Funky Lab Rat - академическая крыса

При первом знакомстве кажется, что вся игра пустяк и вряд ли заслуживает внимания. Однако если вы хотите получить в свое распоряжение набор мозгодробительных задач, многие из которых способны заставить даже тренированных в Braid и Limbo солдат скукожить лбы в попытке найти (и исполнить!) решение, то вам сюда.

Жила была крыса. Вполне обыкновенная лабораторная крыса. Жила она в клетке, жрала таблетки, готовилась к вскрытию, да вот незадача: в результате несчастного случая она внезапно обрела супер-силу и академический ум. Оковы пали, лапки ухватили упавший с неба фонарик, и плутовка уже намеревалась смыться из страшного места, да не тут-то было. Дорогу на волю преграждают десять «миров», каждый из которых наполнен смертельными ловушками и непростыми загадками. Трудись, крыска.

Funky Lab Rat, эксклюзивная игра из сервиса PSN, с виду вполне может показаться пустяковым платформером-головоломкой, этакой попыткой сделать подобие Braid, только с упором на физику, строительство и ловкие прыжки. Но без художественных изысков. Окружение нарисовано схематически: простые формы, серые стены, кубики, на заднем фоне крутится анимированная картинка. Все радости - смотреть на большеглазую крысу с фонариком. Зато когда дело доходит до задачек, из головы напрочь вылетают недовольные мысли. Тогда мозг начинает трещать, а пальцы неловко пытаются снова и снова воплотить задуманное.

Первые миры - это ерунда. Это разогрев. Знакомство с управлением и возможностями. Потом начинаются такие задачи, что приходится обессиленно пропускать уровень, чтобы (возможно) вернуться к нему позже. А потом еще и еще, порой даже не имея представления, как подойти к поставленной проблеме, и имеет ли она вообще решение. Зато когда орешек с треском лопается, остается смеяться над собственным тугодумием и восхищаться ловкостью создателей, напридумавших столько разных и неординарных головоломок.Итак, у нас есть крыса. Она может бегать слева-направо и прыгать - это понятно. Это умеют все грызуны без всяких волшебных таблеток. Но наша крыса особенная. Во-первых, ей подвластно время. Захочет, и оно остановится. Пожелает - и время отмотается назад. Ударит в голову блажь - и крыса телепортируется через трудный уровень к следующему. Наказаний за это никаких, только пилюльки, разбросанные по платформам останутся несобранными. А без них не откроется дверь в следующий мир.

Вторая способность - воздействовать на предметы силой мысли. Заморозив время (и себя в нем), крыса способна двигать немногочисленные интерактивные объекты, составлять из них мостики, опоры, заслонки, трамплины, много чего, только бы добраться до выхода. Поначалу-то оно просто. Например, надо пройти над раскаленной площадкой, а в наличии только один кубик. Разбегаемся, прыгаем, пауза, переставляем кубик под лапки, приземляемся на него. Снова разбегаемся, снова прыгаем, снова переставляем - никаких сложностей. Однако затем количество «пауз» строго ограничивают. Дают одну - вертись, как хочешь, думай, как использовать доску в качестве трамплина для преодоления двух пропастей. Как ее поставить и с какой силой от нее оттолкнуться в первый раз, чтобы она упала в необходимое место с необходимой же скоростью. А самому надо еще успеть упасть не нее в нужную секунду... Тут-то возможность отматывать время сильно помогает. Не приходится переигрывать уровни с самого начала. Третья способность - это не способность даже, а фонарик. Понять, зачем он нужен, несложно. Уж больно он напоминает внешним видом инновационный контроллер Move для PS3, черную палочку с горящим шариком на конце. Он тут используется для управления лучом фонарика и перетаскивания предметов с места на место. Также четыре кнопки Move отвечают за крысиные способности по управлению временем, а самая большая - за прыжки. Единственное, для передвижения грызуна необходим левый стик контроллера DualShock 3 или же Navigation.

Отметим, что для управления в Funky Lab Rat достаточно и одного DualShock 3, он берет на себя все функции Move. Но с последним получается удобнее и немного интереснее. Все-таки двигать предметы и крутить их собственной рукой веселее, чем просто стиком.

Diagnosis

Несомненный плюс Funky Lab Rat - низкая стоимость. Несомненный минус - непрезентабельный, незатейливый внешний вид и легкие головоломки в начале. При первом знакомстве кажется, что вся игра пустяк и вряд ли заслуживает внимания. Однако если вы хотите получить в свое распоряжение набор мозгодробительных задач, многие из которых способны заставить даже тренированных в Braid и Limbo солдат скукожить лбы в попытке найти (и исполнить!) решение, то вам сюда. Вряд ли вы сможете пройти Funky Lab Rat до самого финала - это не сомнение в ваших умственных способностях; просто задачи очень сложны, а вот стимулов для прохождения игра предлагает немного - но и половины миров будет достаточно, чтобы получить удовольствие. Pro:

  • Большое количество самых разных головоломок, основанных на логике, физике и реакции
  • Необычный герой с возможностями отматывать время и передвигать предметы
  • Хорошо и, главное, точно реализованное управление при помощи Move
  • Невысокая стоимость в PSN (240 рублей)

Contra:

  • Незатейливый, простой внешний вид
  • Нет ни сюжета, ни каких бы то ни было других стимулов проходить игру, кроме желания ее пройти и собрать все пилюльки
  • Для игры при помощи Move требуется находиться на расстоянии 1-1,5 метра от камеры, чтобы избавить себя от необходимости сильно размахивать руками, передвигая предметы

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?