Исследуем планету Мира в Xenoblade Chronicles X

Если у вас еще были сомнения в том, стоит ли сейчас покупать консоль Wii U, то Xenoblade Chronicles X рискует стать решающим аргументом. Эта японская ролевая игра (с ударением на слове «японская») поражает своим масштабом.

Если у вас еще были сомнения в том, стоит ли сейчас покупать консоль Wii U, то Xenoblade Chronicles X рискует стать решающим аргументом. Эта японская ролевая игра (с ударением на слове «японская») поражает своим масштабом. Нам на откуп дается не набор небольших локаций, а целая планета, по которой можно путешествовать вообще без загрузок. Этот удивительный новый мир становится домом для тех людей, которые сумели пережить катаклизм, уничтоживший Землю. И теперь они вынуждены бороться за место под новым солнцем, в тени исполинских чудовищ.

Это одна из самых красивых ролевых игр. Чувствуются огромные размеры планеты Мира, а ее чужеродность подчеркивается безумными формами ландшафтов и населяющих ее существ. По истечении 30 часов едва удается увидеть небольшую часть открытых трех континентов, а еще два являются тайной. Понимаешь, что только-только начал играть и даже не приблизился к финалу. Все самое интересное еще впереди. 

Узнать наше мнение и посмотреть на Xenoblade Chronicles X можно в нижеследующем 45-минутном видео под болтовню Виталий Казунова и рассказ Михаила Шкредова об основных достоинствах этой необычной игры и немного о недостатках:

Вкратце, Xenoblade Chronicles X точно понравится людям, которые любят сложные экономические модели и навороченные ролевые системы. Здесь необходимо не только исследовать планету, но также добывать ресурсы, инвестировать деньги в развитие определенных компаний, которые производят оружие и броню. Чувствуется отдача от каждого действия. Миссии подталкивают к освоению неизведанных территорий, причем некоторые из них открываются лишь после установления дружественных отношений с напарниками. 

Сюжет понемногу разворачивается и хорошо интригует, хотя способ подачи информации в корне отличается от современных высокобюджетных игр. Идет просто общение двух истуканов, причем диалоги даже не озвучены. Герой иногда может принимать решения, которые влияют на симпатию напарников, но отображается это, опять же, в числовых показателях. Ни о какой социальной составляющей, свойственной для западных ролевых игр (с последующими постельными сценами), речи не идет.

Собственно, основным недостатком игры, с которым придется смириться, является условность множества составляющих. Боевой интерфейс проработан так, чтобы отображать максимум информации, а не демонстрировать красоту боя. Что скрывается за многочисленными пиктограммами, никто толком не объясняет. До всего приходится доходить самому. Но стоит преодолеть этот барьер, и игра раскрывается с лучшей стороны.

Боевая система продуманная и по-хорошему сложная, вынуждает учитывать множество факторов, внимательно подходить к выбору способностей, класса и оружия. Из монстров выпадают материалы, которые идут на создание необходимых для выживания вещей. Многие миссии не заставляют решать проблему в лоб, силовым путем. Часто можно избежать боя, прокрасться мимо сильных врагов, чтобы добраться до нужной точки. 

Здесь нет пустой беготни. Есть миссии — простые и сложные, многоступенчатые. Необходимо параллельно прокачиваться по множеству направлений. Требуется учитывать и выполнять различные условия. Получить в свое распоряжение робота-трансформера, уравнивающего размеры героя с огромными монстрами, — совсем не простая задача, а ведь и его впоследствии приходится совершенствовать, причем как отдельного персонажа!

Судя по первым впечатлениям, эта игра способна легко увлечь на сотни часов — настолько мало мы увидели за проведенное на планете Мира время. Авторы нарисовали огромный мир, наполненный приключениями, сюрпризами и секретами, где реально чувствуешь себя первопроходцем-исследователем, постоянно сталкивающимся с чудесами. 

С технической точки зрения игра выполнена безупречно, загрузки при телепортации по карте мира очень быстрые. Подтормаживаний нет. Дальность прорисовки заставляет с немым изумлением смотреть на линию горизонта, а потом восхищаться, когда понимаешь, что туда вполне можно добраться, чтобы увидеть поселок инопланетян, встретить новых героев и разобраться с их проблемами. 

Однако самое грустное то, что Xenoblade Chronicles X открыто демонстрирует, насколько обмельчал жанр японских ролевых игр. Ничего подобного, с аналогичным размахом и масштабом, сейчас на рынке нет и, увы, не предвидится.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?