
NVIDIA Smooth Motion Frame Generation Tests Appear - Universal Technology Proves "Capricious" but Effective
NVIDIA continues to improve its technologies. Some have already experienced the capabilities of Smooth Motion.
NVIDIA не только представила линейку современных видеокарты GeForce RTX 50, но и решение для генерации кадров Smooth Motion — оно позволяет использовать генерацию в играх, которые не поддерживают DLSS 3 FG.
В DSOGaming решили протестировать NVIDIA Smooth Motion и поделились результатами. Тесты проводились на ПК с AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти и NVIDIA RTX 5090.
Поиграли в Black Myth Wukong, Final Fantasy 7 Rebirth, Hellblade 2, ремейк Silent Hill 2, Marvel's Spider-Man 2 и не только.
Сложности начались ещё на этапе включения — пока технология работает на RTX 50, но в будущем должна быть представлена и на RTX 40; также требуется игровой профиль для приложения NVIDIA:
«Чтобы включить Smooth Motion, вам понадобится последняя версия приложения NVIDIA. После загрузки и установки вы сможете включить Smooth Motion в большинстве игр DX11 и DX12. После включения также активируется режим низкой задержки. Это должно сократить дополнительную задержку ввода Smooth Motion».
NVIDIA Smooth Motion оказалась «капризной» технологией — в ходе тестов столкнулись с вылетами (она отказывалась работать при наличии оверлея MSI Afterburner и Rivatuner).
В плане прироста FPS технология NVIDIA Smooth Motion несколько уступает DLSS, но разрыв не очень большой (это всё же «универсальное» решение). Возникающая задержка в 10 мс для большинства игроков не должна стать проблемой.
Судя по отзыву тестировщика, эта технология NVIDIA превосходит по качеству другие бесплатные решения:
«Я пробовал и Lossless Scaling, и AMD AFMF, и могу честно сказать, что это лучшее "бесплатное" решение для генерации кадров. Что впечатлило, так это отсутствие артефактов [глюков графики] в большинстве игр. Hellblade 2 выглядит потрясающе, и я не смог заметить никаких серьезных артефактов в Black Myth: Wukong или Indiana Jones. Единственная игра, в которой были небольшие артефакты (и то, когда я двигал камеру как сумасшедший) — Marvel's Spider-Man 2».
***
Автор обложки: NVIDIA, Rock Paper Shotgun. Источник изображения: rockpapershotgun.com

Комментарии