RPG Game Director "Diamond Sword, Wooden Sword" Talks About the Vision of the Game and the Influence of Nick Perumov on the Work

RPG Game Director "Diamond Sword, Wooden Sword" Talks About the Vision of the Game and the Influence of Nick Perumov on the Work

Новости 0
29 Mar 19:35

They remembered "Diamond Sword, Wooden Sword" again. A new game is in development.

Недавно геймдиректор ролевой игры «Алмазный меч, деревянный меч» Сергей Праздничнов дал интервью VK Play и рассказал о работе над проектом.

Пока он не готов уточнить структуру игрового мира, поделиться информацией о месте и времени действия, но всё же обозначил виденье ряда вещей:

«В работе над сюжетом и лором мы учитываем не только двухтомник "Алмазный меч, Деревянный меч", но и информацию из других книг вселенной Упорядоченного.

Также в сюжете будут знакомые по произведениям Перумова персонажи: Кицум, Клара, Игнациус и другие. Концепт брони Фесса».

Автор оригинальной книги Николай Даниилович Перумов — главный консультант игры; Сергей объяснил:

«Мы поддерживаем с автором прямую коммуникацию. Некоторые моменты обсуждаем в рабочем чате, глобальные вопросы решаем на созвонах.

Игра по IP (интеллектуальной собственности), с одной стороны, задает рамки, но в то же время закладывает базу: принципы  «ворлд-билдинга», характеры персонажей, особенности магии, бестиарий и так далее. Однако эти рамки достаточно широкие, так что у дизайнеров и сценаристов есть свобода для маневрирования.

Очень радует, что автор открыт к диалогу и предложениям. Всегда готов ответить на вопросы, подсказать, где найти нужную информацию, дать обратную связь и совет».

RPG «Алмазный меч, деревянный меч»» создаётся по уже готовому произведению. Геймдиректор объяснил, как хотят сделать отыгрыш роли

«Мы хотим реализовать как выбор в диалогах, так и некоторую вариативность геймплея. Некоторые решения будут иметь последствия, возможно, даже драматические. Реальное влияние на события игрового мира — это то, что нравится игрокам. И мы прорабатываем разные варианты реализации такой системы.

Проблема отыгрыша и выбора — это вопрос на стыке нарратива, геймплея и технологий. Иногда однозначных сюжетных дилемм уровня «хорошо» или «плохо» недостаточно, игрока хочется поставить перед сложным выбором, чтобы соответствовать суровому духу вселенной Перумова».

В книгах персонаж Фесс «разносторонне развит и как воин, и как маг» и Сергей Праздничнов рассказал, что хотят дать игрокам возможность использовать разные варианты прокачки:

«Он не только воин и маг, но еще и шпион!

Это открывает для нас интересные возможности дизайна: мы работаем и над боевой системой, и над стелсом, и над паркуром. Очень хорошо, что все это уже заложено в книге, никакого искусственного оправдания механик не будет — персонаж живой, органичный и при этом отлично подходит для роли протагониста компьютерной игры.

Сейчас мы прорабатываем идею о том, как дать игроку попробовать каждую из ипостасей протагониста. Не хотим, чтобы был упор в одну ветку прокачки».

С полной версией интервью геймдиректора «Алмазный меч, деревянный меч» можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Эксмо. Источник изображения: chitai-gorod.ru

29 Mar 19:35
Источники: vkplay