Играем и взрываем в Just Cause 3

Виталий Казунов и Михаил Шкредов, как обычно, собрались вместе, чтобы поиграть и обсудить, что же не так с этим красивым, ярким боевиком, в каких местах авторы допустили ошибки и можно ли их будет со временем исправить.

Взрывной боевик Just Cause 3 наконец-то вышел и действительно удивил концентрацией взрывов и сумасшедшими трюками, доступными герою с самого начала игры. Борьба с диктаторским режимом на удаленном острове проходит весело, с головокружительными полетами, уничтожением всего, что только можно подорвать, и зачисткой городов от военной символики. Однако есть и проблемы. 

Виталий Казунов и Михаил Шкредов, как обычно, собрались вместе, чтобы поиграть и обсудить, что же не так с этим красивым, ярким боевиком, в каких местах авторы допустили ошибки и можно ли их будет со временем исправить. Познакомиться с этим обсуждением можно в нижеследующем 37-минутном видео:

Что касается плюсов, игра действительно впечатляет размахом, плотностью эффектов, очень приятной цветовой гаммой. Поскольку герой умеет парить в воздухе (на парашюте и в специальном костюме), цепляться и подтягиваться к любым объектам при помощи крюка, на привычные средства передвижения обращаешь мало внимания. Уж больно они неповоротливы в сравнении с возможностями нашего революционера. 

Но чем больше играешь, тем острее понимание, что это игра для тех, кто любит сам придумывать себе развлечения. К сожалению, разработчики не дали стимулов ни для выполнения сторонних миссий, ни даже для прохождения кампаний — настолько унылый сценарий и плоские персонажи. Герой у нас с самого начала полубог, который походя разбирается с армиями, и никто ему ничего противопоставить не может. Видов врагов мало, задания чаще раздражают своими условиями, однако… Взрывы-взрывы и энергия свободного полета служат неплохим поводом, чтобы периодически возвращаться к этой игре.

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?