Salt and Sanctuary: метроидвания в стиле Souls

Salt and Sanctuary: метроидвания в стиле Souls

Впечатления 0
22 мар 2016 16:39

Двухмерное воплощение правил Dark Souls и следование традициям классических метроидваний стали основой при создании весьма увлекательной ролевой игры.

Студия Ska должна быть хорошо знакома владельцам Xbox 360. Команда из двух человек (Джеймс и Мишель Силва) громко заявила о себе в сервисе Xbox Live Arcade. Именно она выпустила дилогию The Dishwasher и кооперативный боевик Charlie Murder. Игра The Dishwasher: Vampire Smile оказалась так хороша, что хакеры ее даже «портировали» на PC. Неофициально, само собой.

Новый проект Ska Studios называется Salt and Sanctuary и представляет собой двухмерную версию Dark Souls. Игра получилась весьма увлекательной, а еще — стильной и жестокой. Виталий Казунов и Михаил Шкредов по традиции собрались вместе, чтобы обсудить новинку. С их впечатлениями можно познакомиться в нижеследующем 30-минутном ролике. 

Слушать (скачать MP3-файл)

Финальное мнение о Salt and Sanctuary будет сформировано в окончательном обзоре. Пока же это предварительная оценка на основании где-то двух третей прохождения — на что ушло около 20 часов. Да, это очень большая игра. Точно не на один вечер.

Авторы прилежно, с немалой долей иронии скопировали элементы Dark Souls. В самом начале герой сталкивается с огромным боссом, который парой ударов отправляет его на тот свет. Спустя некоторое время мы обнаруживаем себя на таинственном острове и начинаем исследовать его замки и подземелья. В безопасных локациях, святилищах, необходимо зажигать свечи на алтарях. Так появляется возможность прокачивать героя, вызывать торговцев, кузнецов и учителей.

Мир-лабиринт получился гигантским и бесшовным. Исследовать его, находить секреты, открывать ранее запертые двери, прокачиваться и побеждать боссов очень интересно. Множество ловушек и видов врагов. Нет четкой стрелки, указывающей цель, нет и карты. Однако благодаря выразительному арт-дизайну локации не смешиваются в единообразную массу. Выйдя из святилища, сразу понимаешь, где оказался, куда идти. 

Для ролевой игры подобного типа как нельзя лучше подходят мрачный стиль и жестокость, свойственные боевикам Ska Studios. Головы слетают с плеч, оставляя фонтанирующие тела, кровь щедро орошает землю. Чувствуется мощь ударов, особенно когда от взмаха топора исковерканная тушка улетает за пределы экрана. 

Ролевая и боевая системы позаимствованы из серии Souls, но с нюансами. При поднятии уровня герой получает очко развития, после чего может открыть за него какую-нибудь способность в огромном дереве умений. Сюда входит как линейное повышение характеристик, так и возможность использования тех или иных видов оружия и брони. Тяжелый доспех сковывает движения, но хорошо защищает. Легкий позволяет быстро двигаться. Есть шкала выносливости, за которой приходится внимательно следить при планировании атаки или отступлении — эта энергия тратится на блоки, удары и кувырки. Есть слабые и усиленные атаки, можно взять оружие в две руки, повесив щит за спину. Много, много позаимствовали.

В целом продукт получился уникальным. Двухмерное воплощение правил Dark Souls и следование традициям классических метроидваний стали основой при создании весьма увлекательной ролевой игры. Она выделяется своим выразительным художественным стилем, огромным и интересным миром. Есть здесь и кооперативное прохождение на одном экране, и множество шутливых отсылок к предмету подражания. Однозначная рекомендация. Жаль только, что пока игра вышла только на PS4. Когда она появится на других платформах, не известно. 

Salt and Sanctuary
Xbox 360 PS Vita

Salt and Sanctuary

Приключенческий боевик
16 мар 2016 г.
К странице игры
22 мар 2016 16:39