Beat Sketcher - недоигра, полуредактор

Иногда на свет появляются странные игры. Приходит кому-то в голову ИДЕЯ, и начинает команда разработчиков биться об стену, пытаясь из нее сделать вменяемый развлекательный проект. Вот на PS3 появился контроллер Move. И сотрудники Japan Studio (знатные неформалы) решили: «А давайте сделаем игру, где надо рисовать кисточкой!?». Мысль то хорошая, но как воплотить ее в жизнь?

Иногда на свет появляются странные вещи. Приходит кому-то в голову ИДЕЯ, и начинает команда разработчиков биться о стену, пытаясь из нее сделать вменяемый развлекательный проект. Вот на PS3 появился контроллер Move. И сотрудники Japan Studio (знатные неформалы) решили: «А давайте сделаем игру, где надо рисовать кисточкой!?». Мысль то хорошая, но как воплотить ее в жизнь? В смысле, как рисовать, это понятно, Move отлично справляется с ролью хоть карандаша, хоть пульверизатора. Но играть в Paint?...

В общем, игры из Beat Sketcher! не вышло, но и пустышкой проект не является. У разработчиков получилось то, что на консолях выпускать в принципе не модно: графический редактор.

Естественно, тут можно рисовать. В качестве базового слоя выступает видео-трансляция происходящего в комнате, снятая при помощи камеры PS Eye. Доступен простой инструментарий, разные краски и кисти, возможность вырезать кусочки и приклеивать их к другим участкам изображения. Взрослым тут по понятным причинам делать особо нечего, пару раз мазнуть, усмехнуться и выключить. А вот детям вполне интересно. Тем более, в начале предлагают выбрать музыку, позволяют сохранять рисунки, чтобы потом просматривать их во встроенном, жутко тормознутом альбоме (поэтому лучше сразу копировать их на жесткий диск консоли). Есть также трафареты, заранее подготовленные картинки, которые можно раскрашивать в свое удовольствие. «Игрой» тут величают те же самые трафареты, которые надо обводить под психоделическую музыку в требуемом ритме. Задача, несмотря на удобство использования контроллера Move, с непривычки непростая. Выбить серебряную медаль - уже повод для радости. Из полезного, прохождение «уровней» автоматически записывается в виде видео-файла. Порой получаются занимательные клипы.

 Прохождение одного из игровых «уровней»

Для семейного отдыха тут есть «соревнования», лишь часть из которых объективно подсчитывает набранные очки и определяет победителя. Кто лучше закрасит экран кисточкой за отведенное время. Кто нарисует линию подлиннее. Это можно как-то измерить.

Дальше идут скоростные рисунки на заданную тему, попытки создать небольшой комикс, а также совместное творчество, где каждому игроку дается только один мазок, чтобы дополнить картину. Одному тут делать нечего, но с детьми получается весело и смешно. Достаточно одного контроллера Move, поскольку рисовать в местном «мультиплеере» требуется по очереди.

Diagnosis

Пустяковый графический редактор с простенькими игровыми элементами - вряд ли полученный набор стоит заявленных 345 рублей. С другой стороны, Beat Sketcher интересен тем, что позволяет рисовать и записывать ролики со своим участием. По мановению волшебной палочки уроки ИЗО для детей превращаются в занимательное мероприятие.

Жаль, что разработчики не пошли дальше набора простых функций и не догадались на их основе сделать игру. А ведь достаточно было выглянуть из-за баррикад и посмотреть на проекты для DS или Wii. Там достаточно  хороших примеров для подражания

Pro:

  • Удобный графический редактор с простыми функциями
  • Возможность сохранять рисунки и записывать музыкальные ролики прохождения «уровней»
  • Веселый семейный досуг

Contra:

  • Играть тут почти не во что
  • Психоделическая музыка понравится далеко не каждому
  • Тормознутый встроенный альбом

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?