхъестественного, плюс, заметны погрузки текстур — привет, Rage), но отвратительный звуковой движок очень раздражает. Дизайн арен неплох, оружие выглядит мощно, грубо, но все спотыкается о пришитую вкривь и вкось систему создания классов. Игроки обречены вечно бегать с двумя универсальными пушками, сражаясь за право подхватить бустер и ненадолго превратиться во всесильного демона. Это не плохо, это даже весело. Но такого развлечения надолго не хватит.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.