Полный промах! Блиц-превью Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition

Портированную на PlayStation 4 Pathfinder: Kingmaker, похоже, не тестировал вообще никто. Баги, вылеты и просто неудачные решения побеждают хорошо прописанный мир и интригующий сюжет.

Портированную на PlayStation 4  Pathfinder: Kingmaker, похоже, не тестировал вообще никто. Баги, вылеты и просто неудачные решения побеждают хорошо прописанный мир, интригующий сюжет и классных персонажей.

Изометрические ролевые игры на консолях преследует какое-то проклятие: Divinity: Original Sin 2 и Pillars of Eternity 2 имеют большие проблемы с вылетами и багами на игровых приставках от Sony. Owlcat Games решили взять пример со старших товарищей и смирились с тем, что хорошего порта не выйдет. В нашем небольшом превью вы найдёте ответ на вопрос, почему пока что стоит придержать свои деньги и не покупать Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition на PS4.

Неплохое начало...

Первые два часа игры выглядят прилизано и неплохо. Создание персонажа, в котором можно застрять на добрый час, изобилует множеством возможностей, каждая из которых подробно объясняется игроку. Диалоги и общая сюжетная канва пролога потихоньку захватывают и хочется поскорее узнать, чем в итоге всё закончится. Геймплей вызывает вопросы, но пока что его можно терпеть, хотя в глаза уже бросаются некоторые недостатки. После прохождения пролога в доме Алдори интерес разгорается ещё сильнее, и даже к управлению на геймпаде начинаешь немного привыкать. 

Игрок выходит на глобальную карту и может путешествовать, куда душе угодно. Небольшие подтормаживания на локациях случайных встреч начинают портить впечатление, а при входе на торговый пост Олега Леветона случается первый вылет. «Ну ладно, ведь я совсем недавно сохранялся», – пожимает плечами играющий и запускает Pathfinder снова. Поиграв ещё немного, ловит очередной вылет, перезагружает консоль, но даже это не помогает – приложение закрывается с ошибкой регулярно, в пределах 30-40 минут. 

... и разочаровавшая середина

Здесь и начинают бросаться в глаза остальные проблемы, на которые до этого совсем не хотелось обращать внимания. Пользовательский интерфейс явно не тестировался на телевизорах, а был сделан под мониторы, на которых отлаживали проект разработчики. Да, его адаптировали под консоли, но та же панель быстрого доступа на расстоянии в пару метров превращается в маленькую полосочку с ещё более мелкими картинками. Шрифт в диалогах можно увеличить, но выглядит он нормально только на скриншотах: издалека буквы кажутся слишком тонкими и через пару часов активной игры начинают болеть глаза. 

Приблизить камеру к своим персонажам нельзя, хотя подобная функция описана в управлении. Верхняя кнопка крестовины отвечает за приближение, а нижняя, соответственно, за отдаление вида. Но сочетания клавиш, которые активировали бы эти функции, мне так и не удалось найти. Вместо этого на верхнюю кнопку активируется «курсор», а нижняя вообще ни за что не отвечает. Спасибо, что хоть дали знать, что приближение камеры в игре вообще есть. 

С проблемами интерфейса и камеры можно смириться. А вот с пошаговым боем – нет. Он стал главным нововведением консольной версии, но его баланс плох. Переключаться между режимом тактики в реальном времени и пошаговым можно нажатием кнопки L3, но правила ведения битв остались едины и для первого, и для второго. Если постоянные промахи ваших спутников и героя в режиме «с паузой» пролетали бы за пару секунд, то вот в пошаговом бою приходится наблюдать их постоянно. Личный рекорд: 18 раундов в сражении, из которых около 10 – промахи всех персонажей! Даже противников. 

Интеллект врагов здесь смещён только в одну сторону – добраться до протагониста и нанести ему как можно больше урона. Если он умрёт, игра закончится, а неприятель победит – вот такая простая тактика. Это можно даже использовать в своих целях: выставив своих спутников возле стен коридора, по которому на главного героя будет бежать большая часть врагов, и убивать их. Те так и продолжат стремиться к единственной цели и редко когда будут отвлекаться на спутников.

Последней каплей стало задание, которое невозможно выполнить. Первое же задание у травника! Зачистка пещеры от пауков и сбор ягод закончились смертью группы приключенцев. Не от противника, а от того, что они просто убивались об куст, пытаясь собрать урожай. И смешно, и грустно.

Diagnosis

За 10 часов прохождения было много хорошего: интересные диалоги, неплохой антагонист, красиво нарисованные локации и даже от игры удавалось получать удовольствие. Но сырость продукта возвращает нас на 2 года назад, когда свет увидела ПК-версия Pathfinder: Kingmaker. Количество проблем там было примерно таким же, но хотя бы первые 15 часов спокойно проходились без критических багов и вылетов. 

Owlcat Games, возможно, выпустит тонну патчей, но подзаголовок «Definitive Edition» подразумевает под собой самую лучшую версию из возможных. Увы, чуда не случилось, проклятие консольных версий для изометрических ролевых игр действует до сих пор. Значит, и покупать Pathfinder: Kingmaker пока что не стоит.


Сейчас на главной

Публикации

Вы тоже узнали о ней только после номинации на The Game Awards? UFO 50 — сборник ретро игр на новый лад

Номинированная на «игру года» на презентации The Game Awards 2024 — UFO 50 является сборником выполненных под классику восьмидесятых. Игрок будто открывает гараж, где спрятан клад в виде покрытых пылью картриджей. Хоть игры представлены и разных жанров, но их объединяет высокая сложность и непривычное управление. А потому мы решили написать про наиболее удобные для первого знакомства игры.

Джейсон Шрайер вышел в тираж. Обзор книги «Play Nice: взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment»

Обзоры 27 ноября 16:00 0

История компании Blizzard полна взлетов и падений: подробности разработки культовых франшиз, корпоративные интриги и скандалы во внутренней кухне. И многие из этих тайн до сих пор не были раскрыты в фанатских сообществах. Но в октябре вышла книга от Джейсона Шрайера, которая должна была пролить свет на всю историю компании и дать подтверждение известным теориям и слухам. И в этом обзоре я расскажу вам как много закрытой информации было показано в книге, какую ценность несёт данный труд, и как автор решил заработать денег на чужом горе.

Стоит ли своих денег? Плюсы и минусы PlayStation 5 Pro

Статьи 26 ноября 16:00 0

7 ноября в продажу поступила новая консоль от Sony — PlayStation 5 Pro. Устройство получило смешанные отзывы, вызвав споры касательно собственной рентабельности. В данном материале мы собрали все технические спецификации PS5 Pro, а также разобрали все её проблемы и преимущества.

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.