Psychonauts Creator Suddenly Decided to Repent for Crunches During Work on the Original Game
Tim Schafer believes that it is important to change the development process and value the people working in the gaming industry
Автор Psychonauts и основатель Double Fine Тим Шейфер решил внезапно высказаться на тему кранчей и необходимости ценить людей, трудящихся в игровой индустрии. Господин Шейфер также признался, что при работе над оригинальной Psychonauts люди нередко задерживались на работе до пяти утра.
«Мы были просто как… о боже, это ужасно. Это неправильно — давайте никогда больше так не делать», — разоткровенничался Шейфер в разговоре с NME.
С тех пор в Double Fine был принят ряд мер, препятствующих переработкам. Студия даже хвасталась, что Psychonauts 2 получилось сделать без кранчей.
«Если вы в режиме кранча, значит, что-то пошло не так. Либо вы перегнули палку, либо производительность по какой-то причине снизилась, либо случилось что-то нехорошее».