Quantum Break — предварительное мнение

К новому проекту студии Remedy Entertainment сложно относиться просто как к игре, поскольку это уникальный гибрид не просто разных жанров, а разных вселенных! Это сразу и шутер, и телевизионный сериал, причем выборы в игре оказывают влияние на события в фильме.

К новому проекту студии Remedy Entertainment (создатели Max Payne 1-2 и Alan Wake) сложно относиться просто как к игре, поскольку это уникальный гибрид не просто разных жанров, а разных вселенных! Это сразу и шутер, и телевизионный сериал, причем выборы в игре оказывают влияние на события в фильме. Одно без другого плохо воспринимается. Цельная картина мира возникает лишь в процессе последовательного прохождения/просмотра.

Эта особенность является как самым большим преимуществом Quantum Break, так и недостатком. Все зависит от того, насколько вам понравится такой подход. Готовы ли вы, пройдя главу, откинуться на спинку кресла и в течение 20 минут смотреть очередную серию? Если нет, особенно если вы хотите просто пострелять-побегать (от создателей Max Payne же!), игра рискует разочаровать. Уж слишком большие паузы между сражениями. 

Что такое Quantum Break, посмотреть и послушать вы сможете из нашего видеопревью, где Виталий Казунов и Михаил Шкредов в течение 20 минут обсуждают особенности игры. Особых восторгов вы там не найдете, поскольку мы связаны эмбарго и вольны критиковать продукт лишь по первым двум актам. 

Скачать MP3-файл

Пожалуй, самой приятной чертой Quantum Break является то, что игра собрана из качественных составляющих. Сюжет интересен, хорошо интригует, с нетерпением ждешь очередной серии, где (возможно) найдутся ответы на появившиеся вопросы. Персонажи удались, актеры замечательные. Русскоговорящим зрителям приятно будет узнать, что игра полностью локализована.

Главный герой, получивший способность управлять временем, пошел войной против корпорации. И война в его исполнении выглядит ну очень эффектно. Remedy постаралась сделать так, чтобы время стало нашим союзником, а не универсальной палочкой-выручалочкой. Сражения (особенно на максимальной сложности) заставляют постоянно находиться в движении, атаковать, отступать, маневрировать. Арены большие и сложные. Враги не слишком умны, но стараются под пули не подставляться, забрасывают гранатами, обходят и зажимают. Поскольку разброс пуль при стрельбе огромен (совсем не Call of Duty, да) не получается просто сидеть на одном месте. Приходится сокращать дистанцию.

После сражений темп игры резко успокаивается. Герой осматривает локации на наличие секретов, необходимых для прокачки сверхъестественных способностей, решает простенькие головоломки с элементами управления временем, общается с другими персонажами. Скучным подобное времяпрепровождение назвать нельзя, поскольку понимаешь, что это действительно нужно: и для лучшего понимания картины мира, и для того, чтобы герой стал немного сильнее. 

В целом у Remedy получился качественный, но экспериментальный продукт. Он придется по вкусу далеко не всем, особенно будут недовольны те, кто ждал от Quantum Break шутер на манер Max Payne. С другой стороны, поклонники интерактивных фильмов будут в восторге от того, что здесь есть действительно интересная механика, а не просто набор простеньких мини-игр. Плюс, это на самом деле фильм, с живыми актерами, профессиональной режиссурой и постановкой, а не театр виртуальных болванчиков. Очень необычный гибрид и очень притягательный. 

Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.