Resident Evil 5 – мешок для двоих

Смерть здесь не играет в поддавки. Тяжело раненный быстро истечет кровью, если напарник не опрыскает его лечебным спреем. Зомби обожают швырять сельскохозяйственные инструменты, обниматься, душить, заходить сразу со всех сторон. Их много, в конце концов. Поэтому приходится в буквальном смысле работать спина к спине, постоянно поддерживая товарища.

Любите ли вы зомби, как любим их мы? Этих податливых монстров, упрямо лезущих под прицел, протягивающих свои кривые ручки и разваливающихся на зловонные останки при попадании заряда из родной двустволки. Самые отзывчивые враги в боевиках, понимающие свое скорбное предназначение мальчиков для битья, чтобы игрок мог спустить пар, красиво разбираясь с мычащими уродцами.

Компания Capcom знает о зомби больше, чем другие разработчики успели забыть. История сериала Resident Evil началась еще в стародавние времена первой PlayStation. С тех пор прошло много лет, три фильма с Милой Йовович и эпохальная четвертая часть, внезапно оживившая зомби-франчайз и наделившая его уникальными чертами (шеренга клонов с тем же Dead Space во главе тому свидетели). Круто сваренный приключенческий боевик, состоящий из россыпи ярких моментов с оригинальной игровой механикой. Сначала – эксклюзив для GameCube. Затем – успех на PlayStation 2. Чуть позже – хромой, но живой порт для PC. И в финале – великолепный римейк для Wii, где своеобразные контроллеры пришлись очень кстати.

Пятая часть сериала анонсирована пока только для Xbox 360 и PS3, однако мы не сомневаемся, что вскоре ей порадуются и пользователи PC. Все-таки Capcom в этом поколении старается уважить всех, выпуская свои игры на максимальное количество доступных платформ. Позавчера в Xbox Live появилась демо-версия этого чуда (в PSN – немного позже), и мы по традиции спешим поделиться с вами впечатлениями от увиденного.


А увидели мы немного. Два небольших уровня, кучу зомби и пару мини-боссов. Проходятся быстро, но с большими проблемами. Уровень сложности неприлично высокий, легкого приключения нас не ждет. Survival Horror, оказывается, может быть не только в темноте, но даже средь бела дня в знойной Африке.

Графически игра именно такова, как нам показывают на скриншотах. Такая же четкость линий и текстур, детализация героев ненамного уступает персонажам из Metal Gear Solid 4, анимация профессиональная, а камера умеет подбирать для каждого действия эффектные ракурсы. Отдельные ролики воспринимаются даже отрывками из CG-фильма, настолько все красиво. Молодцы.

Однако самый большой удар по восприятию наносит своеобразная игровая механика Resident Evil 5, точно позаимствованная из четвертой части. Герой не умеет стрелять на ходу. Только остановившись и тщательно прицелившись. Враги медлительны, с реакцией пьяных черепах, но страшно живучи. Пули их останавливают на время, откидывают, и, чтобы справиться с толпой приближающихся зомби, надо стрелять со снайперской точностью по головам, отбрасывать нападающих кулаками, закрывать возможные проходы мебелью, отступать. После опыта современных шутеров очень сложно привыкнуть к тому, что опять приходиться участвовать в этаком пейнтболе для инвалидов, пусть и в декорациях крутого боeвика.

Оказывается, и такой вид развлечений может быть очень интересен.

Примерно, как бег в мешках.

И если в Resident Evil 4 нам приходилось бегать, в основном, одному, то сейчас к нам в «мешок» подсунули еще одного субъекта. Точнее, девушку - обворожительную мулатку с изящными формами и острым тесаком, который она не боится пускать в ход. Мужчина (Крис) предпочитает отправлять зомби в полет хорошо поставленным правым хуком, а девушка (Шива) – с разворота ногой, вгоняя затем лезвие в трепыхающееся на земле тело. Оно немного побулькает на земле, да и растворится, очищая место для своих побратимов. А их тут много. Значительно больше, чем в четвертой части. Как раз, чтобы занять обоих героев.

Кроме стилистических и эротических, отличий между героями немного. Камера висит над левым плечом Шивы. У Криса – над правым. Вот и всё. Разница обнаруживается чуть позже, когда мы натыкаемся на первую развилку (а их будет множество).


Девушка легка на подъем (во всех смыслах), поэтому Крис ее легко перебрасывает через пропасти и подкидывает на крыши, чтобы та или прикрывала ему спину, или сама пробивалась через толпу недругов и открывала запертую дверь. Во время подобных ситуаций каждому приходится решать как свои проблемы, так и стараться помочь напарнику. А для этого следует внимательно относиться к выбору оружия, делиться патронами, чтобы не оставить коллегу с пустой обоймой в разгар боя, подкидывать аптечки.

Вряд ли этот проект заставит вас просыпаться среди ночи в холодном поту и прятаться под одеяло, услышав шорох за стенкой. Но Resident Evil 5 остается сложной игрой на выживание, где надо экономить каждый патрон, внимательно обшаривать все уголки на предмет тайников, собирать золотишко, чтобы затем у торговца выменять его на новое оружие, апгрейды и заряды.

Стоит отметить, что кооперативное взаимодействие в игре – одно из сильнейших. Где-то на уровне Army of Two, где без напарника шага вперед ступить нельзя, и о его шкуре заботишься больше, чем о своей собственной.

Смерть здесь не играет в поддавки. Тяжело раненный быстро истечет кровью, если напарник не опрыскает его лечебным спреем. Зомби обожают швырять сельскохозяйственные инструменты, обниматься, душить, заходить сразу со всех сторон. Их много, в конце концов. Поэтому приходиться в буквальном смысле работать спина к спине, постоянно поддерживая товарища.

Analysis

Понятно, что самое большое удовольствие Resident Evil 5 доставит именно в онлайне или по сплит-скрину. При одиночном прохождении уровней демо-версии, когда в напарниках был не самый сообразительный бот (пусть и меткий, пусть и с хорошей реакцией), в большинстве случаев переигрывать приходилось именно по его вине. Тянет девушку на героизм, самопожертвование и необдуманную трату аптечек. Пожалуй, самый спорный момент в игре. Даже поклонники четвертой части, которые получат в итоге копирку похождений белобрысого Леона, могут сильно разочароваться, когда обнаружат, что терпеть присутствие напарницы придеться постоянно.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!