А
Алекс Шумов
Разбирается в тонкостях игровых жанров, отдавая предпочтение шутерам и приключенческим боевикам. Публиковался в 2010 году, анализируя особенности популярных проектов того времени. Сейчас продолжает следить за развитием индустрии, сохраняя интерес к динамичным экшен-играм и их механике.
Все публикации

Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть первая - к счастью, последняя
Все модные приемы тут: и система укрытий с построенными по такому принципу уровнями, и ее закадычная подруга — автоматическая регенерация здоровья с блекнущим от полученных ран экраном. И гранаты на все случаи жизни, и полное отсутствие интерфейса для пущей реалистичности, и тихие миссии, и даже прокачка персонажа! В ассортименте заклинаний, которые, как и положено, появляются по мере развития героя, мы тоже находим все, что душе угодно. Казалось бы, представленных выше качеств должно хватить на хорошую игру. Увы, разработчикам кажется по другому.
Больше публикаций нет