Играем и взрываем в Just Cause 3

Виталий Казунов и Михаил Шкредов, как обычно, собрались вместе, чтобы поиграть и обсудить, что же не так с этим красивым, ярким боевиком, в каких местах авторы допустили ошибки и можно ли их будет со временем исправить.

Взрывной боевик Just Cause 3 наконец-то вышел и действительно удивил концентрацией взрывов и сумасшедшими трюками, доступными герою с самого начала игры. Борьба с диктаторским режимом на удаленном острове проходит весело, с головокружительными полетами, уничтожением всего, что только можно подорвать, и зачисткой городов от военной символики. Однако есть и проблемы. 

Виталий Казунов и Михаил Шкредов, как обычно, собрались вместе, чтобы поиграть и обсудить, что же не так с этим красивым, ярким боевиком, в каких местах авторы допустили ошибки и можно ли их будет со временем исправить. Познакомиться с этим обсуждением можно в нижеследующем 37-минутном видео:

Что касается плюсов, игра действительно впечатляет размахом, плотностью эффектов, очень приятной цветовой гаммой. Поскольку герой умеет парить в воздухе (на парашюте и в специальном костюме), цепляться и подтягиваться к любым объектам при помощи крюка, на привычные средства передвижения обращаешь мало внимания. Уж больно они неповоротливы в сравнении с возможностями нашего революционера. 

Но чем больше играешь, тем острее понимание, что это игра для тех, кто любит сам придумывать себе развлечения. К сожалению, разработчики не дали стимулов ни для выполнения сторонних миссий, ни даже для прохождения кампаний — настолько унылый сценарий и плоские персонажи. Герой у нас с самого начала полубог, который походя разбирается с армиями, и никто ему ничего противопоставить не может. Видов врагов мало, задания чаще раздражают своими условиями, однако… Взрывы-взрывы и энергия свободного полета служат неплохим поводом, чтобы периодически возвращаться к этой игре.

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.