Играем и умираем в Bloodborne: The Old Hunters

Готовы ли вы к боли, дорогие друзья? Оказывается, происходящее в Bloodborne было лишь закуской перед основным блюдом.

Готовы ли вы к боли, дорогие друзья? Оказывается, происходящее в Bloodborne было лишь закуской перед основным блюдом. В дополнении The Old Hunters вас поджидают самые интересные противники (да, охотники тут на каждом шагу), оружие выглядит вкусно и убивает жертв с нескрываемым удовольствием (есть мнение, что у каждого проклятого меча-топора есть душа), а боссы, несмотря на слоновьи размеры, обладают легкостью леопарда. Носятся, прыгают, рвут зубами, когтями и теми отростками, что у них вместо конечностей. Художники из From Software не стесняются показывать свою больную фантазию, так что люди впечатлительные рискуют расстаться с содержимым желудка при взгляде на местные кровавые реки, повсеместную разлагающуюся плоть и трепыхающихся, изуродованных до невозможности, но еще живых людей. Добро пожаловать в кошмар охотников, дорогие друзья. 

Это предварительное впечатление, основанное на исследовании локации до первого босса. Посмотреть на местные красоты можно под навязчивую болтовню Виталия Казунова в 26-минутном ролике:

Пока же остановимся на главном: как попасть в новую локацию после приобретения The Old Hunters. Поскольку я Bloodborne не проходил, то выход дополнения пришлось встречать с голой задницей. Другими словами, пришлось качать героя и проходить кампанию с самого начала, в ускоренном темпе. Делать это было проще, чем первопроходцам, поскольку разработчики в одном из первых обновлений серьезно ускорили загрузки, а в последнем, на 9 ГБ, добавили возможность призывать компьютерных помощников-охотников. Мозгов у этих парней немного, они то и дело застревают в текстурах, отвлекаются на постороннюю нежить, неожиданно дохнут, но в битвах с боссами оказывают неоценимую помощь — отвлекают образин на себя. В целом двух дней хватило, чтобы почти дойти до финального босса, вовремя одуматься и вернуться к The Old Hunters. 

Итак, как же все-таки попасть в эту секретную локацию… Если бы не YouTube и разосланное журналистам пособие (с картинками!), как оказаться в кошмаре охотников, покупатели этого дополнения чувствовали бы себя как минимум одураченными: мол, где все обещанное?! Чтобы все получить, необходимо победить сюжетного босса Амелию в Главном соборе, активировать событие на алтаре, вернуться в Сон охотника, принять подарок от посланников, пробудиться в Соборном округе, пойти направо, по лестнице спуститься вниз и стать напротив мертвеца, что рядом с деревом. Всё. Вам покажут ролик, и через минуту вы окажетесь в точке назначения. Правда, рано радоваться. 

Новая локация наводнена охотниками. Эти типы обладают вашими же способностями, вооружены по последнему слову ярнамской техники, хорошо прокачаны и убивают вас за несколько ударов. В основной кампании они доставляли не меньше головной боли, чем боссы, особенно когда набрасывались скопом. Но там они встречались редко. Здесь — повсеместно. Чувствуется, что The Old Hunters является своеобразной проверкой способностей игроков. Финальный тест, так сказать. К тому же охотники держат в руках новое, чрезвычайно опасное оружие, с сюрпризами. Так что сразу хочется заполучить себе экземплярчик.

По этой причине исследование уголков нового мира — весьма опасное занятие. Ценности тут прикрывают как охотники, так и быстрые, опасные монстры. Условия сражений меняются, игроку не дают расслабиться, запирают в тесных пространствах, заставляют воевать в кромешной темноте. Главные боссы трансформируются в ходе противостояния, так что, привыкнув к одному облику, едва успеваешь приспособиться к другому.

Поклонники Bloodborne, которые точно знают, что готовы потратить в ней не одну сотню часов, примут дополнение как благо. Причем не столько из-за новых испытаний, сколько из-за нового оружия и способностей. 

Тем, кто прошел игру от и до, а также тем, кому она хронически не нравится по многим причинам, возвращаться смысла не имеет. Это все то же самое, только немного быстрее и еще тяжелее. Если бы разработчики решили исправить свои главные недоработки, тогда можно было бы советовать ее всем и каждому, но… быстрый игровой процесс по-прежнему не дружит с нестабильными 30 к/с, камера ведет себя как богиня дискотеки, невозможность прерывать атаки и вовремя уклоняться от ударов по-прежнему становится причиной большинства смертей в этой большой, дьявольски красивой, но очень недружелюбной игре. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?