Resident Evil 5 – мешок для двоих

Смерть здесь не играет в поддавки. Тяжело раненный быстро истечет кровью, если напарник не опрыскает его лечебным спреем. Зомби обожают швырять сельскохозяйственные инструменты, обниматься, душить, заходить сразу со всех сторон. Их много, в конце концов. Поэтому приходится в буквальном смысле работать спина к спине, постоянно поддерживая товарища.

Любите ли вы зомби, как любим их мы? Этих податливых монстров, упрямо лезущих под прицел, протягивающих свои кривые ручки и разваливающихся на зловонные останки при попадании заряда из родной двустволки. Самые отзывчивые враги в боевиках, понимающие свое скорбное предназначение мальчиков для битья, чтобы игрок мог спустить пар, красиво разбираясь с мычащими уродцами.

Компания Capcom знает о зомби больше, чем другие разработчики успели забыть. История сериала Resident Evil началась еще в стародавние времена первой PlayStation. С тех пор прошло много лет, три фильма с Милой Йовович и эпохальная четвертая часть, внезапно оживившая зомби-франчайз и наделившая его уникальными чертами (шеренга клонов с тем же Dead Space во главе тому свидетели). Круто сваренный приключенческий боевик, состоящий из россыпи ярких моментов с оригинальной игровой механикой. Сначала – эксклюзив для GameCube. Затем – успех на PlayStation 2. Чуть позже – хромой, но живой порт для PC. И в финале – великолепный римейк для Wii, где своеобразные контроллеры пришлись очень кстати.

Пятая часть сериала анонсирована пока только для Xbox 360 и PS3, однако мы не сомневаемся, что вскоре ей порадуются и пользователи PC. Все-таки Capcom в этом поколении старается уважить всех, выпуская свои игры на максимальное количество доступных платформ. Позавчера в Xbox Live появилась демо-версия этого чуда (в PSN – немного позже), и мы по традиции спешим поделиться с вами впечатлениями от увиденного.


А увидели мы немного. Два небольших уровня, кучу зомби и пару мини-боссов. Проходятся быстро, но с большими проблемами. Уровень сложности неприлично высокий, легкого приключения нас не ждет. Survival Horror, оказывается, может быть не только в темноте, но даже средь бела дня в знойной Африке.

Графически игра именно такова, как нам показывают на скриншотах. Такая же четкость линий и текстур, детализация героев ненамного уступает персонажам из Metal Gear Solid 4, анимация профессиональная, а камера умеет подбирать для каждого действия эффектные ракурсы. Отдельные ролики воспринимаются даже отрывками из CG-фильма, настолько все красиво. Молодцы.

Однако самый большой удар по восприятию наносит своеобразная игровая механика Resident Evil 5, точно позаимствованная из четвертой части. Герой не умеет стрелять на ходу. Только остановившись и тщательно прицелившись. Враги медлительны, с реакцией пьяных черепах, но страшно живучи. Пули их останавливают на время, откидывают, и, чтобы справиться с толпой приближающихся зомби, надо стрелять со снайперской точностью по головам, отбрасывать нападающих кулаками, закрывать возможные проходы мебелью, отступать. После опыта современных шутеров очень сложно привыкнуть к тому, что опять приходиться участвовать в этаком пейнтболе для инвалидов, пусть и в декорациях крутого боeвика.

Оказывается, и такой вид развлечений может быть очень интересен.

Примерно, как бег в мешках.

И если в Resident Evil 4 нам приходилось бегать, в основном, одному, то сейчас к нам в «мешок» подсунули еще одного субъекта. Точнее, девушку - обворожительную мулатку с изящными формами и острым тесаком, который она не боится пускать в ход. Мужчина (Крис) предпочитает отправлять зомби в полет хорошо поставленным правым хуком, а девушка (Шива) – с разворота ногой, вгоняя затем лезвие в трепыхающееся на земле тело. Оно немного побулькает на земле, да и растворится, очищая место для своих побратимов. А их тут много. Значительно больше, чем в четвертой части. Как раз, чтобы занять обоих героев.

Кроме стилистических и эротических, отличий между героями немного. Камера висит над левым плечом Шивы. У Криса – над правым. Вот и всё. Разница обнаруживается чуть позже, когда мы натыкаемся на первую развилку (а их будет множество).


Девушка легка на подъем (во всех смыслах), поэтому Крис ее легко перебрасывает через пропасти и подкидывает на крыши, чтобы та или прикрывала ему спину, или сама пробивалась через толпу недругов и открывала запертую дверь. Во время подобных ситуаций каждому приходится решать как свои проблемы, так и стараться помочь напарнику. А для этого следует внимательно относиться к выбору оружия, делиться патронами, чтобы не оставить коллегу с пустой обоймой в разгар боя, подкидывать аптечки.

Вряд ли этот проект заставит вас просыпаться среди ночи в холодном поту и прятаться под одеяло, услышав шорох за стенкой. Но Resident Evil 5 остается сложной игрой на выживание, где надо экономить каждый патрон, внимательно обшаривать все уголки на предмет тайников, собирать золотишко, чтобы затем у торговца выменять его на новое оружие, апгрейды и заряды.

Стоит отметить, что кооперативное взаимодействие в игре – одно из сильнейших. Где-то на уровне Army of Two, где без напарника шага вперед ступить нельзя, и о его шкуре заботишься больше, чем о своей собственной.

Смерть здесь не играет в поддавки. Тяжело раненный быстро истечет кровью, если напарник не опрыскает его лечебным спреем. Зомби обожают швырять сельскохозяйственные инструменты, обниматься, душить, заходить сразу со всех сторон. Их много, в конце концов. Поэтому приходиться в буквальном смысле работать спина к спине, постоянно поддерживая товарища.

Analysis

Понятно, что самое большое удовольствие Resident Evil 5 доставит именно в онлайне или по сплит-скрину. При одиночном прохождении уровней демо-версии, когда в напарниках был не самый сообразительный бот (пусть и меткий, пусть и с хорошей реакцией), в большинстве случаев переигрывать приходилось именно по его вине. Тянет девушку на героизм, самопожертвование и необдуманную трату аптечек. Пожалуй, самый спорный момент в игре. Даже поклонники четвертой части, которые получат в итоге копирку похождений белобрысого Леона, могут сильно разочароваться, когда обнаружат, что терпеть присутствие напарницы придеться постоянно.

Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.