Vanquish - скорость пули, ярость торпеды

Большую часть времени герой носится по арене, высекая коленками искры из асфальта, не задерживаясь на одном месте больше нескольких секунд. Гидеон подъезжает к баррикаде, сразу же выпрыгивает из-за неё и, замедляя время, высаживает обойму в «лицо» роботу. Причем, он прекрасно владеет и навыками рукопашного боя, отвешивает апперкоты огромным механическим тварям, отрывает им черепушки, блохой прыгает вокруг шагающих крепостей, походя отбивая им конечности.

«Термоядерный шутер от отца Resident Evil!», - звучит странно. Как если бы популярному режиссеру напряженных триллеров вдруг доверили снимать очередных «Трансформеров». Главной отличительной особенностью франчайза «Обители зла» всегда была «тракторная» механика перестрелок с героями-инвалидами на ролях, и тут внезапно такой «финт ушами». Хотя Синдзи Миками (Shinji Mikami) за свою долгую творческую деятельность не только прославил на весь мир корпорацию «Umbrella», но и принимал участие в разработке других популярных проектов (God Hand, Dino Crisis, Devil May Cry, Onimusha, Viewtiful Joe, killer7 и прочих). До релиза его нового детища Vanquish остаётся буквально пара месяцев. А попавшие во всемирную паутину ролики заставляют поверить, что талантливый конструктор с одинаковой легкостью может создать и трактор, и болид Формулы-1.Посмотрев на то, что в последнее время у западных любителей теорий заговора пользуется популярностью тема «плохих русских», товарищи из Страны Восходящего Солнца решили придерживаться моды. Во вселенной Vanquish нехватка природных ресурсов привела к открытому противостоянию между США и Россией. Благородные американцы построили на орбите Земли космическую станцию для аккумуляции солнечной энергии, а россияне с простодушной наглостью захватили гигантскую батарейку. Правда, что делать с накопленным зарядом, они так до конца и не поняли. Подумали, попрыгали, поругались и начали тупо тыкать на кнопки, пока вдруг не сработал какой-то хитрый механизм. Результату удивились все на планете. Кроме жителей Сан-Франциско. Их уничтожило мгновенно вместе с городом, когда с небес по ним ударил толстенный луч смерти.

Разобравшись, что за ужас они натворили, россияне быстро построили армию военных роботов и выпустили их на территорию США. То ли чтобы отвести от себя подозрение («Это не мы, это инопланетяне-трансформеры!»), то ли чтобы убрать свидетелей своего позора. В любом случае нам придется спасать американцев. Станция то продолжила свое движение по орбите и опасно приближается к Нью-Йорку. А ну как русские опять нажмут не на ту кнопку?! Понятно, что справиться с таким заданием может только элитный и очень секретный боец. Зовут нового защитника демократии, по совместительству сотрудника корпорации DARPA, Сэм Гидеон.Сразу отметим, что мотивы действующих лиц этой игры могут не совпадать с вышеизложенным. Мы просто одну идиотию сюжета подменили другой. По-любому русские уничтожили процветающий город, напустили в мир терминаторов (кстати, спасибо за веру в отечественную робототехнику) и... украли космическую станцию! Когда на дворе энергетический кризис, это важно. Сюжетные перипетии Vanquish не сильно интересны. И дело не в избранной разработчиками тематике. Просто нет никаких сомнений, что герою придётся участвовать в спасении человечества, разрушать заговоры, ругаться с начальством, а в конце столкнуться с какой-нибудь неожиданностью и узнать «всю правду». Персонажи, как и положено в японских играх, предпочитают кричать, визжать и ярко выражать эмоции круглыми глазами. Пафоса выше полноразмерного памятника Гандаму в Токио. Всё в лучших традициях.

А вот постановка ключевых моментов будоражит воображение. Студия, подарившая нам чумовую Штыконессу (Bayonetta), своё дело знает. Увиденное заставляет вскипать центры удовольствия в мозгу и восхищаться вольностью воображения авторов. Тут вам прыжки под носом у здоровенных махин, разрушающиеся районы города, отрицающие законы физики акробатические кульбиты, эпичные противостояния стальных монстров. Схватить реактивную ракету прямо в полёте и развернуть её в сторону хозяина – для Сэма такие фокусы всего лишь повседневная работа. После представленного действа фильмы Роберта Родригеса и Майкла Бея (а также клипы Lady Gaga) кажутся просто-таки чопорными постановками Большого театра. Слабонервным, склонным к эпилепсии и любителям «реализма» лучше воздержаться от просмотра.

 Трейлер с нарезкой игровых моментов

Естественно, простому смертному в такой ситуации без поддержки не обойтись. Поэтому в распоряжении героя оказывается костюм ARS. Это обмундирование, чем-то напоминающее изящный вариант силовой брони Мастера Шефа, превращает своего обладателя в сверхчеловека. К примеру, реактивные двигатели, установленные в ARS позволяют Гидеону скользить по земле с мотоциклетной скоростью. Также чудо-устройство может ускорять реакцию (читай, замедлять время). Превращаться в Нео дозволено в любой момент и если Сэм попадет под удар, система автоматически активируется, что позволяет выкрутиться, разминувшись на волосок со смертью.

Сэм с легкостью «приклеивается» даже к едва заметным выступам, ловко перепрыгивает через препятствия и маневрирует по аренам при помощи реактивного ускорителя. Игра вообще слабо напоминает привычный шутер с войной из-за укрытий. Большую часть времени герой носится по арене, высекая коленками искры из асфальта, не задерживаясь на одном месте больше нескольких секунд. Гидеон подъезжает к баррикаде, сразу же выпрыгивает из-за неё и, замедляя время, высаживает обойму в «лицо» роботу. Причем, он прекрасно владеет и навыками рукопашного боя, отвешивает апперкоты огромным механическим тварям, отрывает им черепушки, блохой прыгает вокруг шагающих крепостей, походя отбивая им конечности.

Победа в сражении зависит не столько от скорости прицеливания, сколько от умения быстро сочетать набор представленных возможностей и постоянно маневрировать. Вокруг творится хаос, шквальный огонь, лупят минометы, с неба сыпятся ракеты - кажется, если герой остановится, то он сразу погибнет. Разумеется, Сэм будет много стрелять, драться, прыгать, уничтожать красных (да, роботы-россияне символично окрашены в ярко-красный цвет). Про разнообразие игровых моментов пока говорить не приходится, про это известно очень немного. Однако из мелькающих кадров всё же можно кое-что разобрать. В одном случае Сэм вынужден забираться по отвесному склону, уворачиваясь от летящих в его сторону кусков арматуры. В другой ситуации он управляет шагающим роботом и сметает всех на своём пути. Неотъемлемая часть восточного боевика, боссы, тоже в наличии во всем своем монументальном объеме. Охотно верим, что студия, подарившая нам психоделические битвы с гигантами в Bayonetta, сделает их главным блюдом своего нового hi-tech стола. Самым вкусным и питательным. А вот мультиплеера и кооператива в игре не будет, увы. В Vanquish планируется исключительно одиночная кампания. Не стоит делать кислые мины и стенать про «одноразовость». Достаточно вспомнить подход к сложности в Resident Evil. Там «нормальный» уровень отличался от «тяжелого» не просто силой монстров и живучестью главного героя (героини), но и расположением аптечек, патронов и даже значимых предметов.

В Vanquish нам обещают целый набор сложностей: от Casual Auto, который превратит игру в интерактивный фильм, до супер-хардкорного God Hard. Каждая ступень потребует всё больше усилий, заставит разбираться в игровой механике, грамотно комбинировать все способности чудо-костюма. Кроме того, японцы обожают прятать в свои игры секреты, пасхальные яйца и бонусы. Надеемся, что Vanquish не станет исключением.

Analysis

Синдзи Миками на этот раз сделал взрывной боевик. Шутер со скоростями японских файтингов. Кредит доверия к создателю Resident Evil 4 (и прочего-прочего) огромный, поэтому октябрь заочно становится месяцем Vanquish (как сентябрь - Halo: Reach, а ноябрь - Gran Turismo 5). Соскучились мы по новым ощущениям. Хотим стильных перестрелок, суровых испытаний и катавасии взрывов. Пожалуй, единственная проблема проекта заключается в его «восточном колорите». А это нравится далеко не всем.

Над материалом работали:
Виталий Казунов
Михаил Шкредов


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.