Особое мнение: честность ядерного постапокалипсиса

На днях Bethesda анонсировала ролевую игру Fallout 4. К этому событию был приурочен трейлер, который вызвал неоднозначную реакцию публики.

На днях Bethesda анонсировала ролевую игру Fallout 4. К этому событию был приурочен трейлер, который вызвал неоднозначную реакцию публики. Особенно мощная волна негатива поднялась из-за графики. Она, по мнению многих пользователей, оказалась недостойна нового поколения консолей. Однако в идее сделать «честную» презентацию есть рациональное зерно.

Пример, когда авторы оказывались под прицелом активных пользователей интернета за ухудшение графики, находится под боком и даже принадлежит к тому же жанру, что Fallout 4. Речь идет о The Witcher 3: Wild Hunt. В мае вспылили подробности о «балансировке» графической составляющей игры и ухудшении внешнего вида по сравнению с ранними демонстрациями. Обсуждение многих новостей о «Дикой охоте» с тех пор скатывалось в разоблачения и сопровождалось тирадами «обманутых вкладчиков».

Не будь The Witcher 3 настолько великолепным приключением с беспрецедентным уровнем проработки, обстановка вокруг игры была бы не столь позитивной. Assassin’s Creed: Unity и Watch Dogs не дадут соврать. К слову, авторы Assassin’s Creed: Syndicate в ходе анонса и презентации уже не делали ставку на графику (которая закономерно не блистала). 

Bethesda оказалась перед выбором из двух вариантов. Первый: выкатить сногсшибательный ролик, а потом аккуратно все «оптимизировать» и надеяться, что пользователи со временем забудут про раннюю демонстрацию. Второй: сразу выложить все карты на стол, получить неизбежную порцию критики и спокойно продолжить подготовку к показу игры на Е3. Компания избрала второй, наиболее логичный вариант. Все-таки недовольство одним из аспектов игры на старте PR-компании и негатив непосредственно перед релизом — две большие разницы.

Интересно и то, что Bethesda обошлась без постановочного CG-ролика. Его, скорее всего, покажут на выставке Е3 вместе с игровым процессом. 

Несложно заметить, что мечты о «суперграфике» на текущем поколении консолей остались в прошлом. Прорыва в технологиях нет и не предвидится. Немало разработчиков предпочитают делать ставку на новые элементы механики или открытый мир. Кроме того, Grand Theft Auto V и The Witcher 3 доказали — мир с декорациями ручной работы в состоянии покорить без революционных технологий. Пользователю важен итоговый результат. Если он восхищает, то без разницы, как авторы его добились. С этой точки зрения трейлер Fallout 4 радует яркими цветами и интересными дизайнерскими решениями.

Есть еще одна, вполне правдоподобная причина, почему графика в первом трейлере Fallout 4 не впечатляет… Игру разрабатывают не первый год. Возможно, ее делали изначально не только для консолей текущего поколения, но и для Xbox 360 и PS3. Это могло не лучшим образом отразиться на графике. 

Сегодня большую часть прибыли приносят PS4 и Xbox One. Издательства все чаще предпочитают не тратить бюджет на версии игр для PS3 и Xbox 360. Поэтому версии для консолей прошлого поколения умирают, официально не родившись, а спорная картинка остается.

Fallout 4 вызывает споры не только из-за своей простецкой графики. К ролевым играм от Bethesda не первый год предъявляют одни и те же претензии. Разработчикам давно пора что-то сделать с анимацией персонажей! Сложно проникнуться атмосферой мира, населенного деревянными истуканами. Монстр из короткого трейлера Fallout 4 пугает, в первую очередь, дерганными движениями. 

Постановка сценок в ходе миссий, проработанные характеры персонажей, дилеммы с далеко идущими последствиями никогда не были сильной стороной игр от Bethesda. Fallout 3 вообще не мог похвастаться большим количеством миссий. Наполнение мира в ролевых проектах компании держалось на большом количестве разнообразных (зачастую поверхностно реализованных) занятостей. Но заставить все эти элементы работать как единый механизм у Bethesda не получалось.

Fallout 4 занимается внутреннее подразделение Bethesda. Создатели Fallout: New Vegas из Obsidian Entertainment не привлечены к разработке. А ведь именно Obsidian в свое время вдохнула жизнь в мир, выжженный ядерной войной. В New Vegas появились конфликтующие группировки с разными целями, число миссий превышало сотню, герой часто оказывался перед непростым выбором. Наконец, «новый Вегас» дарил тот самых дух исследования и свободы, полюбившийся еще в первой и второй частях Fallout. В этом году студия выпустила Pillars of Eternity и доказала, что потрясающие приключения с многоступенчатыми заданиями делать не разучилась

Пока рано делать далеко идущие выводы об игре, которую только-только анонсировали. Стоит как минимум дождаться выставки Е3. Пока же можно сказать, что Bethesda предпочла честность популизму, несмотря на неизбежные претензии любителей «играть в графику». Радует то, что издательства отходят от политики заманивания публики красивыми, но неправдоподобными картинками и предпочитают действовать честно, хотя бы на уровне демонстрации графики.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.