F.3.A.R. - кровные узы

Как бы нам опять не подсунули набор слабосвязанных «взрывов из прошлого», расплывчатых высказываний и утробных стонов в ночи с размазанным финалом в духе: «Мы сами не знаем, как этот клубок распутать». К слову, знаменитый кинорежиссер Джон Карпентер помогает разработчикам в создании роликов, а сценарий к игре написал Стив Найлс, ответственный также за историю фильма «30 дней ночи». Впечатляет.

В октябре на прилавках магазинов появится третья часть F.E.A.R. На сей раз авторы запихнули порядковый номер в название, и на коробках будет красоваться надпись F.3.A.R. К анонсу очередного продолжения многие, в том числе и мы, отнеслись скептически. Во-первых, из-за последовательности серых дополнений и вялого сиквела, подмочивших репутацию бренда. Во-вторых, в качестве разработчиков выступают совсем не создатели сериала, «монолитовцы», а ремесленники из Day 1 Studios, отличившиеся до этого только тектоническим недошутером Fracture . Однако по мере поступления в сеть новой информации сомнения постепенно начали развеиваться. Оказывается, и команда-на-подхвате способна удивлять.Больше всего опасений вызывает сюжет и история. Разработчики упоминают про «девять месяцев», прошедшие с момента завершения F.E.A.R.2 . Кто помнит финал и обратит внимание на вздувшийся животик монстроподобной девушки Альмы в галерее игры, сразу догадаются, отчего установлен такой четкий срок.

 Трейлер с демонстрацией игровых моментов

На главные роли возвращаются наши старые знакомые Point Man из оригинала и его брат Пакстон Феттел. Какие цели они преследуют, остаётся загадкой. Также непонятно, как отразятся на происходящем события дополнения Reborn. Пока создаётся впечатление, будто сценаристы про него просто забыли. Найдётся ли в повествовании место для Майкла Беккета, главного героя Project Origin, тоже не известно.

Интересных моментов в истории F.E.A.R. много. Хочется получить что-то цельное и наконец-то внятное, а этим сериал никогда не радовал. Как бы нам опять не подсунули набор слабосвязанных «взрывов из прошлого», расплывчатых высказываний и утробных стонов в ночи с размазанным финалом в духе: «Мы сами не знаем, как этот клубок распутать». К слову, знаменитый кинорежиссер Джон Карпентер помогает разработчикам в создании роликов, а сценарий к игре написал Стив Найлс, ответственный также за историю фильма «30 дней ночи». Впечатляет.

Оставим в покое сомнения по поводу сюжета и перейдём к самой интригующей части игры - к не совсем обычному кооперативному прохождению. Дело в том, что теперь дети Альмы, братья Point Man и Феттел, работают вместе, плечом к плечу, а не ограничиваются мутными встречами в тёмных коридорах. С первым героем всё предельно ясно - навел прицел, нажал на курок. Разработчики только осмелились  нарисовать ему уставшее, бородатое лицо. Хотя он с прежним энтузиазмом замедляет время и хуками сбивает солдат с ног. А вот на Пакстоне стоит остановиться подробнее. Этот персонаж с пулей в голове (в буквальном смысле) не отстаёт от своего брата ни на шаг. Поскольку он является духом (отчего светится красным), то привычные методы сражений ему чужды. Зато всевозможные колдовские фокусы он вытворяет с большим удовольствием. Феттел поднимает противников в воздух, швыряет в них сгустки энергии, забегает в толпу неприятелей и мощным энергетическим ударом сбивает всех вокруг. Кроме того, он способен вселяться в солдат и использовать их тело и оружие против однополчан!

Интересный подход. Этакие маг и воин в условиях современной войны. К тому же скучать странной парочке явно не придётся, врагов всегда будет много. Солдаты, снайперы, гранатометчики, монстры, вертолёты – полный комплект. И выжить в таких условиях одному, без поддержки крайне проблематично. Необходимо постоянно комбинировать способности героев, использовать их супер-силы максимально эффективно. Кстати, в игре реализована система войны из-за укрытий наподобие Killzone 2. Протагонист может прижиматься к различным объектам и перепрыгивать их, но камера не покидает его тело ни на мгновение.Пока разработчики продемонстрировали всего один уровень, но масштабный и динамичный. Широкое полотно высокоскоростного шоссе с разнообразными укреплениями позволяет в самом деле работать в команде, переводя огонь на себя и зажимая врагов с разных сторон. Пока Point Man осторожно отстреливает противников, Феттел их обходит с фланга и тихо давит своей темной энергией. Также призрак может взаимодействовать с отдельными предметами (подсвечиваются на экране красным цветом), открывать двери, передвигать объекты и открывать дополнительные пути. И, конечно же, оставили боевых роботов. Этим махинам нашлось место в продолжении, и они не утратили своей страшной огневой мощи. Только теперь арену будут топтать сразу два таких «меха»! При этом нам обещают не только пальбу по суетящимся у ног несмышленышам, а сложные испытания.

Хотя и без роботов бои в F.3.A.R. смотрятся чрезвычайно эффектно. Тушки солдат разрываются в фарш, фонтанирует кровь, из колонн летит бетонная крошка, а пули выбивают при столкновении снопы искр. Игра не отличается особо выдающейся графикой, но такие простые приемы позволяют ей быть одним из самых зрелищных шутеров на сегодняшний день.

Analysis

Хочется верить, что товарищи из Day 1 Studios серьезно подходят к созданию F.3.A.R. и помимо оригинальной концепции кооперативного прохождения предложат нам интересных врагов, несколько разновидностей монстров и нестандартные боевые ситуации. Печально, если повторится конфуз с F.E.A.R.2: Project Origin , и игра останется просто последовательностью небольших арен с грустным блужданием по темным коридорам в промежутках. Пока же увиденное впечатляет, кооператив привлекает, а хаос перестрелок в замедлении выглядит сногсшибательно. Поэтому ждем. Поэтому верим надеемся.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?