[СТРИМ] Большой Сэм — как Splinter Cell всем показал! НАЧАЛО в 18:00

Если хотите передать привет Сэму Фишеру — пишите в комментариях, как вы его любите.

В 2002 году на прилавках появилась игра под названием Tom Clancy’s Splinter Cell. Несмотря на бредовый сюжет (сумасшедший президент Грузии, ну выдумщики, ха-ха), игра на момент выхода впечатляла рядом удивительных особенностей, среди которых графика была на первом месте. Во-первых, нам прямо в начальной сцене показывали объёмный свет — солнечные лучи сквозь жалюзи в кабинете начальника. Шок! Во-вторых, мы увидели компьютерного персонажа, который двигался почти как человек! В-третьих, игра была весьма хардкорной, вынуждала действовать предельно тихо и оставаться в тени, сводить к минимуму человеческие жертвы. 

Сэм Фишер тогда впервые предстал перед нами со своим необычным прибором ночного видения. Он ловко взбирался на стены, взламывал замки, зависал в узких проходах в стиле Ван Дамма (Жан-Клода). А ещё его озвучивал актер Майкл Айронсайд. 

Если представить себя на месте террориста, которому в одно ухо упирается ствол, а в другое кто-то низким шёпотом любезно просит сдать ключи от сейфа, вполне естественно, что они, чуть обмочив штанишки, сразу сдавались!

С тех пор мы увидели не одно продолжение, лучшим из которых считается Chaos Theory. Но компания Ubisoft решила проигнорировать мнение фанатов, поэтому последующие Conviction и Blacklist уже создавались с упором на кооперативное прохождение, мультиплеер и боевую составляющую. Больше действа! 

Будущее серии ныне находится под вопросом. Ну а мы сегодня вспоминаем самую первую часть Splinter Cell и надеемся на лучшее. Если хотите передать привет Сэму Фишеру — пишите в комментариях, как вы его любите.

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.