Играем и взрываем в Just Cause 3
Виталий Казунов и Михаил Шкредов, как обычно, собрались вместе, чтобы поиграть и обсудить, что же не так с этим красивым, ярким боевиком, в каких местах авторы допустили ошибки и можно ли их будет со временем исправить.
Взрывной боевик Just Cause 3 наконец-то вышел и действительно удивил концентрацией взрывов и сумасшедшими трюками, доступными герою с самого начала игры. Борьба с диктаторским режимом на удаленном острове проходит весело, с головокружительными полетами, уничтожением всего, что только можно подорвать, и зачисткой городов от военной символики. Однако есть и проблемы.
Виталий Казунов и Михаил Шкредов, как обычно, собрались вместе, чтобы поиграть и обсудить, что же не так с этим красивым, ярким боевиком, в каких местах авторы допустили ошибки и можно ли их будет со временем исправить. Познакомиться с этим обсуждением можно в нижеследующем 37-минутном видео:
Что касается плюсов, игра действительно впечатляет размахом, плотностью эффектов, очень приятной цветовой гаммой. Поскольку герой умеет парить в воздухе (на парашюте и в специальном костюме), цепляться и подтягиваться к любым объектам при помощи крюка, на привычные средства передвижения обращаешь мало внимания. Уж больно они неповоротливы в сравнении с возможностями нашего революционера.
Но чем больше играешь, тем острее понимание, что это игра для тех, кто любит сам придумывать себе развлечения. К сожалению, разработчики не дали стимулов ни для выполнения сторонних миссий, ни даже для прохождения кампаний — настолько унылый сценарий и плоские персонажи. Герой у нас с самого начала полубог, который походя разбирается с армиями, и никто ему ничего противопоставить не может. Видов врагов мало, задания чаще раздражают своими условиями, однако… Взрывы-взрывы и энергия свободного полета служат неплохим поводом, чтобы периодически возвращаться к этой игре.
Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by