Играем и голову ломаем в The Witness

Виталий Казунов и Михаил Шкредов обсуждают первые десять часов этой логической игры и пытаются понять причины восторженных отзывов.

Создатель платформера-головоломки Braid Джонатан Блоу наконец-то закончил свой очередной проект — логическую игру в отрытом мире The Witness. Демонстрации игры не сильно вдохновляли, а загадки, казалось, сводятся к однотипным и банальным вариациям «змейки». Однако на поверку все оказалось куда сложнее и интереснее. Едва ли не после вступления становится понятно, что перед тобой монументальная работа.

Виталий Казунов и Михаил Шкредов обсуждают первые десять часов этой продолжительной игры, пытаются понять причины восторженных обзоров западной прессы, а также объяснить, кому может быть любопытна The Witness и почему она не может быть интересна всем без исключения. 

Нельзя отрицать, что авторы во главе с Джонатанам Блоу не поскупились на разноплановые загадки. Да, у них общая основа. Перед героем появляется поле, и он должен повести «змейку» из одной точки в другую. Только вот правила меняются кардинально. Подсказки надо обнаруживать в близлежащих декорациях и не только. Значение имеет любая мелочь, в новой локации герой обязательно сталкивается с новыми испытаниями.

Особенность игры заключается в том, что немалую часть острова можно изучать без ограничений почти с самого начала. При этом принцип решения определенных головоломок объясняют в одной локации, а использовать его надо и в других местах. Быстро сталкиваешься с неприятностью, когда непонятно куда идти, что делать и как все это взаимосвязано.

В игре нет кампании в привычном понимании этого слова, то есть с более-менее четкой структурой. Герой бродит туда-сюда по острову, попутно пытаясь понять принцип работы той или иной загадки. Сюжета, по крайней мере за первые десять часов, не обнаружено. Лишь редкие и очень хорошо спрятанные аудиозаписи с пространными высказываниями. В некоторых локациях есть статуи людей, но к чему все это ведет, пока неясно.

Как и обещали авторы, в игре нет музыкального сопровождения. Только шум деревьев, колышущихся на ветру, и другие звуки природы. 

The Witness производит двоякое впечатление. С одной стороны, это огромное количество разнообразных и очень сложных головоломок, в том числе секретных. Причин усомниться в том, что на острове можно провести все 100 часов и постоянно находить новые загадки, нет. Однако в игре нет хоть сколько-нибудь явного стимула двигаться вперед за пределами желания решить все головоломки. Кроме того, приходится много бегать взад-вперед без ориентира и пытаться понять, как одна мелочь связана с другой. 

При всех неоспоримых достоинствах The Witness является специфическим проектом. Если вы хотите внятного повествования, кампанию с четкой структурой и плавным балансом сложности, то лучше держаться от таинственного острова Джонатана Блоу подальше.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.