Играем и расхищаем в Rise of the Tomb Raider

Поиск сокровищ и секретов вынуждает обшаривать каждый уголок мира, постановочные сцены заставляют охать от восторга, а сражения задорны и кровожадны — и все это развлекает на протяжении как минимум пары десятков часов.

В поисках источника вечной жизни Лара Крофт прибыла в Сибирь. Где-то в этих краях находится таинственный город, его охраняют потомки древней цивилизации (их десятилетиями угнетали советские солдаты), а по пятам знаменитой расхитительницы идет организация Троица, которую возглавляет местный «доктор Зло». История Rise of the Tomb Raider пытается давить драмой и самокопанием героини. Получается плохо. Серьезное лицо нисколько не идет динамичному боевику, в котором хрупкая барышня белкой прыгает по деревьям, рыбкой плавает в ледяной воде, с особой жестокостью добивает врагов и оставляет за спиной десятки трупов.

Rise of the Tomb Raider с подачи Microsoft ненадолго является эксклюзивом платформы Xbox (игра вышла на Xbox 360 и Xbox One). На PC и PS4 она появится в следующем году, поэтому можно не торопиться с покупкой и спокойно дожидаться, когда эта хорошая во всех смыслах игра доберется до вашей игровой платформы. 

Виталий Казунов и Михаил Шкредов по традиции собрались вместе, прошли игру почти до конца и составили о ней определенное мнение. Познакомиться с этим импровизированным обзором можно в нижеследующем 40-минутном ролике:

Если вкратце, несмотря на то, что сюжет наивен и непоследователен, он не раздражает, редко напоминает о себе, поэтому на него не обращаешь внимания. Увлекает сам игровой процесс, который состоит из множества хорошо сбалансированных составляющих. 

Мир Rise of the Tomb Raider состоит из нескольких больших локаций, как линейных, так и открытых, где полно секретов, можно охотится на диких животных, пробираться в гробницы, искать сокровища и ресурсы для модернизации оружия и экипировки. Заниматься этим увлекательно, поскольку Лара постоянно становится чуточку сильнее, получает новые навыки и приспособления, благодаря чему открываются новые двери. Как и предыдущая часть, эта бережно сохранила традиции «метроидвании», где интерес держится на исследовании мира и постоянном прогрессе протагонистки.

Впрочем, здесь и сражения великолепно поставлены. Боевые сцены стараются удивлять новыми решениями и динамичной постановкой, заставляют Лару приспосабливаться к новым условиям и почти всегда дают свободу выбора: или идти вперед с дробовиком наперевес, или осторожно прыгать по крышам, красться в кустах и по одному устранять часовых. Поскольку арсенал искательницы приключений богат и разнообразен, в любой момент можно сменить стиль прохождения. Обнаружение не отправляет к перезагрузке, но в бою приходится тяжело, особенно на максимальном уровне сложности, здоровье само не восстанавливается, требуется использовать аптечки, а их запас конечен. На легких уровнях сложности, само собой, все гораздо проще, но при этом исчезает значимость множества составляющих. Смысл рыскать по кустам, разгадывать загадки, если враги и так ничего не могут противопоставить англичанке?

Пожалуй, единственным недостатком игры является выбор места действия. Зима в Сибири предполагает игровой процесс, в основе которого находится выживание в экстремальных условиях. А здесь — что в Сирии девушка карабкается по скалам и купается в реках, что тут спокойно прыгает по деревьям — ничего в поведении не меняется. Конечно, в играх всегда много условностей, но сложно поверить в персонажа, который в одной сцене дрожит от холода и дышит на ручки, а в другой — ныряет в прорубь, да не на минуту, а на добрые полчаса.

Графика не удивляет. Поскольку игру разрабатывали в том числе и для Xbox 360, это не могло не отразиться на детализации окружения и качестве текстур. В целом картинка соответствует Tomb Raider: Difinitive Edition.

Rise of the Tomb Raider представляет собой бодрый, динамичный, увлекательный боевик. Поиск сокровищ и секретов заставляет обшаривать каждый уголок мира, постановочные сцены заставляют охать от восторга, а сражения задорны и кровожадны — и все это развлекает на протяжении как минимум пары десятков часов. Это грамотная эволюция предыдущей части, и очень хочется верить, что эксклюзивное соглашение с Microsoft не ляжет надгробной плитой на будящее франшизы, и игра окупится, если не сейчас, то после выхода на PC и PS4.

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».