Hearts of Iron 4 Developers Acknowledge Issues with Graveyard of Empires — Worst DLC in Grand Strategy History
Hearts of Iron 4's Graveyard of Empires has greatly disappointed players. The developers understand the need to fix the project.
Недавно состоялся релиз дополнения Country Pack Hearts of Iron 4 Graveyard of Empires. Сообщество глобальной стратегии встретило его потоком негативных отзывов.
Разработчикам досталось как за качество русской локализации (она вышла с не полным переводом и глюками), так и в целом за исполнение DLC: игроки встречались с багами, некоторые моменты ощущались недоработанными.
На текущий момент рейтинг Country Pack Hearts of Iron 4 Graveyard of Empires на SteamDB 19,33%, что делает его худшим DLC, у ближайшего конкурента Trial of Allegiance — 30,82%.
Разработчики признали проблемы Hearts of Iron 4 Graveyard of Empires — будут исправлять. В отзывах игроков можно выделить следующие проблемы: качество контента, масштаб и региональные цены.
Команда Hearts of Iron 4 сделала выводы и будет менять подход к работе. Они понимают, что дополнения содержащие лишь контент без значительного изменения механик, пользуются определённой популярностью, но в целом их недостаточно, чтобы найти отклик у большинства сообщества:
«Скажу очевидное — релиз Graveyard of Empires прошёл не так, как мы хотели [...]
Одна из самых важных частей предрелизного процесса, который мы проводим в студии Gold — это собрание о готовности к релизу. Во время собрания каждый отдел (отдел тестирования, технический отдел, дизайн-отдел, отдел маркетинга, бизнес-отдел и другие) представляет своё видение состояния игры и ожидания по поводу её вероятного приёма. Мы делаем это для того, чтобы все были на одной волне, и чтобы мы могли совместно прийти к консенсусу по поводу того, выпускать обновление или нет.
В случае с GoE, хотя мы и выявили некоторые области неопределённости, в основном связанные с отзывами о дневниках, мы согласились, что здесь нет ничего необычного, и что релиз на данном этапе вполне допустим. Я не хочу принижать свою роль или сваливать на кого-то вину: как геймдиректор я могу отменить любое решения, и я этого не сделал — я не увидел того, что должен был увидеть.
Коллективно мы и лично я были совершенно неправы. Как организация, мы не знали о проблемах, присутствующих в этом обновлении, и это говорит о серьёзной необходимости задуматься о том, как мы пришли к такому решению, и как нам реорганизовать себя, чтобы предотвратить повторение подобного»
***
Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com