Rise of Industry Made Millions, But the Developer Almost Became Homeless Due to Losses and Ended Up in the Hospital

Rise of Industry Made Millions, But the Developer Almost Became Homeless Due to Losses and Ended Up in the Hospital

Новости 0
19 Aug 2025 20:05

Creating a successful project does not guarantee personal wealth. The author of Rise of Industry found himself in a difficult situation.

Нашумевшая бизнес-стратегия Rise of Industry впечатлила многих игроков и смогла заработать миллионы евро. Однако за внешним успехом скрывается трагичная история разработчика, который чуть не переехал жить на улицу.

Алекс Мочи рассказал, что, несмотря на то, что его игра заработала 4 миллиона евро, всего через три года он оказался на мели:

«Наша игра заработала 4 миллиона евро, возглавила чарты Steam, по ней преподавали экономику в университетах, а через три года я оказался на мели, попал в больницу и продал дело всей своей жизни за 5000 долларов».

Коммерческий успех Rise of Industry, хоть и был реальным, на практике не принёс его студии Dapper Penguin долгосрочной стабильности — различные комиссии, налоги, зарплаты и иные расходы в итоге привели к «работе в минус».

Самым главным виновником произошедшего разработчик считает неудачную сделку с издателем:

«На бумаге сделка выглядела справедливой: 75 000 долларов аванса с разделением 50 / 50 до получения ими [первых] 100 000 долларов, а затем перейдут к 60 / 40 для нас.. Для новой команды — это ощущалось как победа».

Однако со временем, по словам разработчика, поддержка в плане продвижения от Kalypso Media (через лейбл Kasedo Games) ослабла, и выручка «перешла на другие проекты», например, Warhammer 40K: Mechanicus.

Импульс продвижения Rise of Industry стал спадать и творец пытался удержать проект на плаву. Студия надеялась, что патчи помогут, но «ситуация так и не стабилизировалась», а здоровье и личная жизнь Моти сильно пострадали — ему даже грозила потеря дома (рассматривался вариант его продажи).

В итоге у него остался один выбор: «...продать интеллектуальную собственность, что означало потерю кода, DLC, бренда и мечты — за 5000 долларов обратно издателю, заработавшему более 1 миллиона долларов, и всё это без дополнительного пункта в этом ********* контракте, который не предусматривал никаких прав регресса [возмещения убытков]».

Издатель оспаривает многие из этих заявлений, представитель компании сообщил GamesIndustry.biz :

«Это было лицензионное соглашение, в котором разработчик обязывался сам обеспечить всё финансирование разработки и просил небольшой аванс». Издатель заявил, что сумма в 4 миллиона евро, указанная Mochi, вводит в заблуждение и не учитывает налоги, скидки с платформы и возвраты средств.

По утверждению Kasedo Games, цифра в 5000 долларов «вводит в заблуждение», поскольку Моти изначально не упоминал в видео, что он также получил 45 000 долларов от предоплаты. Однако СМИ отмечают, что разработчик уточнил это в комментариях к видео.

Ролик: https://youtu.be/c2ZDyKwrUxU

***

Автор обложки: Dapper Penguin Studios? Kasedo Games. Источник изображения: store.steampowered.com

Boris Piletskiy
19 Aug 2025 20:05
Источники: gamesindustry.biz