Former Dragon Age lead writer David Gaider revealed that there was a long-standing division within BioWare between the Mass Effect and Dragon Age teams. According to him, they hardly interacted and worked like separate studios with different cultures, despite being under the same roof.
Руководство пыталось это исправить, например, переводом сотрудников между проектами. Но, как признал Гейдер, реального объединения не получилось. Он сам с этим столкнулся, когда после работы над Mass Effect его перевели в команду Anthem.
Там Гейдер должен был создать «фэнтези-научную» историю, но столкнулся с резким отторжением. Многие его идеи отвергали — их считали слишком похожими на Dragon Age. Команда не приветствовала RPG-подход, и атмосфера была враждебной.
Гейдер подчёркивает, что, несмотря на выполнение задач, его словно не хотели видеть. Его сценарии были несовместимы с тем, как строилась Anthem. Всё это привело к его уходу из BioWare в 2016 году после 17 лет работы.
Он также отметил, что тогда сценаристы стали терять влияние в студии. Истории отходили на второй план — в приоритете были требования рынка и производства.
После ухода он основал Summerfall Studios и выпустил Stray Gods. Сейчас команда работает над новой игрой Malys — смесью фэнтези и карточной стратегии.
***
Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Sirusgaming