Играем и расхищаем в Rise of the Tomb Raider

Поиск сокровищ и секретов вынуждает обшаривать каждый уголок мира, постановочные сцены заставляют охать от восторга, а сражения задорны и кровожадны — и все это развлекает на протяжении как минимум пары десятков часов.

В поисках источника вечной жизни Лара Крофт прибыла в Сибирь. Где-то в этих краях находится таинственный город, его охраняют потомки древней цивилизации (их десятилетиями угнетали советские солдаты), а по пятам знаменитой расхитительницы идет организация Троица, которую возглавляет местный «доктор Зло». История Rise of the Tomb Raider пытается давить драмой и самокопанием героини. Получается плохо. Серьезное лицо нисколько не идет динамичному боевику, в котором хрупкая барышня белкой прыгает по деревьям, рыбкой плавает в ледяной воде, с особой жестокостью добивает врагов и оставляет за спиной десятки трупов.

Rise of the Tomb Raider с подачи Microsoft ненадолго является эксклюзивом платформы Xbox (игра вышла на Xbox 360 и Xbox One). На PC и PS4 она появится в следующем году, поэтому можно не торопиться с покупкой и спокойно дожидаться, когда эта хорошая во всех смыслах игра доберется до вашей игровой платформы. 

Виталий Казунов и Михаил Шкредов по традиции собрались вместе, прошли игру почти до конца и составили о ней определенное мнение. Познакомиться с этим импровизированным обзором можно в нижеследующем 40-минутном ролике:

Если вкратце, несмотря на то, что сюжет наивен и непоследователен, он не раздражает, редко напоминает о себе, поэтому на него не обращаешь внимания. Увлекает сам игровой процесс, который состоит из множества хорошо сбалансированных составляющих. 

Мир Rise of the Tomb Raider состоит из нескольких больших локаций, как линейных, так и открытых, где полно секретов, можно охотится на диких животных, пробираться в гробницы, искать сокровища и ресурсы для модернизации оружия и экипировки. Заниматься этим увлекательно, поскольку Лара постоянно становится чуточку сильнее, получает новые навыки и приспособления, благодаря чему открываются новые двери. Как и предыдущая часть, эта бережно сохранила традиции «метроидвании», где интерес держится на исследовании мира и постоянном прогрессе протагонистки.

Впрочем, здесь и сражения великолепно поставлены. Боевые сцены стараются удивлять новыми решениями и динамичной постановкой, заставляют Лару приспосабливаться к новым условиям и почти всегда дают свободу выбора: или идти вперед с дробовиком наперевес, или осторожно прыгать по крышам, красться в кустах и по одному устранять часовых. Поскольку арсенал искательницы приключений богат и разнообразен, в любой момент можно сменить стиль прохождения. Обнаружение не отправляет к перезагрузке, но в бою приходится тяжело, особенно на максимальном уровне сложности, здоровье само не восстанавливается, требуется использовать аптечки, а их запас конечен. На легких уровнях сложности, само собой, все гораздо проще, но при этом исчезает значимость множества составляющих. Смысл рыскать по кустам, разгадывать загадки, если враги и так ничего не могут противопоставить англичанке?

Пожалуй, единственным недостатком игры является выбор места действия. Зима в Сибири предполагает игровой процесс, в основе которого находится выживание в экстремальных условиях. А здесь — что в Сирии девушка карабкается по скалам и купается в реках, что тут спокойно прыгает по деревьям — ничего в поведении не меняется. Конечно, в играх всегда много условностей, но сложно поверить в персонажа, который в одной сцене дрожит от холода и дышит на ручки, а в другой — ныряет в прорубь, да не на минуту, а на добрые полчаса.

Графика не удивляет. Поскольку игру разрабатывали в том числе и для Xbox 360, это не могло не отразиться на детализации окружения и качестве текстур. В целом картинка соответствует Tomb Raider: Difinitive Edition.

Rise of the Tomb Raider представляет собой бодрый, динамичный, увлекательный боевик. Поиск сокровищ и секретов заставляет обшаривать каждый уголок мира, постановочные сцены заставляют охать от восторга, а сражения задорны и кровожадны — и все это развлекает на протяжении как минимум пары десятков часов. Это грамотная эволюция предыдущей части, и очень хочется верить, что эксклюзивное соглашение с Microsoft не ляжет надгробной плитой на будящее франшизы, и игра окупится, если не сейчас, то после выхода на PC и PS4.

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?