Ubisoft CEO said "friction" is inevitable in game development. Had to explain himself
The creative process is simply impossible without any friction, Yves Guillemot did not formulate his thoughts very correctly for 2022
В ходе одного из недавних интервью с журналистами, глава Ubisoft Ив Гиймо, отвечая на вопросы о борьбе с токсичностью и аморальным поведением сотрудников компании, сказал о том, что творческий процесс невозможен без определенных трений.
Позже господину Гиймо пришлось объясняться, что под «трениями» имелись в виду неизбежные творческие разногласия между сотрудниками, а не всякий разврат, как некоторые могли подумать.
«Когда я говорил о том, что иногда возникают трения, я имел в виду творческое напряжение, которое является обыденным и жизненно важным в таких инновационных компаниях, как наша, где люди имеют свободу оспаривать идеи и вести жаркие, но здоровые дебаты».