After 3 years, Victoria 3 will rework the military mechanics - Paradox will get rid of excessive micromanagement, teleporting troops, and clean up the interface

After 3 years, Victoria 3 will rework the military mechanics - Paradox will get rid of excessive micromanagement, teleporting troops, and clean up the interface

18 Apr 2025 22:17 Updated: 09 Apr 2026

Gradually, the developers are improving various game systems in Victoria 3.

Paradox Interactive продолжает кампанию по масштабному обновлению глобальной стратегии Victoria 3. Новый дневник разработчики посвящён военной механики, которую игроки критиковали с самого релиза в 2022 году.

Разработчики Victoria 3 обозначили планы — выделили три проблемы, которые будут решать:

«Итак, очевидно, что с механикой "войны" есть некоторые проблемы, которые мы хотим решить. Повторим то, что мы уже говорили ранее: наши намерения относительно версии 1.9 заключаются не в том, чтобы значительно расширить войну, а в том, чтобы исправить самые вопиющие проблемы.

Основные области, которые мы определили перед тем, как приступить к этому поиску пути улучшения войны, были:

1.) Слишком много разделений фронта (front splits), что приводит к необходимости задействовать слишком много микроконтроля

2.) Перемещение подразделений вдоль фронта (обычно при слиянии двух фронтов), приводящее к тому, что они не защищаются во время передвижения подразделений.

3.) Группы телепортируются домой, когда у них нет подходящего маршрута возвращения

Конечно, есть и другие проблемы, например, пользовательский опыт и интерфейс, безусловно, можно улучшить в некоторых областях, снабжение должно иметь большее значение и т. д., но эти три являются причиной большинства жалоб на войну, которые мы видим на наших форумах, в Discord и других платформах».

Также рассказали про изменения работы показателя organization (организации) — сейчас это значение, предел которого определяется командирами в формировании и используется подразделениями. Если есть достаточно командиров, оно всегда имеет максимальное значение, а если их вдруг не окажется, то «организация» немедленно упадёт до нового целевого значения, оставив армию раздробленной.

В новой системе используют иную логику работы — показатель станет «дрейфующим», т.е. после потери важного командира должно пройти некоторое время для снижения со 100 до 0 и у игрока будет возможность успеть нанять нового командира или кого-нибудь повысить.

Военный интерфейс делают более компактным и информативным. Показывают, какие подразделения находятся в указанном формировании. Помимо этого, теперь отображают статистику нападения и обороны подразделений в «подходящих местах». 

На вкладке Military покажут сводку военных расходов.

Сложение маркеров союзных/вражеских формирований, которые находятся на одном фронте (при наведении отобразят информацию о группах.

ДО

ПОСЛЕ

С полным выпуском дневника команды Victoria 3 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображений: store.steampowered.com

Boris Piletskiy
18 Apr 2025 22:17
Victoria 3

Victoria 3

To game page