5 дней до обзора. 5 фактов о The Last of Us Part 2

Новый проект Naughty Dog является важнейшим эксклюзивом PlayStation 4 и одной из лучших игр года (наверное).

Несмотря на кривотолки, люди продолжают с нетерпением ждать The Last of Us Part 2. Кому-то плевать на утечки, кто-то их и не смотрел, а кому-то интересно узнать, окажутся ли слухи в итоге правдой. В любом случае новый проект Naughty Dog является важнейшим эксклюзивом PlayStation 4 и одной из лучших игр года, наверное. Что изменилось с первой части, почему миллионы людей с нетерпением ждут выхода этой игры? На это мы сейчас и ответим. 

Никаких спойлеров, информация взята из открытых источников. 

Эмоциональный контраст

Многие из тех, кто встал на пути Элли и Джоэла в оригинальной The Last of Us, отдали богу душу не из-за того, что наткнулись на дуэт хладнокровных и жестоких убийц, а только потому, что обстоятельства не позволяли героям поступить иначе. Во второй же части Элли осознанно превратится в обезумевшее от тяжёлой утраты чудовище, топящее врагов в их собственной крови.

Иллюзия свободы

Оригинальная The Last of Us была прямолинейной, "коридорной" игрой в замкнутом пространстве. Дизайнерам удавалось создавать грамотную иллюзию свободы, давая главным героям возможность временами отвлекаться от основной задачи и просто гулять по руинам некогда оживлённых городов. The Last of Us Part 2 повторит данный фокус, но, благодаря техническим возможностям PlayStation 4, её масштаб будет больше, как и количество секретов.

Лебединая песня PlayStation 4

Раз уж речь зашла о технической части игры, будет логичным отметить и то, что более красивой (насколько зомби-апокалипсис и разруху вообще можно считать красивыми) и технологичной игры на этом поколении консолей мы вряд ли увидим.

Команде Naughty Dog удалось снова выжать из консоли последние соки, задействовать скрытые резервы, чтобы создать удивительно правдоподобный и живой мир, уделяя трепетное внимание даже самым мельчайшим и, казалось бы, малозначительным деталям. Взять хотя бы улучшение оружия на верстаке: Элли натурально разбирает винтовку, обрабатывает напильником детали, прикручивает прицел.

Враги стали умнее

Обращали ли вы внимание, что во многих играх, делающих упор на скрытность, методичное устранение врагов зачастую никак не влияет на поведение их товарищей? Скрытно сломав шею одному врагу или вогнав нож ему в затылок, вы никак не обеспокоите остальных: товарищи по разбою будут и дальше заниматься своими делами, пока вы их методично не перебьёте.  В The Last of Us Part 2 всё иначе.

Враги регулярно занимаются перекличкой, и если кто-то не отзывается, предварительно словив стрелу Элли, то все остальные тут же начинают себя вести внимательнее и осторожнее, могут вызвать подкрепление (подстраховаться, так сказать) или вовсе пустить по следу непрошеного гостя собак. А собаки — это всегда заноза в пятой точке. Отсидеться за коробками или в высокой траве не выйдет —   Элли найдут, выкурят и убьют. Или банально загрызут до смерти.

Курс молодого бойца

В отличие от кряхтящего старикана Джоэла Элли намного быстрей и проворней. Где Джоэлу пришлось бы идти в обход, Элли сможет спокойно протиснуться, проползти, взобраться при помощи каната — да как угодно. Как угодно, кроме раскритикованных игрокам паллет и понтонов из первой части. А ещё девушка научилась плавать! 

Если тихо пробраться по кишащей противниками локации не удастся, то Элли всегда сможет решить проблему проверенным способом — закидав врагов зажигательными коктейлями, подорвав на самодельных минах или вскрыв несколько яремных вен. Физически Элли, конечно, уступает Джоэлу, но этот недостаток с лёгкостью компенсируется прытью и умением уклоняться от вражеских выпадов.

***

Подробный анализ сильных и слабых сторон проекта будет в грядущем материале, который появится у нас 12 июня. Мало не покажется.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.