Cómo Warhammer 40,000 conquistó los videojuegos y ayudó a los jugadores a integrarse en el universo

Cómo Warhammer 40,000 conquistó los videojuegos y ayudó a los jugadores a integrarse en el universo

Статьи 0
29 dic. 2024 15:00

La franquicia Warhammer 40,000 ha recorrido un largo camino de popularidad entre los fanáticos de los juegos de mesa, hasta convertirse en un gigante de los videojuegos. Hablaremos de los pasos más significativos en la conquista del mundo virtual y la reacción de los fanáticos originales y los amantes de la literatura temática a los cambios ocurridos en relación con la digitalización del juego.

Первые робкие шаги

Вселенная Warhammer 40,000 появилась благодаря решению Games Workshop податься в научную фантастику — чтобы продавать новые миниатюры и армии. Ради этой цели компания взяла основу Warhammer Fantasy Battle, и перенесла её в космос. 

В результате получилась жестокая вселенная, где никогда не прекращаются войны и кровопролития. В процессе придания формы GW позаимствовала многие элементы у популярной на то время научной фантастики: Dune; Judge Dredd; Alien; Starship Troopers; Terminator. Warhammer рос и развивался, пока окончательно не приобрёл полюбившуюся многими форму: мрачной вселенной в жанре Grimdark – это когда герои всегда находятся на волоске от гибели, и победа лишь немного отсрочивает неизбежное.

Права на изображение принадлежат Adeptus Celeng

Стабильный рост и развитие привели к попытке выйти за границу настольных игр, и перейти на территорию компьютерных игр. По вселенным Warhammer Fantasy Battle и Warhammer 40,000 стали появляться первые игры – лишь некоторые из них заслуживают упоминания:

HeroQuest: пошаговая тактика 1991 года по вселенной Warhammer Fantasy Battle. О факте её существования русскоязычные пользователи узнали благодаря стараниям ютубера Бэбэя.

Space Hulk: тактический шутер 1993 года. В нём под командование игроков даётся группа закованных в силовую броню класса «Терминатор» космодесантников. Ангелы Смерти должны изучать отсеки сросшихся в Варпе (космический Ад) космических кораблей, и истреблять ксеносов (инопланетян) под названием генокрады.

Warhammer 40,000: Fire Warrior: шутер от первого лица 2003 года, и попытка Games Workshop нажиться на успехе Halo. В качестве разнообразия нужно играть не за слугу Империума, а за представителя расы Тау (космические коммунисты). Синемордый Рэмбо должен истреблять врагов в отдалённо похожих на Halo перестрелках. Несмотря на общую кривизну – игра понравилась многим, и её продолжают вспоминать время от времени.

Более подробный разбор истории Games Workshop и настольного Warhammer можно найти здесь.

Warhammer 40,000: Dawn of War

Именно стараниями разработчиков из Relic Entertainment создание игр по вселенной Warhammer дало плоды. В 2004 году вышла первая из серии стратегий в реальном времени, которая привлекла огромное количество новичков. 

Приток был настолько массивным, что ситуация привела к путанице. Люди стали думать, что именно компьютерные игры стали основой для появления настольных игр и книг. К счастью, вызванный ко вселенной интерес позволил всё расставить на свои места. 

Права на изображение принадлежат SEGA и Relic Entertainment

Эта популярность была более чем оправдана. Игроков встречала детальная, на момент выхода, графика. Предоставлялась возможность сыграть за одну из разительно отличающихся рас: сражающихся мусором и давящих числом орков; прячущихся и всячески раздражающих эльдар (космических эльфов); солдат Имперской Гвардии, чьё настроение регулируется расстрелами — то есть руками комиссаров; любящих десантироваться пафосных космодесантников; воскресающих посреди боя некронов (злые металлические скелеты).

Великолепно повлияла на атмосферу и внешность игры. «Олды» увидели как модельки из их любимых настольных игр научились двигаться и убивать друг-друга. Новоприбывших же заворожило зрелище бойцов, что в красочной и уникальной манере разрывали врагов. Даже такая мелочь как захват точек демонстрировала уникальность «солдатиков» из разных фракций. 

Права на изображение принадлежат SEGA и Relic Entertainment

Игры серии Dawn of War сыграли значительную роль в становлении ордена Кровавых Воронов (Blood Ravens) в официальном лоре настольной игры. Благодаря ним Кровавые Вороны не просто стали каноном, но и одними из самых популярных орденов космодесантников, которые выживали вопреки всему.

На протяжении всех игр Кровавые Вороны умудрились пережить: предательство библиария и бой с могущественными демонами; болезненное поражение от рук орков; осаду во время вторжения орков, тиранидов и эльдар на родной мир; учинённую освобождённым высшим демоном Нургла резню; войну с собственными собратьями и отправлением части братьев в «Око Ужаса» – в наказание за связь с Хаосом. Большинство других орденов не пережило бы подобных событий, но Кровавые Вороны продолжают нести свою службу.

Warhammer 40,000: Mechanicus

По большей части попытка инди-разработчиков создать игру по вселенной Warhammer 40,000 заканчивается середнячком. Так получилось с той же Warhammer 40,000: Shootaz, Blood and Teef, которая как максимум потянет на развлечение на пару вечеров. 

Но иногда случается и такое, что разработчики используют свой скромный бюджет с умом и на максимум. И тогда получается настоящая жемчужина, коей и стала Mechanicus. Шедевральная музыка и великолепная атмосфера – вот два основных фактора, что заставили компьтерных игроков влюбиться в игру.

Права на изображение принадлежат Bulwark Studios и Kasedo Games

В Mechanicus нужно помочь вандалам ворваться в дом престарелых, и украсть всё ценное имущество, попутно убивая стариков. Простите! Я хотел сказать, что нужно помочь механикусам (поклоняющимся механизмам жрецам) ворваться в не успевшую пробудиться гробницу некронов, попутно воруя и убивая всё на своём пути.

Действия механикусов полностью соответствуют стандартам вселенной. Дети Омниссии, под предлогом преследования благородных целей, любят лезть в самые опасные уголки мира. По количеству принесённых Империуму проблем эти технофилы уступают разве что Священной Инквизиции. 

Права на изображение принадлежат Bulwark Studios и Kasedo Games

А вот с некронами дела обстоят интереснее. В основе своей это были безмозглые роботы-скелеты, которые уничтожают всё живое на молекулярном уровне. С каждым новым изданием они обрастали деталями и подробностями. Наибольшему изменению подверглись лидеры некронов, которые из бесчувственных монстров превратились в утонченных и харизматичных личностей. Именно с таким антагонистом и предстоит сражаться в игре!

Интересен и факт присутствия в гробнице свежевателей. Дело в том, что эти некроны заражены сводящим их с ума вирусом — он заставляет их разбирать всё живое на составные части. Другие некроны не просто не подпускают свежевателей близко — они их расстреливают при первой возможности. А значит и сражаться в игре нужно с уже не совсем канонической версией свежевателей.

Warhammer 40,000: Darktide

В этот раз за дело взялись профессионалы. Разработчики из Fatshark создали Warhammer: End Times – Vermintide и Warhammer: Vermintide 2 – популярные игры по вселенной Warhammer Fantasy. Оставалось только взять существующие наработки, и перенести их в реалии мрачного будущего. 

На релизе результат оставлял желать лучшего. Игрокам приходилось терпеть баги, долгие загрузки, неудобную прокачку, частые вылеты и проблемы с серверами. Лишь спустя несколько крупных обновлений игра превратилась в полноценный кооперативный шутер, в который просто приятно поиграть.

Однако решением сделать главными героями каторжников — разработчики выстрелили себе в ногу. У них была великолепная возможность позволить игрокам управлять не набившими оскомину космодесантниками, а самыми обычными смертными. Если бы вместо каторжников была возможность поиграть за представителей знаменитых имперских полков или иных организаций, то благодарные фанаты щедро доплатили бы за подобную возможность. 

Да и имеющиеся классы вызывают вопросы. Ну какой командир в здравом уме пошлёт подозрительного псайкера в зараженный еретиками мир-улей, да ещё и под присмотром других каторжников? Не говоря уже о группе псайкеров! Эти ребята любят взрываться и оставлять после себя порталы в Варп, либо становиться сосудом для демонов, да и ещё много чего. Ещё и в присутствии еретических «вайбов» в мире-улье! Всё это сделало бы и без того тяжёлую ситуацию катастрофической! 

Ну хоть играть в Darktide весело! 

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Однажды к общему веселью присоединились разработчики из Owlcat Games – знаменитые по серии компьютерных ролевых игр Pathfinder. Создание Rogue Trader привело к массивному конфликту новичков и ветеранов. По иронии судьбы – в качестве ветеранов выступали знакомые с творчеством Owlcat Games игроки. Незнакомые с традицией разработчиков выпускать из раннего доступа сырой продукт столкнулись с творческим диссонансом – прохождение игры ощущалось как лизание наждачной бумаги. 

Обе группы согласились, что несмотря на зашкаливающее количество багов и шероховатостей – эта игра по вселенной Warhammer оказалась не просто хорошей, а одной из лучших не за годы, а за десятилетия! В ней были интересные персонажи, подробнейшее описание всего и вся во вселенной (да, Rogue Trader подходит даже тем, кто не знаком со вселенной!), и, что самое важное для ролевой игры — разнообразие в выборе действий. А потому оставалось либо дать игре настояться, либо продолжить лизать наждачку. 

К счастью, сегодня уже ничего лизать не нужно — игру довели до ума, а бесплатные патчи до сих пор добавляют новый контент. Уже не говоря про платные дополнения, которые вплетают в основную историю новые события, персонажей и задания, раскрывающие всю партию Вольного Торговца. 

А вот заядлых любителей Warhammer, на фоне общей проработанности, не обрадует тот факт, что так мало внимания уделили культу Святого Друза — одного из краеугольных камней религии, связанной с Богом-Императором Человечества. К культу относятся Маккавейские Янычары – бесстрашные и опытные воины, которые с гордостью носят посеребрённые маски, изображающие лик Святого. Будем надеяться, что этих харизматичных воинов добавят в очередном дополнении .  

Space Marine 2

Одной из причин существования Space Marine являются фанатизм одиозной личности под именем Мэтт Вард. Именно его стараниями на главную роль в событиях вселенной стали чаще выходить космодесантники, а его любимчики — космодесантники из Ордена Ультрамаринов — стали «главными лицами» всей вселенной. 

Однако выход игры Space Marine в 2011 году не привёл к ярым спорам, общей ненависти или обожанию — похождения бравых ультрамаринов прошли мимо массового игрока, и заняли нишу в сообществе любителей компьютерных игр. Лишь позже, когда игровая индустрия начала приобретать современные очертания — на неё обратили внимание. И массовые игрок признал — это был крепкий боевик!

Ситуация изменилась с анонсом Warhammer 40.000: Space Marine 2. Игрокам обещали брутальную игру с великолепной картинкой и мясным игровым процессом. Работали над ней разработчики из Saber Interactive, которые до этого отметились созданием World War Z — игрой, где нужно истреблять волны зомби. Ставки были столь высоки, что результат мог спасти или похоронить издателя игры — Focus Entartainment. 

Сегодня мы знаем, что всё закончилось полной феерией для Saber Interactive. Изголодавшиеся — по брутальному уничтожению и качественной расчленёнке всего вокруг — геймеры с радостью приняли Space Marine 2 и до сих пор она держит стабильный онлайн в Steam, хорошо продаётся на консолях, а поддержка проекта не прекращается. Сложно представить более удачное место и время для выхода подобной игры, а потому неудивительна её номинация на звание «Игра Года» в нашем народном голосовании на IXBT Games.

Однако общий успех «Спасения Марины» сопровождается и неприятными для ветеранов Warhammer 40,000 фактами. Ведь играбельными персонажами в Space Marine 2 являются примарисы — так ненавистные «олдам» настольной игры. Ведь (минутка ворчания):

  1. Сам факт создания примарисов маловероятен даже по меркам Warhammer 40,000. Архимагос-доминус Велизарий Коул не просто умудрился сделать улучшенную версию созданных Императором космодесантников — он сделал это избегая внимания особо ретивых инквизиторов и механикусов. Даже настолько приближенный к Трону вряд ли бы смог провернуть такое;
  2. Примарисы заполнили ряды потрёпанных и находящихся на грани гибели орденов космодесантников, что по сути обесценило их сюжетные линии — это поддержка, которая начала вытеснять основные силы и сама стала ею. А заодно заставила игроков в настолку покупать уже знакомые модели по второму кругу; 
  3. Параллельно Коул подтянул технический прогресс Империума, что идёт вразрез с самой идеей вселенной. Действия Warhammer 40,000 разворачиваются в мрачной и безнадёжной галактике, и обратный технологический прогресс является одной из основ сеттинга. Ведь несмотря на то, что Империум пережил Эру Тёмных Технологий и вырвался вперёд под руководством Императора — после его водружения на Золотой Трон человечество только деградировало и страдало;
  4. До примарисов космодесантники представляли собой могущественных и крайне религиозных рыцарей будущего. К моменту появления примарисов они всё больше стали выполнять роль оперативников «на побегушках», выполняющих боевые задачи, пока главные герои примарисы примеряют на себя их роли.  

Тем не менее, когда-то космодесантники также пришли на смену Громовым Воинам — первой итерации сил Империума. Остаётся только принять тот факт, что старичков оставят на задворках истории и будут вспоминать в особо драматичные моменты. Не за горами тот день, когда все создаваемые космодесантники станут Примарисами и вытеснят «младших» из орденов — всё для того, чтобы Империум победил в войне с Хаосом. 

Это отмечает и Джош Рейнольдс в своей книге «Апокалипсис» из цикла Space Marine Quest — даже примарисы понимают негодование остальных, но ничего с этим сделать не могу. 

— Кстати, знаешь, они ведь не различают нас. Люди, я имею в виду.

— Так мы тоже люди.

— Нет, я говорю про не усовершенствованных людей.

— У них что, цветовая слепота?

Соларо всматривался в Кальдера.

— Понимаешь, они не могут отличить примариса от потомка Первого основания!

— Ну, с точки зрения ребенка, все гиганты на одно лицо.

Гвардеец Ворона хмыкнул:

— Мои братья могут отличить.

— И мои тоже. Но мы же не дети. — Хейд окинул взглядом спутника. Почему Соларо так откровенничает с ним? Вероятно, потому, что оба космических десантника — примарисы. Намного проще общаться с тем, кто может понять, даже если носит другой герб. — Со временем, брат, они примут тебя. Пройдут десятилетия или века, но однажды различие действительно исчезнет…

— Они считают, что я их заменю.

У них одна задача — защищать и спасать человечество, а не спорить, кто круче. С чем примарисы в Space Marine 2 справляются на все 100%.

Analysis

Сложно переоценить всю важность влияния игр по вселенной Warhammer 40,000 не только на геймерскую культуру, но и на саму вселенную. Создатели этих проектов взяли популярную настольную игру и сделали её известной на весь мир — теперь уже саму игровую индустрию сложно представить без игр по Warhammer 40,000.

Однако подобная популярность сопровождается и с опасностями. В ряды создателей, фанатов и игроков стали вливаться люди, которые всюду пропихивают свою точку зрения на каноны и устройство выдуманного мира. Они открыто презирают Warhammer за жестокость и брутальность, и тот факт, что им приходится играть за «плохих парней» (а во вселенной вечной войны не может быть хороших!) — заставляет их менять вселенную под себя. 

Хочется верить, что несмотря на кризис лора, который прямо сейчас переживает Warhammer, Games Workshop смогут найти золотую середину — и заработать больше денег, и задобрить фанатов. А геймеры получат больше крутых игр по вселенной, а каждый релиз будет праздником, а не разочарованием. 

***

Изображение с обложки принадлежит Saber Interactive и Focus Entertainment

Maxim Ivanov
29 dic. 2024 15:00