Sackboy's Prehistoric Moves - двигай телом!

Как не сложно догадаться из названия, этот небольшой платформер из десяти уровней предназначен для инновационного контроллера Move, без него играть просто не получится. Однако «волшебная палочка» тут используется нетрадиционным способом: для реализации кооперативного прохождения. Один игрок по старинке управляет сакбоем при помощи DualShock 3, а второй ему помогает, манипулируя с предметами на локации.

Победоносная история сакбоя началась пару лет назад, с выходом необычного проекта LittleBigPlanet. Концепция «Play! Create! Share!» подарила нам не только возможность играть в платформер с очаровательной стилистикой, но также создавать собственные уровни и делиться ими с людьми со всей планеты. За прошедшее время вышло несколько крупных и мелких дополнений, добавляющих новые функции и украшательства, а в сборник Game of the Year Edition добавили 50 мастерски сделанных пользовательских уровней. Игру полностью перевели на русский язык, тем самым превратив это издание в прекрасный подарок для детей и их родителей. Пока поклонники плюшевого очарования ждут вторую часть, где гении из Media Molecule, кажется, сняли все цепи со своего воображения, в сервисе PSN появилась небольшая игра Sackboy's Prehistoric Moves за 205 рублей, которая предлагает совершенно новый взгляд на совместное времяпрепровождение.

Как не сложно догадаться из названия, этот небольшой платформер из десяти уровней предназначен для инновационного контроллера Move, без него играть просто не получится. Однако «волшебная палочка» тут используется нетрадиционным способом: для реализации кооперативного прохождения. Один игрок по старинке управляет сакбоем при помощи DualShock 3, а второй ему помогает, манипулируя с предметами на локации. Результат взаимодействия получился настолько неожиданным, что какой-то час, проведенный за Sackboy's Prehistoric Moves, вам вполне может подарить одно из самых ярких впечатлений в уходящем году. Особенно, если найдете лояльного к LittleBigPlanet партнера.

Платформеры, несмотря на простую концепцию, относятся к одному из самых сложных в реализации жанров. Попробуйте-ка сделать увлекательную игру, где персонаж бежит слева-направо и прыгает. Надо постоянно придумывать новые игровые ситуации и менять темп, чтобы не превратить происходящее в монотонные прыжки по облачкам. И Sackboy's Prehistoric Moves пестрит новыми идеями, разительно отличаясь от того, что мы видели в оригинале. Для маленького сакбоя, попавшего в доисторические времена, когда царствовали динозавры, все начинается как обычно, в картонной коробки с видом на «маленькую большую планету» с наклейками открытых уровней. Тут же примеряем на себя наряды пещерных людей, хватаем в плюшевые ручки окорок (сойдет в качестве дубины) и прыгаем в непроходимые джунгли.Уровни и в самом деле непроходимы без посторонней помощи. Платформ нет, трамплины не работают, на голову сыпятся камни, двери заперты, а ящики с вожделенными пузырьками болтаются в воздухе. Не достать. Ответственность за все это ложится на второго игрока, вооруженного Move. Только он может взаимодействовать с интерактивными объектами (для удобства они помечены светло-фиолетовым цветом). Дернул ящера за язык - тот открыл пасть. Подхватил кубик - сложил лесенку. Взял зонтик и прикрыл им сакбоя от камнепада. Приходится постоянно работать вместе. Один включает механизмы, а другой в ту же секунду пробегает, прыгает, позволяя первому заняться другими важными делами. Активировать новую платформу, чтобы человечек не приземлился в лаву. Как в тире сбивать падающие не голову булыжники. Быстро прокладывать дорогу, открывая двери и выдвигая мосты, спасая подопечного от разбушевавшегося тиранозавра. Вместе размышляют, как бы добраться до призового бонуса, решают нехитрые головоломки и дружно радуются победе над боссом.

Динамика игры постоянно меняется. Где-то срывается в лихорадку бегства от надвигающийся угрозы. В другом месте заставляют искать выход из небольшого лабиринта. Или просто позволяют расслабиться, проехаться в люльке на спине травоядного динозавра, собирая пузырьки. Уровней на прохождение всего шесть, и все они разные. Особенно любопытно оказаться внутри громадного чудища, поплясать на его сердце, пересчитать  косточки и вызвать икоту, чтобы выпрыгнуть на свободу через пасть, а не через сами знаете какое место.Помимо этого есть еще четыре занятные мини-игры, где придется сильно напрячься обоим игрокам, чтобы заработать побольше очков. К сожалению, соревноваться с кем-то не получится. Онлайновой статистики нет. Так что единственным соперником выступают собственные достижения.

Diagnosis

Игра получилась совсем крохотной, но и стоит недорого. Зато позволяет снова вернуться на «маленькую большую планету», чтобы опробовать совершенно новый способ кооперативного взаимодействия. Один прыгает, другой думает. Один развлекается с DualShock 3, другой работает с Move, открывая проходы и прокладывая маршруты. Графика как и прежде великолепна (хотя никаких улучшений по сравнению с оригиналом не заметно), динозавры смешные, огонь почти живой, как и наш плюшевый герой с высунутым от счастья язычком. Pro:

  • Необычная механика кооперативного прохождения
  • Разнообразный, приятный дизайн локаций с хорошим чувством юмора
  • Множество секретов и небольших головоломок
  • Удачный финальный босс
  • Четыре увлекательные мини-игры в комплекте

Contra:

  • Игра только для двоих, одному играть не получится
  • Нет онлайновой таблицы лидеров
  • Новые наборы одежды не появляются в оригинальном LittleBigPlanet
  • В русском переводе есть ошибки в тексте

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?