S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — интервью с разработчиками (Часть 1)

В следующем году выйдет новый проект во вселенной Зоны, который является одновременно и приквелом оригинальной истории и глобальной конверсией самой игры. Вполне возможно, что в результате мы получим именно тот S.T.A.L.K.E.R., который нам обещали в самом начале.

Сложно найти в этом году более неоднозначный проект, чем S.T.A.L.K.E.R. Разработчики слишком много обещали, и слишком долго длилось ожидание, чтобы публика с единодушным восторгом приняла игру, которая сильно пострадала от множества нереализованных идей, и, в финале, немногим отличалась от типовых, коридорных шутеров.

Впрочем, черт с ними, с недоработками. Депрессивная атмосфера умирающего мира, мрачный арт-дизайн, продвинутый AI и трепетно проработанная стрелковая модель заставили нас перепройти S.T.A.L.K.E.R. не раз и не два. Пусть не все удалось GSC Games, а от многих идей пришлось отказаться чуть ли не на последней стадии разработки, но в результате получилась действительно знаковая игра, которая собрала вокруг себя огромное количество поклонников, отлично продалась, что у нас, что на Западе, и, самое главное, показала, что «наши тоже умеют делать игры». Самобытные, оригинальные, без приевшихся штампов и пошлой «клюквы».

GSC Games решила не останавливаться на достигнутом. В следующем году выйдет новый проект во вселенной S.T.A.L.K.E.R., который является одновременно и приквелом оригинальной истории и глобальной конверсией самой игры. «Чистое небо» призвано исправить многие недоработки и приумножить существующие плюсы. Вполне возможно, что в результате мы получим именно тот S.T.A.L.K.E.R., который нам обещали в самом начале. Где «свобода» - это не пустой звук, а «жизнь» действительно создает симуляцию реального мира.

Чтобы познакомиться с интересными особенностями «Чистого неба», мы направили в GSC Games длинный список вопросов. Но, к сожалению, катастрофическая нехватка времени не позволила разработчикам быстро ответить на все из них. Поэтому, пока придется довольствоваться только первой третью.

GT: Для начала поговорим немного о S.T.A.L.K.E.R. Игра была замечательно принята прессой и игроками. Причем, что для наших проектов большая редкость, она очень понравилась и западному пользователю – приятно было наблюдать за вашими успехами, просматривая еженедельные десятки продаж. Как вы сами оцениваете причину такого ажиотажа?

Валентин Елтышев (PR-менеджер проекта): Мы ожидали, что игра будет тепло встречена игроками и прессой. И очень приятно, что наши ожидания оправдались. На вопрос, в чем причина успеха, как-то ответили сами западные журналисты. Они сказали, что S.T.A.L.K.E.R. – это абсолютно не американская, не голливудская игра. Она создана по другим законам и сильно этим выделяется. Необычность самой игры, плюс новые, уникальные «фичи» позволили игре получить столько внимания. И конечно же не стоит забывать о том, что место действия имеет реальный прототип, что позволяет игроку легче поверить в реальность происходящего, вжиться в роль. 


GT: Все ли удалось сделать из задуманного? Что не успели, но очень хотели?

Валентин Елтышев: С самого начала наши амбиции с проектом были крайне высокими. С одной стороны, это хорошо, поскольку мы были вдохновлены сделать подвиг и обогнать всех. С другой стороны, огромный перечень «фич» накладывал большие обязательства перед игроками и прессой. В итоге, в игру попало многое, но не все из изначально задуманного.  Некоторые «фичи» и возможности оказались практически неподдающимися реализации, другие же хорошо выглядели на бумаге, но в самой игре оказались неиграбельными или плохо вяжущимися с другими элементами, и мы были вынуждены пустить их под нож.  Из того, что не смогли сделать, самым желанным остается неделимая Зона, но по техническим причинам сделать это было невозможно. При нашем уровне детализации и сложности геометрии, не нашлось бы ни одного компьютера, способного обрабатывать такое количество информации. Так что, скрепя душой, пришлось разделить Зону на игровые локации.

GT: Почему вы не рискнули выпустить на территории СНГ такое же шикарно оформленное коллекционное издание, как на Западе?

Валентин Елтышев: Стоит заметить, что «шикарным» было только оформление. Наше коллекционное издание, считаю, было точно не хуже по наполнению, если не лучше  (решение о содержимом «коллекционки» мы принимали после многочисленных опросов игроков на форумах, фан-сайтах). У нас почему-то «коллекционки» считаются традиционно неходовыми, поэтому при разработке коробки вопрос ее цены для конечного потребителя, как вы понимаете, также сыграл не последнюю роль – нам хотелось сделать ее максимально полезной игроку, при этом сохранив доступную цену. Пример S.T.A.L.K.E.R. показал, что коллекционное издание в России все-таки может продаваться, поэтому в будущем мы, возможно, изменим свой подход.

GT: Ребята из Infinity Ward в своем шутере Call of Duty 4 посвятили целый уровень боевым действиям в г.Припять, где можно было увидеть хорошо знакомую по S.T.A.L.K.E.R. архитектуру. Как вы относитесь к тому, что вас так быстро начали копировать?

Валентин Елтышев: Конечно же, нам лестно, что нас уже начали копировать, однако не очень приятно, каким способом это сделано. Ну, во-первых, используя Припять, как место действия, разработчики не упоминают о чернобыльской катастрофе. То есть, грубо говоря, они просто используют раскрученную нами тему. Во-вторых, никто из них никогда не был в Украине, а тем более в Чернобыле или Припяти. И, если присмотреться, то все их познания о городе Припять основываются на одноименном уровне игры S.T.A.L.K.E.R., что также не делает им чести. В общем, все было бы очень смешно, если б не было так печально.


GT: Вокруг S.T.A.L.K.E.R. сплотилось огромное число благодарных поклонников и энтузиастов, которые своими руками, через модификации, старались сделать игру еще интереснее. Отслеживали ли вы их решения? Были идеи, которые вам понравились и которые вы, возможно, собираетесь воплотить в обновлении к оригиналу или в дополнении?

Валентин Елтышев: Мы очень рады, что наша игра обрела такое количество поклонников, необычайно радует также их активность в строительстве модов. Для их поддержки мы открыли модпортал sdk.stalker-game.com, где собрана вся имеющаяся информация по SDK и модам. Очень пристальное внимание мы уделили отзывам игроков и прессы, старались учесть их пожелания, для того, чтобы «Чистое Небо» стало намного ближе к S.T.A.L.K.E.R., которого все ждали.

GT: Итак, переходим к «Чистому небу». Почему было решено делать именно приквел истории Меченного, а не сиквел?

Валентин Елтышев: История Стрелка в первой игре нам показалась немного недосказанной (известно, к примеру, что он несколько раз пробирался к центру Зоны - поход игрока был фактически третьей вылазкой Стрелка, однако, что происходило во время первых двух походов, осталось за кадром), плюс еще достаточно много вопросов не получили четких ответов. Логично, что необходимо было заполнить все образовавшиеся пробелы. Например, в «Чистом Небе» игрок узнает, как Меченный очутился в грузовике смерти. Так что делать предысторию сам Бог велел. :)

GT: Расскажи немного о сюжете. Будет ли он также зависеть от действий игрока в Зоне и приводить к нескольким концовкам (надеемся, ролики будут такими же стильными, как и в оригинале)?

Валентин Елтышев: «Чистое Небо» перенесет игрока во времена второго похода Стрелка к центру Зоны. Играть будем за сталкера-наемника, волею случая очутившегося в центре глобальных переделок в Зоне. Не раскрывая много подробностей, скажу, что по мере развития событий игроку придется найти собственный путь к центру Зоны. Сюжет построен как альтернативный взгляд на события, происходящие вокруг Стрелка. Он покажет, что нет однозначно черных или белых пятен в этой истории.

GT: Будет ли у игрока возможность увидеть Меченного со стороны и даже, чем черт не шутит, пристрелить его, чтобы прервать будущие мучения?

Валентин Елтышев: Со стороны увидеть можно будет. Об остальном пока умолчим. :)

GT: Какие новые локации будут добавлены в игру? Какой их размер по отношению к территории Зоны из S.T.A.L.K.E.R.? Подвергнуться ли изменениям локации из оригинала?

Валентин Елтышев: В Clear Sky будет 12 игровых локаций, половина из которых абсолютно новые. Шесть локаций будут знакомы игравшим в первую часть, однако эти локации претерпели внутренние и внешние изменения, так что будет не совсем верным сказать, что они старые. Массивные выбросы изменили внешний облик Зоны, известные исхоженные пути перестали существовать, сталкерам приходится искать новые, открытые этими же выбросами. По масштабам S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо будет практически таким же как и S.T.A.L.K.E.R., огромные открытые пространства, интересные подземные уровни.


GT: Сколько фракций будет в игре, и какие цели они преследуют?

Валентин Елтышев: Вся сюжетная линия игры проходит на фоне глобальной войны группировок. Зона разделена на части, которые контролируются разными кланами сталкеров. За обладание новыми территориями, ресурсами и научными знаниями идет масштабная война с участием буквально всех группировок. Наряду с прохождением сюжетных квестов, у игрока будет возможность присоединиться к одной из группировок и привести ее к победе.  В Clear Sky будут присутствовать все группировки из первой игры, а также одна новая. Каждый из кланов в Зоне преследует какую-то определенную цель, что задает общую линию поведения для ее членов, а также определяет взаимоотношения с другими группировками. Фракции, известные вам по первой игре, не поменяют своих интересов и мировоззрения, но их действия станут намного более явными и наполненными смыслом. В «Чистом Небе» вы увидите следующую ступень развития как боевого AI, так и системы симуляции жизни, появится много новых возможностей по взаимодействию игрока и NPC.


Отмена
  • < p>Если "Чистое небо" является приквелом, то учтено ли это в самой разработке ??. т.е. зоны должны выглядеть на временном отрезке между взрывом и "Сталкером". Всегда есть искушение (когда приквел разрабатывается после основной части) сделать лучше и "современней" но при этом пострадает хронология..

  • < p>яфигею, обгадили КоД4

    зачем так пиарится нехорошо - "начали копировать" - да никто вас не копировал

    убейтесь ап стену

  • < p> Единственное, что понравилось в оригинальном Сталкере это атмосфера и гитарные проигрыши в лагерях наемников. По игровому процессу - чистой воды нудная обливионщина. Бесконечная возня с тупыми постоянно респавнящимися братками задрала уже через 4 часа. Забросил уже на второй день, скопировав музыку. Вспомните, что было в т.н. "игровых роликах" до выхода игры и что получили в итоге. Жаль.

    Если разрабы предлагают всего лишь новый сюжет на основе имеющегося Сталкера завернув его в новые локации, такой финальный продукт лично мне не интересен.

    Жду Fallout3, хотя надежды на его финальную играбельность особо не испытываю, ибо делают подельщики из Bethesda.

  • < p>Если разрабы предлагают всего лишь новый сюжет на основе имеющегося Сталкера завернув его в новые локации, такой финальный продукт лично мне не интересен.

    Так и будет :) + небольшое косметический ремонт в графике ;)

  • < p>Лучше бы уделили внимание респауну и механике шутера, графике и газнообразию геймплея, чем развивать никому не нужные РПГ-элементы.

  • < p>какое самомнение... сколько пафоса... копировали их, видите ли... было бы что копировать, господи... смешно.

  • < p>Идей столько, что их хватит еще на пару релизов, так что будем продолжать ждать и восхищаться.

    Судя по второму скриншоту, когда Долговцы пришли, они убили собаку, выкинули Запор (через забор) и отстроили ангар. Последовательность соблюдена.

    ЗЫ: Что такое Обливион и Fallout?

  • < p>Мне вот интересно, решили ли отказатся от респауна раз в 5 минут или нет?

  • < p>А меня хватило один раз пройти сталкера и все. Но адончик возьму.

  • < p>Сталкер отличная игра..но очень много но...и конечно же все держалось в нем на оригинальной атмосфере. перестрелки интересные, но респауны просто задалбливали, беготня из одной точки в другую жутко надоедала, однообразные "побочные" квесты не иначе как для галочки не назовешь, багов тоже было достаточно, музыка была отличная, но почему блин гитаристы открывали рот, а сами пенси не пели ? Анекдоты о зоне порадовали. Сюжет не цеплял...не чувствовалось вовлеченности игрового мира в происходящие событие....вроде как что-то развивается, а главные персонажи чаще всего стоят на месте:-)

    Ну и много еще недочетов. Но всетаки играл с удовольствием...правда долго играть не мог, уставал.

    Адончик тоже прикуплю.

    А вот о плагиате код4 все вполне обосновано, никогда раньше буржуи не использовали тему чернобыля и припяти...а тут с чего бы это ?Совпадение ?Ага, конечно;-)

  • < p>Игра безусловно хорошая, но чтобы сделать все то, что они наобещали, придеться подождать наверно поболее чем запланированный срок выхода. И "Припять" полюбас лучше сделан в "Сталкере".

  • < p>Отстойная игра, это... как ее... Сталкер. В ней плохо все - от графики и рваной анимации до ИИ и сюжета. Это убожество снес через пару часов изучения. А припять сделано в КОД4 на порядок лучше!!! И очень сомневаюсь, что ктото будет что то слизывать с глючной поделки по имени Сталкер.

  • < p>«Вполне возможно, что в результате мы получим именно тот S.T.A.L.K.E.R., который нам обещали в самом начале. Где «свобода» - это не пустой звук, а «жизнь» действительно создает симуляцию реального мира.»

    читаем далее

    «Из того, что не смогли сделать, самым желанным остается неделимая Зона, но по техническим причинам сделать это было невозможно.»

    «По масштабам S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо будет практически таким же как и S.T.A.L.K.E.R...»

    «огромные открытые пространства, интересные подземные уровни.» - PR-манагер разошелся, хлеб отрабатывает ) огромные это Oblivion, у Вас большие-то с натяжкой.

    «Вся сюжетная линия игры проходит на фоне глобальной войны группировок.» то есть имеем тоже самое что и в оригинале.. хотя нет.. «В Clear Sky будут присутствовать все группировки из первой игры, а также одна новая.», с нетерпением жду продолжения превью, где появится инфа о целом «новом» (вырезанном в оригинале) монстре.

    Единственное, что понравилось – перестрелки, но т тут однообразные противники и несколько монстров.. удручает

    ps. копировать их начали ) ну-ну

  • < p>Господин Елтышев слишком много о себе воображает. Дизайн локации Припять в КОД4 очень сильно отличается от того, что есть в Сталкере, и абсолютно не копирует Сталкер, к тому же в нете тучи фотографий этих мест, по которым можно сделать дизайн.

    В Сталкере нам обещали столько всего много, а получили мы, извиняюсь за грубое слово, шиш. В то время как всё, что было обещано в КОД4 реализовано за 2 года, а не за 6, командой из 30 человек. Сталкер вполне реально пройти (только главный квест) за 8-10 часов.

    Насчёт динамической подгрузки зон - у "подельщиков" из Bethesda в Обливионе она работает нормально, ладно пусть детализация там ниже. В Crysis детализация на 2 порядка выше, а сами зоны в 2-3 раза больше по размеру причём всё работает без утомляющего значка подгрузки текстур внизу экрана и без каких-либо свопов...

    В общем, господа из GSC, как только вы научитесь делать хотя бы так как Bethesda или Infinity Ward, не говоря уже про Crytek (40% команды Crytek сидит в Киеве кстати, те половина программеров ваши соседи), тогда будете разгагольствовать про копирование и тд., а пока извиняйтесь перед фанами за годы проведённые в ожидании и полученное "полуГ" в итоге.

  • < p>Жаль, но похоже игромир (и в первую ногу- потребители)- еще не дорос, до таких смелых проектов, как сталкер. Очень интересная попытка создать игру вне стандартных жанров, уйти от закостенелых шаблонов и стереотипов- на мой взгляд- удалась. Но так и осталась непонятой многими.

    Думаю в приквеле, будет не меньше интересных идей, чем в оригинале.

  • < p>EnLite с каких таких пор шутер от первого лица с недоделоной РПГ системой стал инновацией?

    про припять они конечно отмочили, как будто припять это другая планета и побывали там по эксклюзивной путевке только ребята из GSC.

    да сталкер это неплохая игра но не более. в игре просто тонна недостатков, косяков и недоработок, создается впечатление что игру делали не 6 лет а пол года наспех.

    единственное что меня порадовало в сталкере это озвучка мобов.

  • < p>в догонку, про "реализьм" сталкера: все помнят заедающий раз в две обоймы калаш?

  • < p>Ситуация со СТАЛКЕРом очень похожа на ситуацию с Halo, т.е. много шума, а сама игра - пшик. Продалась она хорошо именно благодаря рекламе и обещаниям разработчиков. Можем вспомнить Лада расинг клуб, который тоже хорошо продался.

  • < p>alex.sinister

    Полностью согласен, если еще учесть сколько было выпущено патчек к Сталкеру, то можно смело сказать что ребята из GSC просто лодыри и всю работу делаю "спустя рукава", а потом на скорую руку лепят заплатки.

  • < p>чото тут фанатов CoD многовато... Что ж вы такие умные то строем не ходите?

    В СоД никогда не играл и не хочется, а вот сталкера купил и прошол с удовольствием. Так держать! Продолжение куплю не задумываясь. Отрадно видеть, что и в нашем Отечестве появляются толковые девелоперы. Глядишь, и сталкер 4 будет сделан за 2 года, и реализовано там будет все задуманное ))). Опыт - великая вещь.

  • < p>"Не стреляйте в пианиста, он играет как умеет".

    Почему-то отказ разработчиков от некоторых изначально запланированых фич многими воспринимается как личное оскорбление. Если абстрагироваться от слова S.T.A.L.K.E.R. и постараться судить объективно - разработчки сделали отнюдь не плохую игру. Я лично играл с большим удовольствием, поэтому от себя - лично - говорю разработчикам "спасибо".

  • < p>важнее не сколько патчей, а время их выхода.. когда игроки страдают от багов/неоптимизированности, а разрабам наплевать (или скилла нехватает).. и патчи выходят через месяцы (с исправлением не того, что ждали ))

    Wraith

    не личные оскорбления, а наглый PR/раздутые обещания..

  • < p>Сталкер хорошая игра,но обещания надо сдерживать.Если они опять наобещают и не выполнят,то S.T.A.L.K.E.Rа ждёт провал.GSC моглиб сказать:"Геймеры -ждите хорошую игру(недолго_ лет 6).А они распиарили её,наобищали золотые горы,а потом обламили(Ну прям как депутаты),Если бы не обещали,то о игре никто слова плохова ни сказал бы.А так получают что заслужили.

    P.S.Их ругают не за игру,а за обещания.

  • < p>Господа, осмелюсь повторить свои же слова:

    Crysis сделан почти наполовину Киевскими программистами (40% команды программистов Crytek из Киева), значит есть люди в Киеве, которые ХОТЯТ СДЕЛАТЬ ХОРОШО И БЫСТРО, УМЕЮТ И ДЕЛАЮТ в отличие от GSC.

  • < p>ссылку на это Превью убрали из раздела Новости )) или это у меня баги..

    хотя с iXBTa заходит

  • < p>Думается мне «Чистому небу» не добиться популярности оригинала. Слишком много врали, слишком нового врут. А к выходу готовиться аддон с наклейкой “новая игра”.

  • < p>stormNWS, это сталкер-то? Хм… Однако не многое Вы сумели в нём разглядеть… Очень не многое.)) Да и от той, как Вы сказали, «кучи багов и недоработок» - после патчей и модов, остаётся не так уж и много. А Ваш пример про реалистичность, во-первых, мягко говоря, весьма преувеличен. Во-вторых, правится за 2 минуты. И ничего фатального в себе не содержит. Впрочем как и большинство того, что приводят Сталкеру в минусы.

    В любом случае «Чистое Небо» уже не повторит прошлых ошибок. По-крайней мере - у него для этого есть все предпосылки.))

  • < p>Если игра хорошо продается - не значит что она хорошая. Купил Сталкер только из за того, чтобы посмотреть ЧТО можно было сделать за 6 лет разработки! Оказалось - ШИШ с маслом, дали бы столько времени CRYTEK, ребята из GSC локти бы кусали и кричали что это все скопировано со сталкера, потому что енто 3Dшутер. Припять в COD4 может и не такая достоверная, зато ни минуты не сидишь, а сворачивание головы собачке? В Сталкере же огромные, пустынные локации, ТУПОЙ АИ, что бы там не говорили, корявая анимация, графика неплохая, но какая-то неотшлифофанная что ли. Плюс глюки несмотря на патчи, из COD4 меня например ни разу не выкинуло. Так что покупайте "Чистое небо", с вас еще денюжков соберут...

  • < p>Как бы там не было а Сталкер я люблю больше чем кризис и фаркрай вместе взятыми. Слово оригинальность действительно дорогого стоит и я рад что потратил два дня на прохождение оригинала и потом ещо раз пять с разными патчами. И ещо раз напоминаю что на одной графике просто так не виедеш. Посему Кризис быстро улетел с компа ибо забери от него графику и получается вещ которую даже шутером нормальным не назовёш. КОД 4 тоже понравился. Такие игры попадают в раздел MUST HAVE и играються на ура)))

  • < p>В Сталкер играл с удовольсвтием, несмотря на все недоработки и невыполненные обещания. И красная оценка игре - 8 баллов....и порой мне не хотелось продолжать играть, но факт того, что это игра сделана нашими, под эффектом от творчества стругацких, да в нашем колорите продолжал ее проходить.

    Да, проект оригинальный, графика хорошая, аи очень неплохой. Но слишком много НО, чтобы хвалить разработчиков, через 6 лет обещаний нас всетаки очень сильно обманули.

    Кстати, заедающий калаш и надпись "kill strelok" в лицензионной русской версии в ролике для меня вообще плевком был, это чтож, о своей родине не подумали, погнались за легкой буржуйской денюжкой ?

  • < p>Я просто удивляюсь с вас Uglurk!

    В СоД никогда не играл и не хочется...

    чото тут фанатов CoD многовато... Что ж вы такие умные то строем не ходите?

    Для того и сделаны комментарии, чтобы люди могли обсуждать и сравнивать.

  • < p>Fashustik, чтобы ощутить Crysis нужно иметь очень хорошее железо. Я прошёл на High settings, 1600x1200, 16xAF, 2x AA. Вплоть до уровней с логовом пришельцев ощущаешь себя как в настоящем мире, что и цепляет больше всего. Если скинуть настройки до Medium, а тем более ещё ниже - графика падает до уровня ФарКрая и ощущение реальности пропадает, остаётся просто обычный хороший шутер и не более того.

  • < p>Я вот коменты почитал. Наш игрострой напоминает мне наш же футбол. Есть деньги - есть игра)))

    Главное в шутере по моему геймплей а точнее механика боя. Если с этим всё норм в игры то игрок воюет до 4 часов и не может оторватся. Если же эта составляющая хромает то соответственно игрок отстреливает всё что движится просто чтобы пройти игру и успешно удалить. В меня такое было с Квейк 4 и графика на макс. настройках ничего не изменила.

  • < p>Господа, я удивляюсь вашим комментам, игровая индустрия существует уже не первый десяток лет - а прогресса - как кто-то тут выразился ШИШ! В том числе в жанре шутеров... И тут на прилавках появляется игра которая делает попытку (хотя бы попытку) сломать стереотипы и закостенелые комплексы жанра... Она фактически попыталась перевести шутера на новый уровень - что бы каждая игра была индивидуальна, могла выйти за пределы жанра и даже просто игр, превратится в то чем действительно должна быть игра - часть культуры... а вы оцениваете игру не с точки зрения самой игры, а от какихто обещаний товарищей пиарастов - понятно, что они наобещали с три короба - это их работа, но вы то? эээххх... недорос видимо наш потребитель до таких игр, недорос... ну хорошо - играйте в свои Крайзисы, дело ваше, мне бисер метать перед вами не с руки...

  • < p>Незнаю незнаю. Мне лично Сталкер понравился очень и атмосфера и сюжет отменные.А то что они много обещали и недоделали очень спешили к релизу.АИ неплохой в Сталкере получился,ну если неиграть на самом лёгком уровне то становиться очень сложно.Чистое Небо буду ждаать с нетерпением!!!

  • < p>Arsonist - тотально прав)))

    Это нишевое "хавало" чтобы всем нравилось и красиво уже достало по самые никуда)))

  • < p>И что же такого особенного выводит Сталкер за пределы жанра? Рейтинг сталкеров, кто больше настрелял голов? Рюкзак куда можно что-то сложить, а не просто хранение стволов неизвестно где? Это выводит его за пределы? Не несите чушь... Возьмите Обливион, сеттинг другой, но тот же рюкзак, вот вам и за пределами жанра... Приведите пример в чём именно Сталкер пытается ломать законы жанра?

    Очень спешили к релизу 6 лет подряд, но всё равно не успели и много не доделали? Курам на смех....

    Единственное достоинство Сталкера - нормальный для полукоридорного шутера (вначале свобода, во второй половине игры обычный коридор) сюжет, который так и не смогли раскрыть до конца.

    P.S. АИ в Кризисе гораздо более продвинутый.

  • < p>Интересное развитие темы получается. Путешествуя по разным игровым сайтам и форумам я заметил, что Сталкер чаще всего сравнивают именно с Кризисом. Думаю, дело в том, что обе игры по своему оригинальны. Сталкер- своей атмосферой и сочетанием игровых жанров, Кризис- великолепной графикой и инновационным( в известной степени) геймплеем. Конечно, обе игры имеют как положительные, так и отрицательные стороны. Поэтому спорить о том, кто из них лучше, смысла нет. И у одного, и у другого есть масса поклонников. А одно это уже говорит о том, что игра удалась. Хотя, мне лично, Кризис больше понравился. Но о вкусах, как известно, не спорят. Поэтому желаю всем вам находить именно те игры, в которые вам будет интересно играть...

  • < p>Очень посмешила фраза про то, что современные компы не потянули бы Сталкер если бы в нём не было разделений на локации, и про хвастовство про кол-во геометрии и деталей. Ксенус компы потянули, а Сталкер, игровые пространства которого должны были быть гораздо меньше чем в Ксенусе, почему то не потянут.

  • < p>alex.sinister

    Эххх... Честно вам сказать от подобных взглядов на оценку игр я уже устал... Это всё равно , что книгу оценивать как автомобиль, по внешнему виду и техническим особенностям: "обложка глянцевая, плотная, местами переливается, под разными углами по разному светится, много красивых цветных (тоже глянцевых) картинок, 653 страницы, бумага плотная, не мнётся... вывод - отличная книга, надо покупать" Я уже написал - играйте в свои Крайзисы - флаг вам...

    Fashustik

    Очень точное определение - "нишевое хавало"... Молодца... Вот пусть и хавают свои глянцевые фантики... Одного только жаль, именно из-за таких вот "потребителей" мировой игропром и пичкает нас всякой низкокачественной продукцией... Замкнутый круг - пипл хавает и игроделы тоже кушать хотят, вот и тискают, чтоб побыстрее да по массовей продать... А этой массе травоядной многого не надо - чуток графа получше, реклама поярче да название по вычурней (а можно просто цифорку в конце изменить и не парится) - и раскупают за милую душу, только штамповать успевай... Печально ей богу...

  • < p>Arsonist вы же вроде не хотели метать биссер пред .. мм... нами?

    неужели так задели за живое слова про любимую игру? (не особенно разгормные и оскорбительные надо заметить)

    так может аргументируете по пунктам без мыслей про отсталость потребителя и обнищание умов чем так хорош сталкер ?

    я вот могу сказать по пунктам чем он НЕхорош,

    1)игру делали 6 лет и несчетное количество раз откладывали. и все последующие минусы будут умножатся на этот первый минус.

    2) игра вышла сырой несмотря на .. см.п.1.

    3)отсталая система с подгрузкой уровней ломающая вовлечение в игру и целостность мира

    4) общий дисбаланс боевой ситемы

    5) отсутствие финансовой системы

    6) слабый ИИ недоработанность хваленой-перехваленой системы Алайф

    7) обрезаная РПГ система.

    8) линейный (в принципе) и не до конца раскрытый сюжет

    9)отстуттвие адекватных вторичных квестов.

    10) линейность локаций.

    это я не к тому что сталкер плохая игра я это к тому что ненадо устраивать культов грязных младенцев.

    в принципе я могу написать примерно стлько же плюсов этой игры т.к. в целом она мне понравилась.

  • < p>Вы говорите что в СТАЛКЕРЕ много обещали и несделали. А в Крайзисе показывали на скриншотах графа одна а в игре другая, в СТАЛКЕРЕ говорите нераскрыт сюжет , а в Крайзисе вобще сюжет тупой как в боевиках с неба упали инопланетяни и тут один амереканский спецназовец валит целый остров корейцев и спасает мир .Сюжет просто супер... СТАЛКЕР делали для всех, а Крайзис делали для тех кому делать нефиг покупать ведюхи по 600 баксов

  • < p>stormNWS

    Под бисером я как раз и имел ввиду тот самый разбор который устроили вы в свои эти 10 пунктов и интересно - а кто тут культ устраивал? Я? Может я отрицал присутствие минусов в игре? Нет. Минусов хватает. Их хватает во всём и везде. Меня просто огорчает то, что Сталкер оценивают с предвзятостью исходя из двух вещей - 1) долгостроя ; 2) невыполненных обещаний пиарастов...(кстати ваша оценка тоже основанна на этих непосредственно с игрой ни как не связанных фактах) и при этом забывают упоминуть его плюсы, и то что игра хотела сделать для жанра... может пока не получилось... но это попытка... Ни один из выпущенных за последнее время шутеров не сделал даже этой попытки...

    Да, кстати, если вы можете сами написать столько же плюсов, зачем вам подобная оценка от меня? Для меня важно как раз общее впечатление, то как разрабам удалось передать атмосферу и вовлеч в действие... Да игра мне понравилась... да она неоднозначна... А скажите, вас не задевает за живое комментарий типа - "игра отстой" без всяких оснований на игру которая оставила у вас хорошее впечатление?

  • < p>хм, навреное я просто нелюблю идолопоклонничества...

    по сталкеру была развернута Очень широкая пиар компания и теперь даже продаются книжки по "вселенной" сталкера и все это смахивает не на попытку сделать качественную игру а на зарубание бабла.

    да и с реализацией мира сталкера я не совсем согласен, да идея неплоха взять реальную зону отчуждения, но меня совершенно не порадовали войны группировок и толпы народа шатающегося по зоне.

    по мне дак было бы намного интереснее и атмосфернее если бы в зоне вобще небыло людей в том виде в каком мы их себе представляем, и персонаж жил не непосредственно в зоне а как у стругацких в близлежащем городке, и игра получилась бы контрастной т.е. не постоянное давление серой зоны а смена угрюмой и жестокой зоны на может быть и не очень яркий но мирный и спокойный городок неподозреваюий о происходящем за гранью зоны и был бы сильный стимул защитить этот городок от разрастающейся зоны. вобщем много чего можно было бы сделать.... и причем сильных изменений в ресурсах это бы не потребовало. но мы получили недовареный шутер в тщательно отфотографированных декорациях чернобыля.

    да и в продолжении сталкера на обещеают еще больше клановых войн в зоне отчуждения, еще больше мяса...

    и два лесовоза пафоса...

    видимо это меня огорчает...

  • < p>stormNWS

    Гмммм... кажется я вас понял...) Вам просто не нравится, что Сталкер не такой каким бы вы его хотели видеть... Ну тут просто дело вкуса... Меня устраивает этот вариант, с группировками и постоянно давящей атмосферой... тут - кому как, но это вопрос вариаций а не самой идеи... Дело просто в том, что зайдя в комментарии я увидел не разбор плюсов и минусов, а сплошное опускание хорошей игры, причём приимущественно или безосновательное, либо основанное на раздувании всяких мелочей до вселенского масштаба...

    P.S. Идолопоклонничества и тупого фанатизма я тоже не понимаю, весь этот шум и балаган вокруг крупных проектов только портит впечатление от них... Хотя конечно понятно - просто немалому колличеству дармоедов нужно что-то кушать - это их способ заработать... Считаю, что на этот пафос просто не стоит обращать внимания и ориентироваться только на своё мнение, тогда оно будет максимально объективным и вашим... Не стоит из-за этого с предвзятостью относится к действительно достойным проектам)

  • < p>Прошёл Код 4, играю NFS PS, завтра будет Unreal Tournament 3(я демку играл, а там в меню музыка из строго Торнамента, чуть не заплакал). Как всё хорошенько получается)))

    Вопрос вечера - "Зачем тратить время(пусть даже для общего развития) на Кризис если есть такие игры в наличии?"

    А и два слова об АИ. В сталкере всё было поставлено по местам и аи собственно просто так нигде не гуляло, а если и гуляло то сходу пряталось за что нить и отстреливалось)))

    А вот мною проведённый опыт наглядно показал что в кризисе аи ни к чему не привязано. Соответственно(я уже где то писал но ради такого дела можно повториться) бегаем вокруг толпы аи собираем их в тучку и бежим быстренько в здание покрепче. Вся тучка красивенько гуськом ломанётся в двери где их будет ждать порция дроби. Есть пули - есть мёртвые корейцы. Отстреливать можно пока мышь не сломаеш. И эту "мульку" я понял мгновенно, а через полчаса использования я перестал играть в игру ибо скучно(((

  • < p>Я на 100% согласен с stormNWS, я лично не смог пройти оригинального Сталкера, после 6 лет ожидания чуда и читания всех статей вышел очередной коридорный шутер с нормальным сюжетом, но не более. После установки модов Sanex Alife и SGE игра стала более или менее играбельной, смог пройти до конца. В оригинале более всего бесило: отсреливаешь на Свалке бандитов, смотришь в бинокль на горизонт и видишь в колонну по одному шагающую новую партию, как роботы повторяя движения друг друга. Идиотизм в цвете...

    КОД4, ХЛ2 Эпизод 2 с удовольствием прошёл по 3 раза на разных сложностях.

    Кризис сейчас прохожу 2-й раз. Сюжета практически нету, но прорыв есть в графике + игровая механика, коридорный шутер где коридор - ущелье метров 400 шириной, где можно проплыть под водой, прокрасться по джунглям с маскировкой ala Predator, пропрыгать по скалам и тд действительно цепляет. Вся игра заточена под использование фишек нано-сьюта, если тупо дуплет в руки и пошёл, то интереса понятное дело не будет.

    Не совсем понял наезд про видеокарты на 600$... Ну у меня 8800GTX и что? Всё равно моими любимыми играми были есть и думаю будут Fallout 2 и Jagged Aliance 2.

  • < p>Ещё пара мыслей… Я думаю, не следует рассматривать игры только с технической стороны вопроса. Игра ведь это не только полигоны, скилы, статы, квесты, баллистика! Существует ещё и идейное наполнение. Задумывались ли Вы над тем, что хотел сказать сценарист, какие ощущения хотел передать художник? Почувствовали ли Вы ту атмосферу, которую создавали для Вас разработчики? Смогли ли ощутить мир нарисованный для Вас?

    Игр действительно заставляющих чувствовать и переживать- можно пересчитать по пальцам. И сталкер как раз представитель этого меньшинства. Он подталкивает к этому. Подталкивает своей атмосферой, новыми идеями, своей стилистикой, и если хотите- сеттингом. Поэтому обманулись те, кто искал тут фан. Фана тут не много, зато есть над чем подумать. В сталкере есть душа, и это его координально отличает от, типичных в последнее время для игропрома проектов. Которые не иначе, как дешёвым фастфудом (с) не назовёшь.

    Благодаря таким проектам в игры можно не только играть, но и чувствовать. Хотя тут каждому своё. Кто-то большое удовольствие получит от высокошейдерной охоты за полигонами в джунглях- тут дело личное. Вот только зачем называть сталкер хламом, за то, что он просто другой?

    А вообще я лично радуюсь, что у НАШЕГО игропрома есть такой проект. Пусть за 6 лет, но для нас это уже много.

    Тем более, что разрабы не забыли, что игры- это искусство.

    P.S. О минусах сталкера я не пишу не потому что их нет, или я их не заметил. Просто задолбало…

  • < p>Короче нам опять лапшу на уши пытаються повесить,что кстати плохо получается у PR-менеджера.Выйдет скорее тот же неконченный обрубок.И вообще,что за отговорка у GSC-" нет времени",пиарщик как раз таки и должен все свое время на такие вот ответы по письмам тратить,т.е на продвижение игры в народе,увеличение популярности.

  • < p>Мне Сталкер понравился...пиар пиар...а пиарщики сами снимали ролик, в котором катались на Ниве ? Очень много обещаний, данных самими разработчиками и за данные обещания надо отвечать.

    В игре был мир...но не был он таким уж живым, как хотелось бы...сюжетно важные персонажи стоят на своих местах и максимум, что сделают, это открою огонь по противнику...а так пришел, сказал, принес, ушел дальше...И квесты, где помогаешь долговцам освободить их сопартийца воспринимаются на ура.

    Не хватило совсем немного, чтобы сделать игру просто превосходной...да багов много, но я закрывал на них глаза...но надо было что-то связать, сделать больше интересных квестов и игре бы цены не было.

  • < p>Небьющиеся стекла останутся? А физика все так же убога будет? И, по прежнему, нельзя будет увидеть ноги своего перснажа? То что смоделили Припять и ЧАЭС - так это единственная заслуга \\"сталкера\\",

    Вобщем F.E.A.R., Crysis и \\"Пикник на обочине\\" рулят.

  • < p>ГЫ-ГЫ на Сталкер гнали, а вы терь почитайте обзор Крайзес.И ваше мнение к Сталкер сразу измениться

  • < p>Ну почитал я обзор Crysis, ни о нем, ни о Сталкере не изменилось. В принципе, чего от Crysisa ждали, то и получили. И графика между прочим, как под DX10 на SLI практически такая же как на предрелизных скриншотах. Не надо судить о графике имея middle end карту. Еще один камушек в огород Сталкера. Сравнивали графику в нем на карте ATI и Nvidia? На Ati гораздо хуже и тормозит больше, в сети гулял патчик шейдерный который все это дело правил. Любители Сталкера, не обижайтесь, душа в игре есть, через мрачную массу глюков и недоработок видно, что люди старались, вкладывали в игру часть себя, но мне кажется на всю команду их человека два всего было.

  • < p>Если бы Stalker бесплатно раздавали, я бы поставил разрабам памятник в честь их бескорыстности и НЕжелания содрать денюжек у граждан. А платить свои кровные и потом качать патчи, в которых глюков еще больше добавляется - это уже нехорошо.

    Кто нибудь наверное помнит Корсаров 3 (там в меню номер версии 0,99 по моему).

    Вот это я и считаю сдиранием "бабла"

  • < p>"Игра была замечательно принята прессой и игроками"

    Я в шоке...

    Елтышев может хоть до посинения убеждать себя в успехе, но факт - на Steam Сталкер стоит 9.95$, столько же, сколько никому не нужные игры прошлого века. Для сравнения Doom3 стоит в два раза дороже. Так что рынок говорит одно - игра провалилась.

    Никогда больше ничего не куплю от этих врунишек. Они мне еще за сам Сталкер денег должны, обещали много - отдали глючево бездарное...

    И вообще надо закон вводить для потребителей IT продукции - за каждый патч с исправлением ошибок пусть платят 20-30% от стоимости каждому игроку с лицензионной версией. А то вообще оборзели.

  • < p>magnetik, вот на счет возвраза денег есть доля правды. Я купил игру, потратил деньги, а мне потом еще париться из-за багов, качать патч через интернет (а у меня мегабайт по 2 рубля ))), и не факт что патч будет нормально работать с старыми сейвами...

  • < p>Прямо больно читать здешние коменты.

  • < p>EnLite, а вы молодец. Приятно было читать ваш пост. Пишите по-чаще.

  • < p>касательно сталкера, игру не прошел. не осилил. скучна. после 2-3 часов бесконечных боев с бандитами, которые, во-первых, где-то за холмом под воздействием радиации размножались без привлечения объектов противоположенного пола, а, во-вторых, лупили хедшотами вне зависимости от расстояния до цели (т.е. меня), попробывал пройти игру в режиме выполнения мелких заданий без этого - "беру огонь на себя". через 2-3- часа лазенья по зоне (скажем, первый час было достаточно интересно) мне стало в очередной раз скучна, и я отказался от идеи проходить игру ваще. к чему это я. тут упоминались книги, так они оказались на порядок интереснее, чем игра.

  • < p>TinMan81 Любители Сталкера, не обижайтесь, душа в игре есть, через мрачную массу глюков и недоработок видно, что люди старались, вкладывали в игру часть себя, но мне кажется на всю команду их человека два всего было.

    - хорошо подмечено! (+1)

    Sorniak - тоже скайТурбо?))) суки они да?

  • < p>victim, нет, МагИнфо ))

  • < p>EnLite - я тебя полностью поддерживаю. Ты правильно сказал, что в игре должна быть душа, в Сталкере она есть. Она действительно одна из немногих игр, которая "не такая как все".

    Да, действительно, мы ожидали немного большего от Сталкера, но и то, что вышло - это им огромный плюс. Видно, что игра делалась в первую очередь не для срубания бабла.

    Кто-то говорил, что 20-30% нужно сдирать с разработчиков, выпустивших игру без патчей, что канал слабый? Когда сталкер вышел, многие игровые журналы сами выкладывали эти патчи и моды.

    Ребята, всем вопрос - Вспомните последние блокбастеры и скажите, держа руку у сердца - Чем они лучше Сталкера? если опустить технологическую сторону игры?

  • < p>С нетерпением буду ждать "Чистого неба".

    S.T.A.L.K.E.R. - это свой, уникальный мир, непохожий на другие, поэтому в нее я играл, ираю и буду играть.

    Хм.. вышло на подобие рекламы как то..)))

  • < p>Я вам так скажу. Слишком много критикунов в наше время развелось. Во всех сферах. Модно это - критиковать. Вот чтот сделать толково - это не для них. Самое интересное что критиковать много ума не надо. А вот сделать что-то и при этом делом показать что он чего-то стоит в этой жизни это ведь сложнее. Куда проще обосрать чужой труд. Если вам чтот не нравится - сделайте лучше и утрите нос ребятам из GSC. Или может здесь ктот из программистов Кризиса тоже наезды писал? Я так не думаю. Я считаю что критиковать работу программистов, режисеров и художников могут только равные им, а не каждый кто возомнил себя великим критиком. Было бы забавно посмотреть если бы к каждому посту было прикреплена информация "Что сделал ВЕЛИКИЙ Я". Вот тогда бы и посмотрели кто чего стоит. И теперь к самой игре. Лично я считаю Сталкера знаковым проектом - я конечно не слежу за всеми игрухами но по моему это первый шутер такого уровня сделанный на территории бывшего СНГ. И я считаю что первый блин комом не вышел. А вообще я считаю что игрушки которые были лет 5-10 назад гораздо продуманней и интересней. Это сейчас все поставлено на конвеер из-за дешевезны техники и приставок. И фильмы оцениваются по количеству и качеству эффектов... И игры - по продвинутости АИ и графике а не по атмосфере. Так что не судите и не судимы будете.

  • < p>Я вам так скажу. Слишком много критикунов в наше время развелось. Во всех сферах. Модно это - критиковать. Вот чтот сделать толково - это не для них. Самое интересное что критиковать много ума не надо. А вот сделать что-то и при этом делом показать что он чего-то стоит в этой жизни это ведь сложнее. Куда проще обосрать чужой труд. Если вам чтот не нравится - сделайте лучше и утрите нос ребятам из GSC. Или может здесь ктот из программистов Кризиса тоже наезды писал? Я так не думаю. Я считаю что критиковать работу программистов, режисеров и художников могут только равные им, а не каждый кто возомнил себя великим критиком. Было бы забавно посмотреть если бы к каждому посту было прикреплена информация "Что сделал ВЕЛИКИЙ Я". Вот тогда бы и посмотрели кто чего стоит. И теперь к самой игре. Лично я считаю Сталкера знаковым проектом - я конечно не слежу за всеми игрухами но по моему это первый шутер такого уровня сделанный на территории бывшего СНГ. И я считаю что первый блин комом не вышел. А вообще я считаю что игрушки которые были лет 5-10 назад гораздо продуманней и интересней. Это сейчас все поставлено на конвеер из-за дешевезны техники и приставок. И фильмы оцениваются по количеству и качеству эффектов... И игры - по продвинутости АИ и графике а не по атмосфере. Так что не судите и не судимы будете.

  • < p>abarny, позволь не согласится с твоим постом, хотя доля правды в нем есть. Если почитать повнимательней посты "критикунов", то там нет слов "Я бы сделал лучше!", люди сравнивают игры в первую очередь с другими играми, которые делали такие же профессионалы, как и GSC. Для Российского игропрома проект действительно знаковый.

    Информация. "Что сделал ВЕЛИКИЙ Я" я недосыпал и пахал на работе, чтобы заработать на Сталкера.

    А если серьезно, то я даже низкопрбный трешак не сделаю, значит мне нельзя его критиковать? Под трешаком ни в коем случае не имею ввиду Сталкер, чтобы не обиделся никто.

  • < p>TinMan81, ты не правильно понял. Если ты например автомеханик или строитель то готов положа руку на сердце сказать что вкладываешь душу в свою работу? Я уверен что 95 процентов как минимум работают ради денег и о душе речи не идет. Так почему считается что программисты должны вкладывать душу в продукт а другие - нет? Если ты очень ответственно подходишь к работе это хорошо. Но большинство то делают ее для галочки. И все равно я считаю что критиковать что угодно гораздо проще чем даже предложить чтонить на замену. Ты можешь с уверенностью сказать что пахая и недосыпая на работе сделал продукт качественней чем тот же Сталкер? Я вот ни о чем своем сказать такое не могу. А деньги то ты все равно получаешь. Да я стараюсь чтобы было как можно лучше. Но это не дает мне права утверждать что создатели не старались. Прогресс двигался бы гораздо быстрее если бы было поменьше критики и побольше толковых предложений. А так получается что каждый дворник или юнец который не заработал еще ни копейки считает в праве себя обсырать труд других. И чем старше и мудрее люди тем обычно меньше они критикуют чужую работу. Ну и насчет профессионалов - профессионалы тоже разные в разных компаниях. И все это люди со своими взглядами. Со своим отношением к работе. Ну согласись куда пойдет работать хороший художник если ему дать выбор - В Electronic Arts или в GSC. Я думаю ответ очевиден. :)

  • < p>Abarny, Дельно говоришь товарищ, но GSC за труд получили, более чем достаточно, вопрос в том как относится к критике. Есть просто тупое обоср*%"ь игру, чаще исходящее от людей которым надо написать, а что неважно, либо от фанбоев всяких. Критика же здравомыслящих людей людей помогает увидеть недостатки и достоинства проекта, в том числе и разработчикам. Про EArts вообще помолчим - ибо душой там не пахнет уже давно... А вот про СТАЛКЕРА - прошел один раз, наверное последний. Не мое, понимаешь, и дело тут не в глюках и недочетах, в Fallout и Arcanum багов тоже было выше крыши, но души там больше, мир живее. Из недавних игр Vampire The Masquerade Bloodlines - цепляет о го го! Да, я и не говорил что не старались создатели Сталкера, можешь почитать мои посты. Только старающихся видно было не так много как хотелось бы, и все те же 6 лет разработки... Уважаю твое мнение, приятно когда человек аргументирует свою точку зрения. Respect!

  • < p>abarny, не согласен с тобой по поводу критику...давайте тогда не будем обсуждать ни музыку, ни кино, ни театры...ведь мы многие не принадлежим к работникам этих сфер. Просто есть разница между объективной критикой и просто поливанием дерьмом. Мне Сталкер понравился, но слишком много в нем было недоработок и пустых обещаний. Кстати, уже привели арканум...в нем еше больше было багов, но тем не менее играть в нее было намного интересней и мир был живее. Хотя неуместно сравнивать рпг и экшены.

    Сталкер отличная игра, но ей не хватает профессиональной шлифовки....и чуток больше содержания.

  • < p>Если кто не видел, рекомендую посмотресть видео. Зацепило. Думаю, когда выйдет, буду проходить с удовольствием.

    http://www.stalker-game.com/ru/?page=video

  • < p>Gilder, благодарю. Просто нечасто выходят игры, о которых мне хочется что-либо писать.

    bizon2681, я рад что Вы понимаете игры, а не только играете в них.)

  • < p>TO ALL, кто не любит качать патчи!

    Почему вы тогда пользуете Винду, да и комп вам тогда зачем?

    В ЛЮБОМ софте есть глюки и недоработки - это называется "человечески фактор".

    Жалко денег, тогда подожди обьективных отзывов о софте и тогда решай покупать или нет.

    Мне игра понравилась!!!

    Уже третий раз переигрываю и не жалею!!!

    И пресикве куплю и буду ИГРАТЬ!!!

  • < p>Блин, всем салам !!

    Игра вообще ништяк, конечно багов )) дохрена но

    все таки разработчики старались !

    "Приквела" жду с нетерпением !!

  • < p>Есть просто такой тип людей - они любят все обсирать. Они не думают про то, какого труда стоило сделать что-то. Им главное - обосрать.

    Сдлеать хороший игровой движок - по сложности сопоставимо с написанием OS, это я говорю как программист, который крутится в сфере 3D графики.

    Билла Гейтса тоже обсирают (не удивлюсь, если те же самые товарищи).

    Причем обсирают те, кто ни бум-бум в этом деле.

    Люди!!! Побойтесь Бога!!! Сталкер делали мастера. Уважайте труд людей.

  • < p>"Так что, скрепя душой"

    вот, оказывается, что... они душой скрепляли

  • < p>2Falcon

    И вообще,что за отговорка у GSC-" нет времени"

    Осталось всего 6 лет... :)

  • < p>Я конечно не специалист но с чего это GSC решили что уровень CoD4 в Припяти скопирован с их игры? Лично мне он понравился больше чем некоторые моменты в Сталкере и скорее Сталкер скопирован с CoD4. :)

    Сталкер я прошел два раза. Общее впечатление - вполне нормальная игра. Местами играть очень интересно - например в подземельях, местами нормально, а иногда засыпаю перед монитором - последний уровень с портальчиками и беготней вокруг станции...

    Удивляет конечно живучесть и постоянное воскрешение противников... Также иногда они замирают на месте целясь в небо или вообще на мое присутствие не реагируют...

    Из 10 баллов я бы дал 7,5 -8 не больше. А то игровые журналы понаставили ей 9,5 - может 11 для полного счастья?

    Если "Чистое небо" выйдет на PC брать не буду, на xbox 360 возьму для разнообразия...

  • < p>Сталкер отличная игрушка!

    С нетепением жду продолжения.

    А про то что игра "отстой" наверное пишут те у кого игрушка не тянет на максимуме

    и кто не может а полной мере ошутить ее красоту!

  • < p>Полный улёт! Геймерское сообщество негодует третьи сутки! Такая лажа!!!

    http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=12726&sec_id=17

  • < p>Действительно лажа. Даже если забыть про технические проблемы, то из того, что наговорил Елтышев - реализовано 30 %

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 1

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 44

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.

    Что за Peace Death II тут творится? Обзор аркадной головоломки

    Обзоры 13 января 22:39 2

    Вершить судьбы умерших, отправляя кого в Ад, кого в Рай, а кого в Чистилище оказывается не так просто. Зато необычно, смешно, увлекательно и это невероятно затягивает! Особенно, когда вступишь в профсоюз жнецов-распределителей.

    Во что поиграть на смартфоне? Lineage 2m, Hatsune Miku: Colorful Stage, Figure Fantasy

    Итоги 12 января 21:21 5

    В этом выпуске вайфу поют, радуют глаз и отправляются в рейд. Кроме того, на мобильные платформы заглянут супер-герои Marvel и DC, Undecember будет убивать Diablo Immortal и Path of Exile, а Леон и Матильда из культового фильма Люка Бессона попадут в пост-апокалипсис.