Где мой артефакт, Blizzard?! — и другие особенности обновления 8.0 для World of WarCraft

А что, тоже повод взять отпуск.

Чёрт знает, чем всё кончится, но хорошо, что хоть начинается.

Анджей Сапковский, «Ведьмак»

Жители World of WarCraft насколько часов назад получили на свои головы масштабное обновление 8.0. Оно призвано подготовить их к скорому пришествию нового дополнения «Битва за Азерот». 

Серьёзно изменился интерфейс, как и классовые таланты. Параметры здоровья, характеристик и наносимых повреждений срезались, чтобы их было проще воспринимать. Вместо безумных миллионов из врагов вылетают жалкие сотни и тысячи. Не пугайтесь. Это не проклятие и не баг, так задумано.

Артефактное оружие, которое вы упорно прокачивали на протяжении двух лет с выхода «Легиона», потеряло свою силу. Некоторые его таланты стали частью классов, так что не стоит рвать волосы на голове и молить Одина расколоть офис Blizzard на части. В конце концов, максимальный уровень скоро поднимется до 120-го, так что все ваши вещи станут бесполезными. 

Поскольку главной особенностью дополнения станет противостояние Орды и Альянса, разработчики постарались сделать так, чтобы мы с азартом бросались друг на друга. Уже сейчас они упразднили PvP и PvE серверы, отныне все равны, и добавили «Режим войны». Его можно включить в столице, и благодаря ему вы получите 4 дополнительных таланта (на выбор), прирост получаемого опыта на 10% и станете участником глобального PvP. 

Игроки, активировавшие «Режим войны», могут и будут устраивать охоту друг на друга. Игра всячески подталкивает к этому, в том числе подбрасывая миссии на устранение членов враждебных фракций. Причём, если вы убьёте несколько игроков на спорной территории, за вашу голову будет объявлена награда. И спрятаться не получится — противнику достаточно посмотреть на карту мира, чтобы увидеть ваше местоположение. 

Но если вы хотите исследовать мир в спокойном режиме, пусть и лишаясь бонусов, то просто отключите «Режим войны», и никто не будет на вас обращать внимания. 

Как известно, в финале истории «Легиона» падший титан Саргерас вонзил меч в тело Азерот — за мгновение до того, как Иллидан пленил его. Для мира последствия оказались разрушительными. Целая локация вымерла, и в её центре огромной башней до небес высится клинок. Зрелище настолько величественное, насколько же ужасающее. 

Героям открылось, что Азерот является не просто планетой, одной из многих во вселенной, но спящим титаном. Она пережила множество катаклизмов, включая пришествие Древних богов Бездны (некоторые из них до сих пор живы), но эпилог нашествия Пылающего легиона нанёс ей смертельную рану. Именно поэтому артефакты лишились силы — их энергия была потрачена на то, чтобы облегчить страдания Азерот.

В начале дополнения «Битва за Азерот» (хотя его следовало бы назвать «Битва за азерит») каждый герой получит артефакт «Сердце Азерот», впитывающий энергию кристаллов азерита, которыми земля начала буквально сочиться после катастрофы. Собирая эту энергию, герои повышают уровень сердца и получают возможность открывать таланты нового типа вещей — азеритовых доспехов. 

Такая система по очевидным причинам удачнее артефактного оружия, поскольку позволяет затачивать героя под конкретный класс и наборы талантов. 

Но давайте по порядку. Что нам принесёт новое дополнение, помимо повышения максимального уровня и нового типа брони?

Для начала, это новый виток истории противостояния Орды и Альянса. Тельдрассил, оплот ночных эльфов, менее чем через месяц будет уничтожен. В отместку силы Альянса штурмуют Лордерон и выбивают оттуда, а заодно с территории Восточных королевств, Орду. Таким образом, на планете образуются два враждебных друг другу континента, между которыми находится лишь море да острова, на которые раньше никто не обращал внимания. Сейчас же противникам как никогда нужен флот для ведения активных боевых действий.

Орда пытается найти союзников на небольшом континенте Зандалар, а Альянс — на Кул-Тирасе. В отличие от «Легиона», это будут независимые истории, и для того, чтобы узнать их все, придётся поиграть за обе стороны. Для получения максимального уровня нужно потратить часов 10-15. Вполне себе приличный срок. 

У жителей островов полно своих проблем, и они не готовы идти воевать непонятно с кем и неизвестно за что. Так что придётся заручиться их поддержкой, выполняя привычные для World of WarCraft задания. Тем не менее разработчики подготовили немало сюрпризов. 

Я в рамках бета-теста успел увидеть только Зандалар, и был просто очарован, насколько необычно он смотрится на фоне остальных локаций Азерота. Не только из-за ацтекской культуры троллей, влажных джунглей и огромных пирамид (кстати, тролли являются первой цивилизацией Азерота и прародителями ночных эльфов, так что мы исследуем, помимо прочего, древнейший город планеты). 

Зандалар пропитан тёмной магией вуду. Дикие племена устраивают жертвоприношения, в центре болот находится огромный Некрополис с зависшей над ним Кровавой луной, а в нём живёт ироничный Бог смерти (образ явно списан из «Тетради смерти», только яблоки не жрёт), готовый одарить вас новыми заданиями. Также здесь обитают другие расы, например, разумные черепахи (их мы до этого могли видеть на картах Hearthstone). 

Локации интересно исследовать не только из-за красот и разговоров с аборигенами. Здесь полно мелких боссов и секретов. Некоторые обнаруживаются чуть ли не под ногами, а чтобы добраться до других, надо будет подумать, поскольку уровни стали куда более запутанными, чем раньше, из-за многоэтажных конструкций. Также в открытом мире появились миссии на несколько человек. Другими словами, вам сразу скажут, что в одиночку на этого носорога лучше не соваться. Ищите друзей. 

В дополнение к существующим PvP-баталиям разработчики добавят совершенно новый тип развлечений, этакий PvPvE. Он называется «Островные экспедиции». Группа из трёх игроков отправляется исследовать остров с богатыми залежами азерита, но там уже толпятся представители других фракций, в том числе нейтральных, которые стоят на страже осколков или с кирками неистово разрабатывают породу. Место высадки постоянно меняется, так что заранее спланировать свои действия не получится. 

Остроты приключению добавляет то, что на этом же острове снуют так называемые «продвинутые персонажи» с улучшенным ИИ и непредсказуемыми линиями поведения. Чтобы позабавить игроков, это могут быть или трусливые гномы, или агрессивные орки, которые без подготовки бросаются на всё, что движется. 

Разработчики предусмотрели четыре уровня сложности: нормальный, героический, мифический и, барабанная дробь, PvP, в котором продвинутых компьютерных персонажей заменяют живые люди. В таких условиях исследование острова станет весьма остросюжетным.

К сожалению, чтобы принять участие в экспедиции, вам придётся топать к указанному месту с картой, искать друзей и соглашаться на задание. Просто так стать в очередь, как при поиске группы для прохождения Подземелий, не получится. Но может что-то ещё изменится. 

Помимо этого, в «Битве за Азерот» вас ждут масштабные PvE-сражения «Фронты», где 20 человек будут сражаться против аналогичного количества управляемых ИИ противников. От простого «мяса» данный режим отличается тем, что тут надо отстраивать базу и координировать действия. Звучит интересно и возвращает нас к истокам WarCraft, когда это ещё была стратегия. 

Естественно, в дополнении вас ждут новые подземелья и рейды, возможность поиграть за союзные расы, улучшенная графика. Серьёзно изменились классы. И многие из этих изменений вы можете наблюдать уже сейчас, после обновления 8.0. Кстати, оркам теперь можно менять осанку, а кровавым эльфам — цвет глаз, так что наведайтесь к парикмахеру.

Blizzard за прошедшие годы многому научилась у сессионных игр, и вскоре после выхода дополнения на нас повалят новые развлечения, чтобы стимулировать людей почаще возвращаться в Азерот. Или уже правильнее говорить «к Азерот»? Даже как-то неловко от осознания того, что бегаешь по телу огромного, смертельно раненного титана. 

Выход «Битвы за Азерот» состоится 14 августа. А что, тоже повод взять отпуск.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.