Kane & Lynch 2: Dog Days - 40'' как замочная скважина

В конце августа на прилавки магазинов свалится вторая часть приключений двух отморозков – наёмника Кейна и его припадочного приятеля поневоле Линча. И пока все желающие тешатся демо-версией (появившейся на днях в Steam, XBLA и PSN), нам повезло ознакомиться с превью-версией, которая содержит несколько уровней одиночной кампании и мультиплеер. Последнюю составляющую уже подробно расписал Виталий в предыдущей статье, теперь же остановимся собственно на похождениях бандитов.

В конце августа на прилавки магазинов свалится вторая часть приключений двух отморозков – наёмника Кейна и его припадочного приятеля поневоле Линча. И пока все желающие тешатся демо-версией (появившейся на днях в Steam, XBLA и PSN), нам повезло ознакомиться с превью-версией, которая содержит несколько уровней одиночной кампании и мультиплеер. Последнюю составляющую уже подробно расписал Виталий в предыдущей статье, теперь же остановимся собственно на похождениях бандитов.Всего в этой версии представлено четыре первых уровня одиночной кампании. Сюжет сразу берёт резкий старт и каждую минуту подсовывает новые ситуации. Нет, адреналинового драйва тут не наблюдается, но скучать не приходится.

Герои сразу попадают в водоворот событий и постоянно оказываются в центре бандитских разборок. Даже доступная часть истории содержит немало интересных моментов и оставляет много вопросов. Сценаристам удалось показать подноготную криминального мира, где никому нельзя верить и каждый думает исключительно о сохранности собственной шкуры. Отлично. Увы, но процессу погружения на дно социума сильно мешают наши дорогие локализаторы, почему-то решившие, что отморозки должны разговаривать на уровне студентов филфака. Герои редко позволяют себе что-то более оскорбительное, нежели «Твою мать». Брань и соответствующие ей интонации испарились. Группа убегающих бандитов вполне так размеренно и интеллигентно общается друг с другом. Итог не утешителен. Лучшее, что может предложить Dog Days (речь идёт об атмосфере всеобщего недоверия и демонстрации нелицеприятных черт человеческого характера), отправляется на свалку.

Причина, почему мы обращаем внимание на локализацию и атмосферу, проста – это то немногое, что манит отправиться в Шанхай за Кейном и Линчем. Идея сделать игру, «снятую на мобильный телефон», так сильно въелась в мозг разработчиков, что они забыли об игровой механике. Камера лениво поворачивается, угол обзора ограничен донельзя. Зачастую на экране видно лишь могучее тело главного героя и незначительный кусочек улицы. Через час игры 40'' диагональ телевизионного экрана кажется замочной скважиной с размытым изображением. Начинаешь невольно щуриться, чтобы хоть как-то рассмотреть происходящее.На этом неприятности не заканчиваются. Нормальной стрельбы «с планки» тут не предусмотрено. Герои постоянно мажут, а противники демонстрируют чудеса стрелкового искусства. Реализация снайперской винтовки заставляет нервно хихикать. Враги тупы, передвигаются хаотично. Если вы столкнулись с недругом нос к носу, то не факт что протагонист выйдет победителем. Дело в том, что авторы сделали специальные кнопки для подсветки оставшегося на поле брани оружия и указателя направления, но при этом забыли про удар прикладом или рукой.

Analysis

Ругать Kane & Lynch 2 хочется долго, ляпов хоть отбавляй, играть неприятно. Но все-таки пройти до конца хочется. Сюжет цепляет, криминальный мир воссоздан замечательно, да и неряшливый дизайн локаций удался на славу. Конечно, русскую версию лучше обходить стороной. А заодно придется приучить себя терпеть эффекты постоянной тряски и «замочной скважины».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?