[СТРИМ] Неделя стелса — как Dishonored возродила жанр! НАЧАЛО в 19:00

Эту неделю мы посвящаем стелс-играм, ну а начинаем с лучшего, на наш взгляд, представителя жанра — Dishonored.

Жанр стелс-боевиков считается весьма популярным, хотя его представителей можно по пальцам пересчитать. У всех на слуху Hitman и Metal Gear, Thief и Splinter Cell, а ещё… Dishonored. Конечно, знатоки сейчас вспомнят Tenchu, Velvet Assassin, Deus Ex, возможно, Alien Isolation. Много кто пытался пробовать себя в этом непростом жанре, но лишь единицы смогли закрепиться на вершине. Да и те не сказать, что уверенно себя чувствуют. На данный момент лишь сериал Hitman получил отмашку от издателя на полноценное продолжение. 

Во многом это связано с тем, что стелс-жанр весьма однообразен. Надо много ходить вприсядку, прятаться в тени и ждать удобного момента, чтобы оглушить охранника, оттащить его тело и повторить процедуру со следующим. У каждого сериала была своя специфика, но сравнительно невысокий темп не способствовал их большой популярности. Они или были тягуче-медленными, или превращались в боевики с возможностью бесшумного прохождения.

Небольшая революция произошла в 2012 году, когда студия Arkane выпустила безусловный хит Dishonored. Эта игра удивляла не только хитро спланированными уровнями и потрясающим художественным стилем. В ней главный герой был ассасином, наделённым паранормальными способностями, что позволяло ему не тратить время… да ни на что. Он мгновенно телепортировался в нужно место, лихо резал глотки и в красивом замедлении уклонялся от пуль. Вариантов прохождения было множество, и многие фанаты до сих пор занимаются перепрохождением миссий, пробуя новые способы, вплоть до того, чтобы цели самостоятельно поубивались. 

В общем, эту неделю мы посвящаем стелс-играм, ну а начинаем с лучшего, на наш взгляд, представителя жанра — Dishonored. Если вы считаете иначе, ждём ваших возражений в комментариях! 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.