Quake Arena Arcade - распрыг в стену

Этой игре не место на консолях, а если уж портировать, то надо что-то менять, хотя бы настроить управление должным образом, чтобы пользователи с геймпадами не чувствовали себя инвалидами. Увы, новый хозяин id Software, компания ZeniMax, плевать хотела на эмоции игроков. Ей в руки попал товар с раскрученным именем? Продаст, как есть. Точнее хуже, чем есть.

Есть такой грешок, жадностью называется. В игровой индустрии желание заработать дважды (трижды! четырежды! больше!) на одном продукте стало правилом. Благодаря этому мы иногда получаем добротные переиздания старых хитов, да не о них речь. Герой данной статьи - скоростной мультиплеерный шутер. Прославленный ветеран, предмет культа и обожания, киберспортивная икона. Quake 3 популярен уже больше десяти лет. Опытные игроки демонстрируют молниеносную реакцию, поразительную точность, доскональное знание мультиплеерных арен и математики оружейного баланса. На ролики турнирных боев и смотреть-то сегодня больно, такая сверхсветовая мистерия на них творится.Quake 3 - это PC-шутер. Его дизайн, принципы его механики предполагают, что игрок сжимает в руке мышку, а вторая ладонь порхает над клавиатурой с кучей кнопок. Этой игре не место на консолях, а если уж портировать, то надо что-то менять, хотя бы настроить управление должным образом, чтобы пользователи с геймпадами не чувствовали себя инвалидами. Увы, новый хозяин id Software, компания ZeniMax, плевать хотела на эмоции игроков. Ей в руки попал товар с раскрученным именем? Продаст, как есть. Точнее хуже, чем есть.

Давно не испытывали комплексов по поводу своей неполноценности? Забыли, как это было, впервые взять в руки геймпад и попробовать с его помощью кого-нибудь пристрелить? Вспомните. Достаточно зайти в XBLA и скачать демо-версию этого кошмара. Герой очень неторопливо разворачивается, но при этом несется чуть ли не быстрее выпущенной ракеты. Никаких помощников наведения прицела нет, бои на близких, средних и дальних дистанциях напоминают перестрелки близоруких кенгуру. 95% пуль уходит в молоко, противники прыгают из стороны в сторону, тщетно стараясь даже не попасть, а рассмотреть друг друга за завесой плазменных снарядов. Ведь тут нельзя  отключить «лишние» эффекты. Из-за медленной камеры такие обязательные атрибуты Quake 3, как рокет-джампы (да вообще любые приемы, требующие быстрых разворотов) выполняются очень не-то-роп-ли-во. А оружие переключается тут знаете как? По о-че-ре-ди. Очевидно, про радиальное меню товарищи из студии Pi не слышали. Неудобства от подобного решения очевидны. Пока будешь лихорадочно перещелкивать пушки («Где же ты, родимая?!»), тебя десять раз разорвут  и размажут. Перерисовывать разработчики ничего не стали. Тут те же самые модели. Те же уровни (хотя нарисовали еще 12 «эксклюзивно для XBLA»). Та же графика. Частота кадров стабильно высокая, но на глаз меньше 60-ти. Идет не так плавно, как тот же Black Ops на Xbox 360, что, в общем-то, позор. Почему-то «забыли» сделать мультиплеер в режиме разделенного экрана. Дважды позор. Каких-то способов воздействовать на графику тут нет. Отсутствуют даже привычные настройки PC-версии (консольных команд тут по понятным причинам не имеется). Хотите заменить болтающиеся в воздухе оружие и сундучки с патронами на ясно различимые пиктограммы? Разбежались! Вот вам пользунок ярскости, хватит с вас. Одиночная кампания почти такая же, как и на PC в Quake 3 с чуть подправленным интерфейсом. Поэтапные бои на аренах с ботами, позволяющие понемногу узнать планировку уровней и особенности оружия. А вот мультиплеер... Мультиплеер измазали в смоле, обсыпали перьями и выставили на всеобщее обозрение.

Выделенные сервера? Ха! Жуйте модный в консольных кругах Matchmaking, когда один пользователь создает игру, а остальные присоединяются по кнопочке Quick Play. Разброс в пинге из-за этого колоссальный. Плюс, хост имеет полное право в любой момент уйти, миграции сервера не происходит, игроки вновь оказываются напротив экранов меню и снова тискают на кнопочку присоединения. И не факт, что следующий раз будет лучше предыдущего.

Не удивительно, что людей в сети минимум. Удивительно, что кто-то вообще польстился после опробованной демо-версии на покупку. Игроков в таблице лузеров немного. Даже двух тысяч на момент написания статьи не набралось. Ну, а десять найденных серверов спустя пару дней после выпуска игры как бы намекают, что онлайновая жизнь Quake Arena Arcade скоро оборвется сама собой.

Diagnosis

$15 за поганый порт игры 11-ти летней давности? А морда не треснет, господа из ZeniMax? Особенно, когда есть абсолютно бесплатный Quake Live? Да, текстуры в браузерном шутере не такие четкие, но играется он нормально, при помощи клавиатуры и мышки, на выделенных серверах, в удовольствие, а не в мучение. Quake Arena Arcade - пример бездумного порта от людей, которые не понимают игру. Ужасное управление, невозможность подогнать графику и интерфейс под себя, чехарда с пользовательскими серверами - «такой хоккей нам не нужен»! В смысле, Quake.

Pro:

  • Редкая сегодня возможность почувствовать себя инвалидом в стране инвалидов

Contra:

  • Кошмарно реализованное управление при помощи геймпада
  • Отсутствие выделенных серверов
  • Невозможность настраивать графику и интерфейс
  • Пустой онлайн
  • Нет возможности играть вдвоем (вчетвером) в режиме разделенного экрана
  • Высокая цена (доплачивать еще должны за такое)

Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!