Salt and Sanctuary: метроидвания в стиле Souls

Двухмерное воплощение правил Dark Souls и следование традициям классических метроидваний стали основой при создании весьма увлекательной ролевой игры.

Студия Ska должна быть хорошо знакома владельцам Xbox 360. Команда из двух человек (Джеймс и Мишель Силва) громко заявила о себе в сервисе Xbox Live Arcade. Именно она выпустила дилогию The Dishwasher и кооперативный боевик Charlie Murder. Игра The Dishwasher: Vampire Smile оказалась так хороша, что хакеры ее даже «портировали» на PC. Неофициально, само собой.

Новый проект Ska Studios называется Salt and Sanctuary и представляет собой двухмерную версию Dark Souls. Игра получилась весьма увлекательной, а еще — стильной и жестокой. Виталий Казунов и Михаил Шкредов по традиции собрались вместе, чтобы обсудить новинку. С их впечатлениями можно познакомиться в нижеследующем 30-минутном ролике. 

Слушать (скачать MP3-файл)

Финальное мнение о Salt and Sanctuary будет сформировано в окончательном обзоре. Пока же это предварительная оценка на основании где-то двух третей прохождения — на что ушло около 20 часов. Да, это очень большая игра. Точно не на один вечер.

Авторы прилежно, с немалой долей иронии скопировали элементы Dark Souls. В самом начале герой сталкивается с огромным боссом, который парой ударов отправляет его на тот свет. Спустя некоторое время мы обнаруживаем себя на таинственном острове и начинаем исследовать его замки и подземелья. В безопасных локациях, святилищах, необходимо зажигать свечи на алтарях. Так появляется возможность прокачивать героя, вызывать торговцев, кузнецов и учителей.

Мир-лабиринт получился гигантским и бесшовным. Исследовать его, находить секреты, открывать ранее запертые двери, прокачиваться и побеждать боссов очень интересно. Множество ловушек и видов врагов. Нет четкой стрелки, указывающей цель, нет и карты. Однако благодаря выразительному арт-дизайну локации не смешиваются в единообразную массу. Выйдя из святилища, сразу понимаешь, где оказался, куда идти. 

Для ролевой игры подобного типа как нельзя лучше подходят мрачный стиль и жестокость, свойственные боевикам Ska Studios. Головы слетают с плеч, оставляя фонтанирующие тела, кровь щедро орошает землю. Чувствуется мощь ударов, особенно когда от взмаха топора исковерканная тушка улетает за пределы экрана. 

Ролевая и боевая системы позаимствованы из серии Souls, но с нюансами. При поднятии уровня герой получает очко развития, после чего может открыть за него какую-нибудь способность в огромном дереве умений. Сюда входит как линейное повышение характеристик, так и возможность использования тех или иных видов оружия и брони. Тяжелый доспех сковывает движения, но хорошо защищает. Легкий позволяет быстро двигаться. Есть шкала выносливости, за которой приходится внимательно следить при планировании атаки или отступлении — эта энергия тратится на блоки, удары и кувырки. Есть слабые и усиленные атаки, можно взять оружие в две руки, повесив щит за спину. Много, много позаимствовали.

В целом продукт получился уникальным. Двухмерное воплощение правил Dark Souls и следование традициям классических метроидваний стали основой при создании весьма увлекательной ролевой игры. Она выделяется своим выразительным художественным стилем, огромным и интересным миром. Есть здесь и кооперативное прохождение на одном экране, и множество шутливых отсылок к предмету подражания. Однозначная рекомендация. Жаль только, что пока игра вышла только на PS4. Когда она появится на других платформах, не известно. 


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.