Red Faction: Armageddon - марсианские крысы

В очередном путешествии на Марс нас ждёт непревзойдённая система разрушений, удивительное оружие, фантастические устройства и футуристическая техника. Только теперь все эти радости не будут размазаны по поверхности планеты, а сконцентрированы в небольших локациях, вместе с толпами монстров. Или демонов. Кто их разберет, да и какая разница.

В марте следующего года на прилавках магазинов должна появиться новая часть Red Faction. Очередное продолжение франчайза, взявшего старт аж в 2001 году, носит устрашающий подзаголовок Armageddon. Ответственная за все предыдущие игры серии студия Volition вновь попытается удивить игроков оригинальным оружием, тотальным разрушением и прочими радостями подрывника-затейника. Вышедшая ранее Red Faction: Guerilla предлагала эти развлечения в формате «песочницы», и освобождение Марса от диктатуры землян быстро скатывалось к повторению одних и тех же действий. Однако разработчики обещают привнести в продолжение больше динамики, сохранить и преумножить достоинства предшественников.

Сюжет Red Faction: Armageddon вновь отправит нас на красную планету. С момента обретения независимости прошло немало лет. Достаточно сказать, что наш главный герой Дариус Мэйсон приходится протагонисту Guerilla внуком. Но, избавившись от деспотичных землян, обитатели Марса получили проблемы гораздо серьезнее.

 Трейлер с нарезкой игровых моментов

Кто-то (или что-то) уничтожил терраформер Марса, после чего атмосфера планеты превратилась в ад из бушующих штормов и торнадо. Выжившему населению пришлось отправиться под землю, в заброшенные шахты, воссоздавать цивилизацию с нуля. Но на этом неприятности не закончились. Пять лет спустя из пещер на колонистов поперли лавины монстров. Очень голодных и очень злых. Нам же остается по старинке встать в полный рост, взять в руки пушку побольше и отправиться напролом к финалу, выжигая заразу.Про историю пока известно немного, и это «немного» не особо вдохновляет, поскольку является типовым «пробудившимся древним злом». Но в этот раз авторы хотя бы пытаются предложить некое подобие интриги. Также не стоит забывать, что THQ сейчас активно сотрудничает с каналом Syfy Universal, и именно там покажут приквел к «Армагеддону» под названием Red Faction: Origins (на главную роль приглашён Джейсон Стетхем). Надеемся, это позволит лучше понять происходящее.

 

Самым главным отличием Armageddon от Guerilla является возращение к истокам. Разработчики решили не делать подземную «песочницу» и ограничились классическими линейными коридорами. С одной стороны, это хорошо, одним махом решены все проблемы «партизанской» части. Больше не придется превращаться в подобие марсианского фермера, монотонно пропалывающего внушительную территорию от  землян. С другой – из-под крыла Volition после The Punisher (2005 года выпуска) вылетали исключительно игры с концептом «песочницы». Получится ли у студии резко развернуться на 180о и не увязнуть в однообразии, покажет только релиз проекта.Главным достоинством Armageddon, как и предшественника, должна стать тотальная разрушаемость всех без исключения конструкций. Дома после обработки взрывчаткой натурально разваливаются на части, оседают под собственным весом. Простреливаются крыши и стены, ломаются переборки конкретно в месте нанесения удара. Да, мы это уже видели, но никакая другая студия за это время не смогла предложить ничего подобного. Только DICE в Bad Company 2, но там физика значительно проще. Интерес для людей, хорошо знакомых с сериалом, представляют другие составляющие игровой механики: оружие, специфические гаджеты и новые виды врагов. С этим у Armageddon, похоже, полный порядок.

 

Главными противниками нашего героя станут монструозные твари самых разных форм и размеров. На героя набрасываются небольшие паучки – у них в арсенале лишь собственная прыть да зубы с когтями. Но это только авангард, в потемках бродят гораздо более опасные отродья. Эти и стрелять умеют, и по стенам прыгают, и пытаются зажимать со всех сторон. Сражения с такими врагами не только постоянно держат в напряжении, но и заставляют крутиться-вертеться, бегать и использовать окружение в собственных целях. То, что ребята из Volition умеют делать весьма оригинальное оружие, было хорошо заметно по Red Faction: Guerrilla. Творческий запал не угас и в Armageddon. Взять, к примеру, Мagnet Gun. Один выстрел отмечает точку на какой-нибудь поверхности, а после второго залпа (желательно, куда-нибудь подальше) активируется сила притяжения, и объекты срываются в полет по направлению друг к другу. Пометить монстра и отправить его к колонне. Или обрушить ему на голову потолок. Или банально устроить встречу с большим и тяжелым ящиком. Причем, это еще не самое странное. В качестве главного оружия марсианских шахтеров разработчики обещают сделать что-то совсем уж необычное. Интригующее заявление.Дариус способен не только ломать и крушить все вокруг себя, но и созидать. На его руке находится специальные прибор, именующийся Nano Forge, который позволяет восстанавливать из обломков предметы интерьера и целые здания. Удобная штука. Обрушили домик на головы противников, по-быстрому отстроили его заново и приготовились встречать огнем из окон прибывшее подкрепление. И, самое главное, нет больше страха сломать что-то и навсегда преградить себе дорогу. Застряли - расчистили и побежали себе дальше.

 

Несмотря на то, что действие игры будет разворачиваться в недрах Марса (хотя создатели заявляют и о «миссии на поверхности»), транспортные средства не канули в лету. Только стали более агрессивными. Понятно, что от автомобилей в туннелях не много проку, поэтому местные шахтеры предпочитают армированные экзоскелеты с вмонтированными пулеметами и пушками. В демонстрационной версии разработчики на таком «мехе» легко уничтожали толпы монстров и пробегали прямо сквозь здания, походя пробивая мощным плечом стены.

Analysis

В очередном путешествии на Марс нас ждёт непревзойдённая система разрушения, удивительное оружие, фантастические устройства и футуристическая техника. Только теперь все эти радости не будут размазаны по поверхности планеты, а сконцентрированы в небольших локациях, вместе с толпами монстров. Или демонов. Кто их разберет, да и какая разница. Совершенно точно нас ждет новый веселый боевик от Volition - по другому эти ребята не умеют. А вот насколько он окажется интересным, зависит уже от сюжета и разнообразия локаций. Надеемся, не подведут.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?