[СТРИМ] Большой Сэм — как Splinter Cell всем показал! НАЧАЛО в 18:00

Если хотите передать привет Сэму Фишеру — пишите в комментариях, как вы его любите.

В 2002 году на прилавках появилась игра под названием Tom Clancy’s Splinter Cell. Несмотря на бредовый сюжет (сумасшедший президент Грузии, ну выдумщики, ха-ха), игра на момент выхода впечатляла рядом удивительных особенностей, среди которых графика была на первом месте. Во-первых, нам прямо в начальной сцене показывали объёмный свет — солнечные лучи сквозь жалюзи в кабинете начальника. Шок! Во-вторых, мы увидели компьютерного персонажа, который двигался почти как человек! В-третьих, игра была весьма хардкорной, вынуждала действовать предельно тихо и оставаться в тени, сводить к минимуму человеческие жертвы. 

Сэм Фишер тогда впервые предстал перед нами со своим необычным прибором ночного видения. Он ловко взбирался на стены, взламывал замки, зависал в узких проходах в стиле Ван Дамма (Жан-Клода). А ещё его озвучивал актер Майкл Айронсайд. 

Если представить себя на месте террориста, которому в одно ухо упирается ствол, а в другое кто-то низким шёпотом любезно просит сдать ключи от сейфа, вполне естественно, что они, чуть обмочив штанишки, сразу сдавались!

С тех пор мы увидели не одно продолжение, лучшим из которых считается Chaos Theory. Но компания Ubisoft решила проигнорировать мнение фанатов, поэтому последующие Conviction и Blacklist уже создавались с упором на кооперативное прохождение, мультиплеер и боевую составляющую. Больше действа! 

Будущее серии ныне находится под вопросом. Ну а мы сегодня вспоминаем самую первую часть Splinter Cell и надеемся на лучшее. Если хотите передать привет Сэму Фишеру — пишите в комментариях, как вы его любите.

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.