Мультиплеер Uncharted 4 — внезапный конкурент

Механика, управление, количество возможностей по созданию собственного класса, дизайн арен — все сделано по уму. Молодцы, Naughty Dog. В который раз молодцы.

Студия Naughty Dog умеет удивлять качеством проработки своих игр. Со времен Uncharted 2: Among Thieves их зажигательные приключения дополняются отличным мультиплеером, который надолго увлекает поклонников, даже тех, кто не сильно любит убивать себе подобных на небольших аренах. Мало кто сомневается в том, что Uncharted 4 предложит нам интереснейший сюжет и безумную постановку боевых сцен, в которых любимчик публики Натан Дрейк будет танцевать под пулями, глумясь над злодеями. Несомненно, Uncharted 4 поразит графикой, но, как оказалось, к игре будет прилагаться на удивление умело собранный мультиплеер. Познакомиться с ним сейчас могут все обладатели PlayStation 4 и сборника Uncharted: The Natan Drake Collection в рамках открытого бета-теста. 

О серьезных намерениях студии говорит частота выпускаемых обновлений для бета-версии. Уже вышло пять патчей, устраняющих какие-то проблемы. Какие, сложно сказать, поскольку все и так работает отлично. Есть здесь и опция Uncharted TV — небольшое окошко в углу экрана, в котором крутятся ролики с демонстрацией лихости лучших игроков. Такое ощущение, что игру затачивают под киберспорт, и в будущем не исключено появление в PSN отдельного мультиплеера Uncharted 4 (как это было с Uncharted 3: Drake's Deception). Возможность скачивать избранные языковые пакеты (чтобы не захламлять место на жестком диске ненужной информацией) и очевидный упор на микротранзакции с покупкой костюмов, шапок и эмоций как бы намекают, что данная составляющая будет отлично себя чувствовать в качестве условно-бесплатного проекта.

Очевидно, что сотрудники Naughty Dog внимательно присмотрелись к серии Call of Duty, и то, что они увидели, им понравилось. Отныне на аренах нет никакого оружия, «контроль карты» стал пустым словосочетанием. Зато создание комплекта для своего героя стало куда интереснее. Есть предустановленные классы, но лучше сделать свой, выбрав длинноствольное оружие и пистолет, несколько перков-модификаторов, а также «предметы» — в Call of Duty так называют награды за серии убийств.

В качестве «предметов» могут выступать волшебные артефакты, наделяющие героя сверхскоростью, атакующие противников злыми духами в избранной области, просвечивающие их контуры сквозь стены. Также сюда входит тяжелое оружие (особо убойные пушки), разнообразные гранаты и мины, ну а «напарники» представляют собой управляемых ИИ ботов, которые атакуют ваших врагов, внося сумятицу в их ряды. 

Всего можно взять четыре «предмета». Вызываются они за заработанные в процессе раунда деньги, которые выдают не только за убийство врагов и помощь группе, но также за обнаружение разбросанных на карте сокровищ. Напарники и мистические артефакты, несмотря а всю их силу, не являются сверхоружием. Их просто обойти, достаточно вовремя убраться с позиции, куда вышел, например, терминатор с пулеметом, прикрываемый разгневанным идолом.

В игре в принципе отсутствует хаос. Мини-карта более чем функциональна, показывает местонахождение группы, кто из партии вступил в бой, где погиб. Красными точками обозначаются открывшие огонь противники. Укрытий много, но способов выкуривания занявших оборону еще больше, впрочем, как и способов сдерживать наступающих. Поразительно, но это именно командная игра, в которой группа должна работать сообща. Одиночку разотрут и не заметят, за ним следующего и так далее. 

Графика… назовем ее словом «обычная». Учитывая динамику процесса, Naughty Dog постаралась обеспечить стабильные 60 к/с, поэтому пришлось пожертвовать разрешением — вместо 1080p мультиплеер идет в 900p. Заметить это сложно, поскольку в игре есть продвинутое сглаживание и отличные световые эффекты.

Гораздо важнее то, что дизайном арен занимался явно профессионал. Они не столько красивы, сколько функциональны. Сразу видно, на какую стену можно или нельзя забраться. Количество вышек невелико, а подходов к ним множество, так что снайпера получается быстро выкурить с укрепленной позиции. Есть открытые участки, есть закрытые помещения, но везде присутствуют укрытия. А поскольку здесь умираешь не с первого попадания, всегда получается вовремя среагировать и если не убежать, то хотя бы заявить о себе, подорвав гранату в толпе врагов.

Analysis

Поклонники мультиплеерных шутеров должны обратить внимание на Uncharted 4. Мультиплеер здесь — это не необязательная добавка, это именно самостоятельная, продуманная и заслуживающая внимания составляющая, которую иные издатели (Electronic Arts и Ubisoft) не постеснялись бы продавать отдельно. Механика, управление, количество возможностей по созданию собственного класса, дизайн арен — все сделано по уму. Чтобы установить окончательный диагноз, осталось лишь посмотреть на разнообразие игровых режимов и оценить набор мультиплеерных карт. Молодцы, Naughty Dog. В который раз молодцы. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.