The future PlayStation 5 Pro console may be much more revolutionary than its predecessor, the PS4 Pro, according to Renault Charpentier, game director of Empire of the Ants, who recently shared his thoughts on Sony's new "hardware" in an interview.
По словам разработчика Tower Five, современные игры смогут использовать потенциал PS5 Pro гораздо лучше, чем игры для PS4 на PS4 Pro. Основной причиной стала эволюция в способах разработки игр - большинство продуктов теперь используют переменное разрешение, что приводит к улучшению возможностей масштабирования производительности.
Шарпантье особо отмечает примерно 50-процентное увеличение вычислительной мощности GPU в PS5 Pro, что крайне важно для игр, которые ограничены только возможностями видеокарты. Разработчик прогнозирует, что многие игры смогут увеличить плавность с 30 до 60 кадров в секунду на версии Pro.
Интересно сравнение с играми на ПК. Хотя ПК высокого класса предлагают лучшую производительность, разница в цене несоизмерима с приростом качества.
«ПК с максимальной производительностью будет стоить в 3-5 раз дороже и потреблять столько же энергии, но игра не будет выглядеть или работать в 3-5 раз лучше, чем на PS5 Pro».
Что касается самой стратегии в реальном времени Empire of the Ants, основанной на французской научной фантастике, то игра на PS5 Pro будет работать с частотой 60 кадров в секунду. Она не будет поддерживать технологию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), так как она появилась слишком поздно в цикле разработки игры. Выход Empire of the Ants запланирован на 7 ноября 2024 года.
***
Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Wccftech