DmC - демоны в слезах

Перезапуски франчайзов бывают разные. Одни возвращаются к истокам и отказываются от бесполезных нововведений, другие пытаются переосмыслить и преумножить заслуги предшественников, а третьи кардинально меняют внешний вид и стиль. Сериал Devil May Cry ступил на третью дорожку. Проект, названный DmC и призванный рассказать о молодых годах демона-полукровки Данте, сразу попал под шквал критики поклонников. Негодование было понятным, поскольку вместо привычного весельчака и балагура нам показали представителя унылой молодёжной субкультуры.

Перезапуски франчайзов бывают разные. Одни возвращаются к истокам и отказываются от бесполезных нововведений, другие пытаются переосмыслить и преумножить заслуги предшественников, а третьи кардинально меняют внешний вид и стиль. Сериал Devil May Cry ступил на третью дорожку. Проект, названный DmC и призванный рассказать о молодых годах демона-полукровки Данте, сразу попал под шквал критики поклонников. Негодование было понятным, поскольку вместо привычного весельчака и балагура нам показали представителя унылой молодёжной субкультуры.Но оставим в стороне размышления об уместности нового Данте и остановимся на игровом процессе. Тем более, что о нем появилось немного свежей информации. Тут стоит напомнить, что предыдущие проекты студии (Heavenly Sword и Enslaved) не могли порадовать толковой боевой системой. Однако в DmC возвращается хорошо знакомая поклонникам сериала кровавая баня. Юный Данте расстреливает монстров на расстоянии из пистолетов, мечом шинкует на мелкие куски в ближнем бою, подбрасывает тушки в воздух эффектными апперкотами.В добавок к привычному набору комбинаций у героя есть доступ к двум сверх способностям. «Демоническая» сила позволяет протагонисту хватать врагов крюком и подтягивать к себе (Неро, привет!). «Ангельскую», в свою очередь, можно применять для молниеносного передвижения по округе. Эти возможности получается сочетать с обычными приёмами и создавать ещё более продолжительные серии ударов. Разумеется, авторы обещают «золотые горы» оружия, спецприёмов, врагов и боссов.

Кроме этого, известно, что у Данте припасена супер-сила под названием Devil Trigger: время замедляется, он подбрасывает находящихся вокруг него неприятелей в воздух, сам прыгает вслед за тварями и начинает неистово их рубить. К слову, в момент активации Devil Trigger волосы героя обретают классический белый цвет. Легкий реверанс в сторону знатоков сериала.Музыкальное сопровождение в стиле «техно» также меняется в зависимости от методов ведения боя и реагирует на те или иные действия героя. В частности, во время активации Devil Trigger динамичные композиции также замедляются.Камера обещает адекватно демонстрировать всё происходящее на экране. Во время боя оператор то и дело выхватывает эффектные кадры, где герой разрывает на части очередную жертву. После казни взору вновь предстаёт вся арена.Собственно размер арен вызывает наибольшие опасения. Дело в том, что продемонстрированные поля сражений отличались слишком большими размерами, а недруги, следуя заветам сериала, не спешили оказывать ожесточённого сопротивления. Как бы битвы с рядовыми исчадьями ада не скатились в избиение младенцев.Зато за дизайн демонического мира можно быть спокойным. Что-что, а создавать красивые панорамы и красочные пейзажи художники и дизайнеры Ninja Theory умеют. За техническую составляющую картинки отвечает движок Unreal Engine 3.

Обновлённый и омоложенный Данте прольёт демонические слёзы в 2012 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!