Quantum Break — предварительное мнение

К новому проекту студии Remedy Entertainment сложно относиться просто как к игре, поскольку это уникальный гибрид не просто разных жанров, а разных вселенных! Это сразу и шутер, и телевизионный сериал, причем выборы в игре оказывают влияние на события в фильме.

К новому проекту студии Remedy Entertainment (создатели Max Payne 1-2 и Alan Wake) сложно относиться просто как к игре, поскольку это уникальный гибрид не просто разных жанров, а разных вселенных! Это сразу и шутер, и телевизионный сериал, причем выборы в игре оказывают влияние на события в фильме. Одно без другого плохо воспринимается. Цельная картина мира возникает лишь в процессе последовательного прохождения/просмотра.

Эта особенность является как самым большим преимуществом Quantum Break, так и недостатком. Все зависит от того, насколько вам понравится такой подход. Готовы ли вы, пройдя главу, откинуться на спинку кресла и в течение 20 минут смотреть очередную серию? Если нет, особенно если вы хотите просто пострелять-побегать (от создателей Max Payne же!), игра рискует разочаровать. Уж слишком большие паузы между сражениями. 

Что такое Quantum Break, посмотреть и послушать вы сможете из нашего видеопревью, где Виталий Казунов и Михаил Шкредов в течение 20 минут обсуждают особенности игры. Особых восторгов вы там не найдете, поскольку мы связаны эмбарго и вольны критиковать продукт лишь по первым двум актам. 

Скачать MP3-файл

Пожалуй, самой приятной чертой Quantum Break является то, что игра собрана из качественных составляющих. Сюжет интересен, хорошо интригует, с нетерпением ждешь очередной серии, где (возможно) найдутся ответы на появившиеся вопросы. Персонажи удались, актеры замечательные. Русскоговорящим зрителям приятно будет узнать, что игра полностью локализована.

Главный герой, получивший способность управлять временем, пошел войной против корпорации. И война в его исполнении выглядит ну очень эффектно. Remedy постаралась сделать так, чтобы время стало нашим союзником, а не универсальной палочкой-выручалочкой. Сражения (особенно на максимальной сложности) заставляют постоянно находиться в движении, атаковать, отступать, маневрировать. Арены большие и сложные. Враги не слишком умны, но стараются под пули не подставляться, забрасывают гранатами, обходят и зажимают. Поскольку разброс пуль при стрельбе огромен (совсем не Call of Duty, да) не получается просто сидеть на одном месте. Приходится сокращать дистанцию.

После сражений темп игры резко успокаивается. Герой осматривает локации на наличие секретов, необходимых для прокачки сверхъестественных способностей, решает простенькие головоломки с элементами управления временем, общается с другими персонажами. Скучным подобное времяпрепровождение назвать нельзя, поскольку понимаешь, что это действительно нужно: и для лучшего понимания картины мира, и для того, чтобы герой стал немного сильнее. 

В целом у Remedy получился качественный, но экспериментальный продукт. Он придется по вкусу далеко не всем, особенно будут недовольны те, кто ждал от Quantum Break шутер на манер Max Payne. С другой стороны, поклонники интерактивных фильмов будут в восторге от того, что здесь есть действительно интересная механика, а не просто набор простеньких мини-игр. Плюс, это на самом деле фильм, с живыми актерами, профессиональной режиссурой и постановкой, а не театр виртуальных болванчиков. Очень необычный гибрид и очень притягательный. 

Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.