Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть первая - к счастью, последняя

Все модные приемы тут: и система укрытий с построенными по такому принципу уровнями, и ее закадычная подруга — автоматическая регенерация здоровья с блекнущим от полученных ран экраном. И гранаты на все случаи жизни, и полное отсутствие интерфейса для пущей реалистичности, и тихие миссии, и даже прокачка персонажа! В ассортименте заклинаний, которые, как и положено, появляются по мере развития героя, мы тоже находим все, что душе угодно. Казалось бы, представленных выше качеств должно хватить на хорошую игру. Увы, разработчикам кажется по другому.

Времена идут. Дэниэл Рэдклифф и Руперт Гринт уже не милые круглолицые обаяшки, а количество поклонников Эммы Уотсон в соцсетях перевалило за миллион. Вселенная взрослеет, сюжет мрачнеет, страсти накаляются. Надежные стены Хогвартса остались где-то позади, и теперь сплоченная троица предоставлена только самой себе в жестоком и лицемерном мире. Больше никаких платформеров, загадок, мини-игр и даже увлекательных уроков зельеварения с Аланом Рикманом. Только чистый боевик. Светлые головы из Bright Light решили развернуться и с рвением принялись разрабатывать проект, который должен был если и не дать прикурить, то хотя бы заставить нервничать Миками и Блезински. По крайней мере, такие выводы можно было сделать, посмотрев или послушав в свое время интервью с разработчиками.

Конечно же, все модные приемы тут: и система укрытий с построенными по такому принципу уровнями, и ее закадычная подруга — автоматическая регенерация здоровья с блекнущим от полученных ран экраном. И гранаты на все случаи жизни, и полное отсутствие интерфейса для пущей реалистичности, и тихие миссии, и даже прокачка персонажа! В ассортименте заклинаний, которые, как и положено, появляются по мере развития героя, мы тоже находим все, что душе угодно. Казалось бы, представленных выше качеств должно хватить на хорошую игру. Увы, разработчикам кажется по другому.

Сегодня можно наблюдать грустную картину: пытаясь угодить моде, разработчики жертвуют собственными идеями в угоду тенденциям, в результате чего страдает структура задуманной игры в целом. В случае «Гарри Поттера» получается удручающая картина не из-за моды, а из-за нехватки прямых рук и трезвых голов. Укрытиями в «Дарах Смерти», к примеру, пользуешься только в начале игры, потому что так советуют во вступлении, а реальная необходимость возникает где-то к середине повествования. Иначе не выжить из-за вдруг возрастающей сложности. Не спасает даже система прокачки Гарри, которой... на самом деле не существует. Единственный намек на нее видишь во время паузы. Если же проходить игру «нон-стоп», расширяющийся ассортимент заклинаний и здоровья можно по незнанию списать на сюжет, который... тоже на ладан дышит.В Bright Light приняли, казалось бы, правильно решение: «Не стоит заставлять игрока снова пересматривать фильм, дадим жару!». Однако и тут умудрились все завалить. Если абстрагироваться от книги и фильма, то разворачивающиеся события покажутся полной бессмыслицей. Построенные на двух с половиной анимациях сцены ничего не объясняют, и весь сюжет сводится к применению на каждом шагу заклинания направления. Которое.... иногда тоже не прочь поплутать.Где-то к середине игры у дизайнеров просто закончились идеи, и сложность начинает измеряться только количеством врагов, что вкупе с не всегда продуманной планировкой уровней и совершенно безумным AI вызывает только раздражение. Кстати, эти же качества пагубно влияют и на «тихие» задания. Набросив мантию-невидимку, Гарри приходится шарахаться на улице от любого магла, потому что никогда точно не известно, в какую сторону тот пойдет через секунду-другую. А узкие коридоры Министерства и вовсе не приспособлены к аккуратному шпионажу, что превращает игровой процесс в агонию.

Однако на этом беды желающих увидеть полигональную версию неподражаемой Хелены Бонэм-Картер не заканчиваются. Идея продюсеров фильма заработать в два раза больше денег на последней части поттерианы пришлась по духу Дэвиду Йэтсу, но точно не гейм-дизайнерам Bright Light. Игра затянута везде, где только возможно. Обыскиваешь последовательности одинаковых кабинетов, спасаешь глупых маглов, попутно укладывая десятки Пожирателей смерти. И, самое главное, приготовьтесь несколько раз топтать в обратном направлении только что пройденные уровни.

Diagnosis

Увы, разработчики не сдержали слово. «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть первая» все та же полукровка: модный шутер, но насквозь пропитанный духом помойки, с полным отсутствием баланса и связности. Вроде и неплохая графика на борту, но дубовая анимация и плохие модели сразу дают о себе знать. Даже хорошая музыка и звук на месте, но тысячу раз услышанная фраза «Остолбеней!», сопровождающая самое универсальное заклинание, перечеркивает оставшиеся плюсы. Все, за что брались создатели игры, не доведено до конца и при этом криво подогнано под другие элементы.Pro:

  • Хорошая музыка и звук
  • Поначалу довольно весело

Contra:

  • Несбалансированная сложность
  • Однообразие
  • Страшно затянута
  • Непродуманная архитектура уровней
  • Скомканный сюжет
  • Невменяемое поведение врагов
  • «Остолбеней!»

Сейчас на главной

Публикации

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город

Статьи 09 мая 15:02 0

Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.