Red Faction: Armageddon - марсианские крысы

В очередном путешествии на Марс нас ждёт непревзойдённая система разрушений, удивительное оружие, фантастические устройства и футуристическая техника. Только теперь все эти радости не будут размазаны по поверхности планеты, а сконцентрированы в небольших локациях, вместе с толпами монстров. Или демонов. Кто их разберет, да и какая разница.

В марте следующего года на прилавках магазинов должна появиться новая часть Red Faction. Очередное продолжение франчайза, взявшего старт аж в 2001 году, носит устрашающий подзаголовок Armageddon. Ответственная за все предыдущие игры серии студия Volition вновь попытается удивить игроков оригинальным оружием, тотальным разрушением и прочими радостями подрывника-затейника. Вышедшая ранее Red Faction: Guerilla предлагала эти развлечения в формате «песочницы», и освобождение Марса от диктатуры землян быстро скатывалось к повторению одних и тех же действий. Однако разработчики обещают привнести в продолжение больше динамики, сохранить и преумножить достоинства предшественников.

Сюжет Red Faction: Armageddon вновь отправит нас на красную планету. С момента обретения независимости прошло немало лет. Достаточно сказать, что наш главный герой Дариус Мэйсон приходится протагонисту Guerilla внуком. Но, избавившись от деспотичных землян, обитатели Марса получили проблемы гораздо серьезнее.

 Трейлер с нарезкой игровых моментов

Кто-то (или что-то) уничтожил терраформер Марса, после чего атмосфера планеты превратилась в ад из бушующих штормов и торнадо. Выжившему населению пришлось отправиться под землю, в заброшенные шахты, воссоздавать цивилизацию с нуля. Но на этом неприятности не закончились. Пять лет спустя из пещер на колонистов поперли лавины монстров. Очень голодных и очень злых. Нам же остается по старинке встать в полный рост, взять в руки пушку побольше и отправиться напролом к финалу, выжигая заразу.Про историю пока известно немного, и это «немного» не особо вдохновляет, поскольку является типовым «пробудившимся древним злом». Но в этот раз авторы хотя бы пытаются предложить некое подобие интриги. Также не стоит забывать, что THQ сейчас активно сотрудничает с каналом Syfy Universal, и именно там покажут приквел к «Армагеддону» под названием Red Faction: Origins (на главную роль приглашён Джейсон Стетхем). Надеемся, это позволит лучше понять происходящее.

 

Самым главным отличием Armageddon от Guerilla является возращение к истокам. Разработчики решили не делать подземную «песочницу» и ограничились классическими линейными коридорами. С одной стороны, это хорошо, одним махом решены все проблемы «партизанской» части. Больше не придется превращаться в подобие марсианского фермера, монотонно пропалывающего внушительную территорию от  землян. С другой – из-под крыла Volition после The Punisher (2005 года выпуска) вылетали исключительно игры с концептом «песочницы». Получится ли у студии резко развернуться на 180о и не увязнуть в однообразии, покажет только релиз проекта.Главным достоинством Armageddon, как и предшественника, должна стать тотальная разрушаемость всех без исключения конструкций. Дома после обработки взрывчаткой натурально разваливаются на части, оседают под собственным весом. Простреливаются крыши и стены, ломаются переборки конкретно в месте нанесения удара. Да, мы это уже видели, но никакая другая студия за это время не смогла предложить ничего подобного. Только DICE в Bad Company 2, но там физика значительно проще. Интерес для людей, хорошо знакомых с сериалом, представляют другие составляющие игровой механики: оружие, специфические гаджеты и новые виды врагов. С этим у Armageddon, похоже, полный порядок.

 

Главными противниками нашего героя станут монструозные твари самых разных форм и размеров. На героя набрасываются небольшие паучки – у них в арсенале лишь собственная прыть да зубы с когтями. Но это только авангард, в потемках бродят гораздо более опасные отродья. Эти и стрелять умеют, и по стенам прыгают, и пытаются зажимать со всех сторон. Сражения с такими врагами не только постоянно держат в напряжении, но и заставляют крутиться-вертеться, бегать и использовать окружение в собственных целях. То, что ребята из Volition умеют делать весьма оригинальное оружие, было хорошо заметно по Red Faction: Guerrilla. Творческий запал не угас и в Armageddon. Взять, к примеру, Мagnet Gun. Один выстрел отмечает точку на какой-нибудь поверхности, а после второго залпа (желательно, куда-нибудь подальше) активируется сила притяжения, и объекты срываются в полет по направлению друг к другу. Пометить монстра и отправить его к колонне. Или обрушить ему на голову потолок. Или банально устроить встречу с большим и тяжелым ящиком. Причем, это еще не самое странное. В качестве главного оружия марсианских шахтеров разработчики обещают сделать что-то совсем уж необычное. Интригующее заявление.Дариус способен не только ломать и крушить все вокруг себя, но и созидать. На его руке находится специальные прибор, именующийся Nano Forge, который позволяет восстанавливать из обломков предметы интерьера и целые здания. Удобная штука. Обрушили домик на головы противников, по-быстрому отстроили его заново и приготовились встречать огнем из окон прибывшее подкрепление. И, самое главное, нет больше страха сломать что-то и навсегда преградить себе дорогу. Застряли - расчистили и побежали себе дальше.

 

Несмотря на то, что действие игры будет разворачиваться в недрах Марса (хотя создатели заявляют и о «миссии на поверхности»), транспортные средства не канули в лету. Только стали более агрессивными. Понятно, что от автомобилей в туннелях не много проку, поэтому местные шахтеры предпочитают армированные экзоскелеты с вмонтированными пулеметами и пушками. В демонстрационной версии разработчики на таком «мехе» легко уничтожали толпы монстров и пробегали прямо сквозь здания, походя пробивая мощным плечом стены.

Analysis

В очередном путешествии на Марс нас ждёт непревзойдённая система разрушения, удивительное оружие, фантастические устройства и футуристическая техника. Только теперь все эти радости не будут размазаны по поверхности планеты, а сконцентрированы в небольших локациях, вместе с толпами монстров. Или демонов. Кто их разберет, да и какая разница. Совершенно точно нас ждет новый веселый боевик от Volition - по другому эти ребята не умеют. А вот насколько он окажется интересным, зависит уже от сюжета и разнообразия локаций. Надеемся, не подведут.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!