Играем и голову ломаем в The Witness

Виталий Казунов и Михаил Шкредов обсуждают первые десять часов этой логической игры и пытаются понять причины восторженных отзывов.

Создатель платформера-головоломки Braid Джонатан Блоу наконец-то закончил свой очередной проект — логическую игру в отрытом мире The Witness. Демонстрации игры не сильно вдохновляли, а загадки, казалось, сводятся к однотипным и банальным вариациям «змейки». Однако на поверку все оказалось куда сложнее и интереснее. Едва ли не после вступления становится понятно, что перед тобой монументальная работа.

Виталий Казунов и Михаил Шкредов обсуждают первые десять часов этой продолжительной игры, пытаются понять причины восторженных обзоров западной прессы, а также объяснить, кому может быть любопытна The Witness и почему она не может быть интересна всем без исключения. 

Нельзя отрицать, что авторы во главе с Джонатанам Блоу не поскупились на разноплановые загадки. Да, у них общая основа. Перед героем появляется поле, и он должен повести «змейку» из одной точки в другую. Только вот правила меняются кардинально. Подсказки надо обнаруживать в близлежащих декорациях и не только. Значение имеет любая мелочь, в новой локации герой обязательно сталкивается с новыми испытаниями.

Особенность игры заключается в том, что немалую часть острова можно изучать без ограничений почти с самого начала. При этом принцип решения определенных головоломок объясняют в одной локации, а использовать его надо и в других местах. Быстро сталкиваешься с неприятностью, когда непонятно куда идти, что делать и как все это взаимосвязано.

В игре нет кампании в привычном понимании этого слова, то есть с более-менее четкой структурой. Герой бродит туда-сюда по острову, попутно пытаясь понять принцип работы той или иной загадки. Сюжета, по крайней мере за первые десять часов, не обнаружено. Лишь редкие и очень хорошо спрятанные аудиозаписи с пространными высказываниями. В некоторых локациях есть статуи людей, но к чему все это ведет, пока неясно.

Как и обещали авторы, в игре нет музыкального сопровождения. Только шум деревьев, колышущихся на ветру, и другие звуки природы. 

The Witness производит двоякое впечатление. С одной стороны, это огромное количество разнообразных и очень сложных головоломок, в том числе секретных. Причин усомниться в том, что на острове можно провести все 100 часов и постоянно находить новые загадки, нет. Однако в игре нет хоть сколько-нибудь явного стимула двигаться вперед за пределами желания решить все головоломки. Кроме того, приходится много бегать взад-вперед без ориентира и пытаться понять, как одна мелочь связана с другой. 

При всех неоспоримых достоинствах The Witness является специфическим проектом. Если вы хотите внятного повествования, кампанию с четкой структурой и плавным балансом сложности, то лучше держаться от таинственного острова Джонатана Блоу подальше.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».