Quantum Break — предварительное мнение

К новому проекту студии Remedy Entertainment сложно относиться просто как к игре, поскольку это уникальный гибрид не просто разных жанров, а разных вселенных! Это сразу и шутер, и телевизионный сериал, причем выборы в игре оказывают влияние на события в фильме.

К новому проекту студии Remedy Entertainment (создатели Max Payne 1-2 и Alan Wake) сложно относиться просто как к игре, поскольку это уникальный гибрид не просто разных жанров, а разных вселенных! Это сразу и шутер, и телевизионный сериал, причем выборы в игре оказывают влияние на события в фильме. Одно без другого плохо воспринимается. Цельная картина мира возникает лишь в процессе последовательного прохождения/просмотра.

Эта особенность является как самым большим преимуществом Quantum Break, так и недостатком. Все зависит от того, насколько вам понравится такой подход. Готовы ли вы, пройдя главу, откинуться на спинку кресла и в течение 20 минут смотреть очередную серию? Если нет, особенно если вы хотите просто пострелять-побегать (от создателей Max Payne же!), игра рискует разочаровать. Уж слишком большие паузы между сражениями. 

Что такое Quantum Break, посмотреть и послушать вы сможете из нашего видеопревью, где Виталий Казунов и Михаил Шкредов в течение 20 минут обсуждают особенности игры. Особых восторгов вы там не найдете, поскольку мы связаны эмбарго и вольны критиковать продукт лишь по первым двум актам. 

Скачать MP3-файл

Пожалуй, самой приятной чертой Quantum Break является то, что игра собрана из качественных составляющих. Сюжет интересен, хорошо интригует, с нетерпением ждешь очередной серии, где (возможно) найдутся ответы на появившиеся вопросы. Персонажи удались, актеры замечательные. Русскоговорящим зрителям приятно будет узнать, что игра полностью локализована.

Главный герой, получивший способность управлять временем, пошел войной против корпорации. И война в его исполнении выглядит ну очень эффектно. Remedy постаралась сделать так, чтобы время стало нашим союзником, а не универсальной палочкой-выручалочкой. Сражения (особенно на максимальной сложности) заставляют постоянно находиться в движении, атаковать, отступать, маневрировать. Арены большие и сложные. Враги не слишком умны, но стараются под пули не подставляться, забрасывают гранатами, обходят и зажимают. Поскольку разброс пуль при стрельбе огромен (совсем не Call of Duty, да) не получается просто сидеть на одном месте. Приходится сокращать дистанцию.

После сражений темп игры резко успокаивается. Герой осматривает локации на наличие секретов, необходимых для прокачки сверхъестественных способностей, решает простенькие головоломки с элементами управления временем, общается с другими персонажами. Скучным подобное времяпрепровождение назвать нельзя, поскольку понимаешь, что это действительно нужно: и для лучшего понимания картины мира, и для того, чтобы герой стал немного сильнее. 

В целом у Remedy получился качественный, но экспериментальный продукт. Он придется по вкусу далеко не всем, особенно будут недовольны те, кто ждал от Quantum Break шутер на манер Max Payne. С другой стороны, поклонники интерактивных фильмов будут в восторге от того, что здесь есть действительно интересная механика, а не просто набор простеньких мини-игр. Плюс, это на самом деле фильм, с живыми актерами, профессиональной режиссурой и постановкой, а не театр виртуальных болванчиков. Очень необычный гибрид и очень притягательный. 

Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?