[СТРИМ] Большой Сэм — как Splinter Cell всем показал! НАЧАЛО в 18:00

Если хотите передать привет Сэму Фишеру — пишите в комментариях, как вы его любите.

В 2002 году на прилавках появилась игра под названием Tom Clancy’s Splinter Cell. Несмотря на бредовый сюжет (сумасшедший президент Грузии, ну выдумщики, ха-ха), игра на момент выхода впечатляла рядом удивительных особенностей, среди которых графика была на первом месте. Во-первых, нам прямо в начальной сцене показывали объёмный свет — солнечные лучи сквозь жалюзи в кабинете начальника. Шок! Во-вторых, мы увидели компьютерного персонажа, который двигался почти как человек! В-третьих, игра была весьма хардкорной, вынуждала действовать предельно тихо и оставаться в тени, сводить к минимуму человеческие жертвы. 

Сэм Фишер тогда впервые предстал перед нами со своим необычным прибором ночного видения. Он ловко взбирался на стены, взламывал замки, зависал в узких проходах в стиле Ван Дамма (Жан-Клода). А ещё его озвучивал актер Майкл Айронсайд. 

Если представить себя на месте террориста, которому в одно ухо упирается ствол, а в другое кто-то низким шёпотом любезно просит сдать ключи от сейфа, вполне естественно, что они, чуть обмочив штанишки, сразу сдавались!

С тех пор мы увидели не одно продолжение, лучшим из которых считается Chaos Theory. Но компания Ubisoft решила проигнорировать мнение фанатов, поэтому последующие Conviction и Blacklist уже создавались с упором на кооперативное прохождение, мультиплеер и боевую составляющую. Больше действа! 

Будущее серии ныне находится под вопросом. Ну а мы сегодня вспоминаем самую первую часть Splinter Cell и надеемся на лучшее. Если хотите передать привет Сэму Фишеру — пишите в комментариях, как вы его любите.

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.