Beat Sketcher - недоигра, полуредактор

Иногда на свет появляются странные игры. Приходит кому-то в голову ИДЕЯ, и начинает команда разработчиков биться об стену, пытаясь из нее сделать вменяемый развлекательный проект. Вот на PS3 появился контроллер Move. И сотрудники Japan Studio (знатные неформалы) решили: «А давайте сделаем игру, где надо рисовать кисточкой!?». Мысль то хорошая, но как воплотить ее в жизнь?

Иногда на свет появляются странные вещи. Приходит кому-то в голову ИДЕЯ, и начинает команда разработчиков биться о стену, пытаясь из нее сделать вменяемый развлекательный проект. Вот на PS3 появился контроллер Move. И сотрудники Japan Studio (знатные неформалы) решили: «А давайте сделаем игру, где надо рисовать кисточкой!?». Мысль то хорошая, но как воплотить ее в жизнь? В смысле, как рисовать, это понятно, Move отлично справляется с ролью хоть карандаша, хоть пульверизатора. Но играть в Paint?...

В общем, игры из Beat Sketcher! не вышло, но и пустышкой проект не является. У разработчиков получилось то, что на консолях выпускать в принципе не модно: графический редактор.

Естественно, тут можно рисовать. В качестве базового слоя выступает видео-трансляция происходящего в комнате, снятая при помощи камеры PS Eye. Доступен простой инструментарий, разные краски и кисти, возможность вырезать кусочки и приклеивать их к другим участкам изображения. Взрослым тут по понятным причинам делать особо нечего, пару раз мазнуть, усмехнуться и выключить. А вот детям вполне интересно. Тем более, в начале предлагают выбрать музыку, позволяют сохранять рисунки, чтобы потом просматривать их во встроенном, жутко тормознутом альбоме (поэтому лучше сразу копировать их на жесткий диск консоли). Есть также трафареты, заранее подготовленные картинки, которые можно раскрашивать в свое удовольствие. «Игрой» тут величают те же самые трафареты, которые надо обводить под психоделическую музыку в требуемом ритме. Задача, несмотря на удобство использования контроллера Move, с непривычки непростая. Выбить серебряную медаль - уже повод для радости. Из полезного, прохождение «уровней» автоматически записывается в виде видео-файла. Порой получаются занимательные клипы.

 Прохождение одного из игровых «уровней»

Для семейного отдыха тут есть «соревнования», лишь часть из которых объективно подсчитывает набранные очки и определяет победителя. Кто лучше закрасит экран кисточкой за отведенное время. Кто нарисует линию подлиннее. Это можно как-то измерить.

Дальше идут скоростные рисунки на заданную тему, попытки создать небольшой комикс, а также совместное творчество, где каждому игроку дается только один мазок, чтобы дополнить картину. Одному тут делать нечего, но с детьми получается весело и смешно. Достаточно одного контроллера Move, поскольку рисовать в местном «мультиплеере» требуется по очереди.

Diagnosis

Пустяковый графический редактор с простенькими игровыми элементами - вряд ли полученный набор стоит заявленных 345 рублей. С другой стороны, Beat Sketcher интересен тем, что позволяет рисовать и записывать ролики со своим участием. По мановению волшебной палочки уроки ИЗО для детей превращаются в занимательное мероприятие.

Жаль, что разработчики не пошли дальше набора простых функций и не догадались на их основе сделать игру. А ведь достаточно было выглянуть из-за баррикад и посмотреть на проекты для DS или Wii. Там достаточно  хороших примеров для подражания

Pro:

  • Удобный графический редактор с простыми функциями
  • Возможность сохранять рисунки и записывать музыкальные ролики прохождения «уровней»
  • Веселый семейный досуг

Contra:

  • Играть тут почти не во что
  • Психоделическая музыка понравится далеко не каждому
  • Тормознутый встроенный альбом

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.