Как Warhammer 40,000 покорил компьютерные игры и помог геймерам влиться во вселенную
Франшиза Warhammer 40,000 прошла долгий путь популярности среди фанатов настольных игр – до мастодонта компьютерных игр. Мы расскажем про самые значительные шаги по покорению виртуального мира, и реакцию оригинальных фанатов и любителей тематической литературы – на произошедшие в связи с цифровизацией геймплея изменениями.
Первые робкие шаги
Вселенная Warhammer 40,000 появилась благодаря решению Games Workshop податься в научную фантастику — чтобы продавать новые миниатюры и армии. Ради этой цели компания взяла основу Warhammer Fantasy Battle, и перенесла её в космос.
В результате получилась жестокая вселенная, где никогда не прекращаются войны и кровопролития. В процессе придания формы GW позаимствовала многие элементы у популярной на то время научной фантастики: Dune; Judge Dredd; Alien; Starship Troopers; Terminator. Warhammer рос и развивался, пока окончательно не приобрёл полюбившуюся многими форму: мрачной вселенной в жанре Grimdark – это когда герои всегда находятся на волоске от гибели, и победа лишь немного отсрочивает неизбежное.
Права на изображение принадлежат Adeptus Celeng
Стабильный рост и развитие привели к попытке выйти за границу настольных игр, и перейти на территорию компьютерных игр. По вселенным Warhammer Fantasy Battle и Warhammer 40,000 стали появляться первые игры – лишь некоторые из них заслуживают упоминания:
HeroQuest: пошаговая тактика 1991 года по вселенной Warhammer Fantasy Battle. О факте её существования русскоязычные пользователи узнали благодаря стараниям ютубера Бэбэя.
Space Hulk: тактический шутер 1993 года. В нём под командование игроков даётся группа закованных в силовую броню класса «Терминатор» космодесантников. Ангелы Смерти должны изучать отсеки сросшихся в Варпе (космический Ад) космических кораблей, и истреблять ксеносов (инопланетян) под названием генокрады.
Warhammer 40,000: Fire Warrior: шутер от первого лица 2003 года, и попытка Games Workshop нажиться на успехе Halo. В качестве разнообразия нужно играть не за слугу Империума, а за представителя расы Тау (космические коммунисты). Синемордый Рэмбо должен истреблять врагов в отдалённо похожих на Halo перестрелках. Несмотря на общую кривизну – игра понравилась многим, и её продолжают вспоминать время от времени.
Более подробный разбор истории Games Workshop и настольного Warhammer можно найти здесь.
Warhammer 40,000: Dawn of War
Именно стараниями разработчиков из Relic Entertainment создание игр по вселенной Warhammer дало плоды. В 2004 году вышла первая из серии стратегий в реальном времени, которая привлекла огромное количество новичков.
Приток был настолько массивным, что ситуация привела к путанице. Люди стали думать, что именно компьютерные игры стали основой для появления настольных игр и книг. К счастью, вызванный ко вселенной интерес позволил всё расставить на свои места.
Права на изображение принадлежат SEGA и Relic Entertainment
Эта популярность была более чем оправдана. Игроков встречала детальная, на момент выхода, графика. Предоставлялась возможность сыграть за одну из разительно отличающихся рас: сражающихся мусором и давящих числом орков; прячущихся и всячески раздражающих эльдар (космических эльфов); солдат Имперской Гвардии, чьё настроение регулируется расстрелами — то есть руками комиссаров; любящих десантироваться пафосных космодесантников; воскресающих посреди боя некронов (злые металлические скелеты).
Великолепно повлияла на атмосферу и внешность игры. «Олды» увидели как модельки из их любимых настольных игр научились двигаться и убивать друг-друга. Новоприбывших же заворожило зрелище бойцов, что в красочной и уникальной манере разрывали врагов. Даже такая мелочь как захват точек демонстрировала уникальность «солдатиков» из разных фракций.
Права на изображение принадлежат SEGA и Relic Entertainment
Игры серии Dawn of War сыграли значительную роль в становлении ордена Кровавых Воронов (Blood Ravens) в официальном лоре настольной игры. Благодаря ним Кровавые Вороны не просто стали каноном, но и одними из самых популярных орденов космодесантников, которые выживали вопреки всему.
На протяжении всех игр Кровавые Вороны умудрились пережить: предательство библиария и бой с могущественными демонами; болезненное поражение от рук орков; осаду во время вторжения орков, тиранидов и эльдар на родной мир; учинённую освобождённым высшим демоном Нургла резню; войну с собственными собратьями и отправлением части братьев в «Око Ужаса» – в наказание за связь с Хаосом. Большинство других орденов не пережило бы подобных событий, но Кровавые Вороны продолжают нести свою службу.
Warhammer 40,000: Mechanicus
По большей части попытка инди-разработчиков создать игру по вселенной Warhammer 40,000 заканчивается середнячком. Так получилось с той же Warhammer 40,000: Shootaz, Blood and Teef, которая как максимум потянет на развлечение на пару вечеров.
Но иногда случается и такое, что разработчики используют свой скромный бюджет с умом и на максимум. И тогда получается настоящая жемчужина, коей и стала Mechanicus. Шедевральная музыка и великолепная атмосфера – вот два основных фактора, что заставили компьтерных игроков влюбиться в игру.
Права на изображение принадлежат Bulwark Studios и Kasedo Games
В Mechanicus нужно помочь вандалам ворваться в дом престарелых, и украсть всё ценное имущество, попутно убивая стариков. Простите! Я хотел сказать, что нужно помочь механикусам (поклоняющимся механизмам жрецам) ворваться в не успевшую пробудиться гробницу некронов, попутно воруя и убивая всё на своём пути.
Действия механикусов полностью соответствуют стандартам вселенной. Дети Омниссии, под предлогом преследования благородных целей, любят лезть в самые опасные уголки мира. По количеству принесённых Империуму проблем эти технофилы уступают разве что Священной Инквизиции.
Права на изображение принадлежат Bulwark Studios и Kasedo Games
А вот с некронами дела обстоят интереснее. В основе своей это были безмозглые роботы-скелеты, которые уничтожают всё живое на молекулярном уровне. С каждым новым изданием они обрастали деталями и подробностями. Наибольшему изменению подверглись лидеры некронов, которые из бесчувственных монстров превратились в утонченных и харизматичных личностей. Именно с таким антагонистом и предстоит сражаться в игре!
Интересен и факт присутствия в гробнице свежевателей. Дело в том, что эти некроны заражены сводящим их с ума вирусом — он заставляет их разбирать всё живое на составные части. Другие некроны не просто не подпускают свежевателей близко — они их расстреливают при первой возможности. А значит и сражаться в игре нужно с уже не совсем канонической версией свежевателей.
Warhammer 40,000: Darktide
В этот раз за дело взялись профессионалы. Разработчики из Fatshark создали Warhammer: End Times – Vermintide и Warhammer: Vermintide 2 – популярные игры по вселенной Warhammer Fantasy. Оставалось только взять существующие наработки, и перенести их в реалии мрачного будущего.
На релизе результат оставлял желать лучшего. Игрокам приходилось терпеть баги, долгие загрузки, неудобную прокачку, частые вылеты и проблемы с серверами. Лишь спустя несколько крупных обновлений игра превратилась в полноценный кооперативный шутер, в который просто приятно поиграть.
Однако решением сделать главными героями каторжников — разработчики выстрелили себе в ногу. У них была великолепная возможность позволить игрокам управлять не набившими оскомину космодесантниками, а самыми обычными смертными. Если бы вместо каторжников была возможность поиграть за представителей знаменитых имперских полков или иных организаций, то благодарные фанаты щедро доплатили бы за подобную возможность.
Да и имеющиеся классы вызывают вопросы. Ну какой командир в здравом уме пошлёт подозрительного псайкера в зараженный еретиками мир-улей, да ещё и под присмотром других каторжников? Не говоря уже о группе псайкеров! Эти ребята любят взрываться и оставлять после себя порталы в Варп, либо становиться сосудом для демонов, да и ещё много чего. Ещё и в присутствии еретических «вайбов» в мире-улье! Всё это сделало бы и без того тяжёлую ситуацию катастрофической!
Ну хоть играть в Darktide весело!
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Однажды к общему веселью присоединились разработчики из Owlcat Games – знаменитые по серии компьютерных ролевых игр Pathfinder. Создание Rogue Trader привело к массивному конфликту новичков и ветеранов. По иронии судьбы – в качестве ветеранов выступали знакомые с творчеством Owlcat Games игроки. Незнакомые с традицией разработчиков выпускать из раннего доступа сырой продукт столкнулись с творческим диссонансом – прохождение игры ощущалось как лизание наждачной бумаги.
Обе группы согласились, что несмотря на зашкаливающее количество багов и шероховатостей – эта игра по вселенной Warhammer оказалась не просто хорошей, а одной из лучших не за годы, а за десятилетия! В ней были интересные персонажи, подробнейшее описание всего и вся во вселенной (да, Rogue Trader подходит даже тем, кто не знаком со вселенной!), и, что самое важное для ролевой игры — разнообразие в выборе действий. А потому оставалось либо дать игре настояться, либо продолжить лизать наждачку.
К счастью, сегодня уже ничего лизать не нужно — игру довели до ума, а бесплатные патчи до сих пор добавляют новый контент. Уже не говоря про платные дополнения, которые вплетают в основную историю новые события, персонажей и задания, раскрывающие всю партию Вольного Торговца.
А вот заядлых любителей Warhammer, на фоне общей проработанности, не обрадует тот факт, что так мало внимания уделили культу Святого Друза — одного из краеугольных камней религии, связанной с Богом-Императором Человечества. К культу относятся Маккавейские Янычары – бесстрашные и опытные воины, которые с гордостью носят посеребрённые маски, изображающие лик Святого. Будем надеяться, что этих харизматичных воинов добавят в очередном дополнении .
Space Marine 2
Одной из причин существования Space Marine являются фанатизм одиозной личности под именем Мэтт Вард. Именно его стараниями на главную роль в событиях вселенной стали чаще выходить космодесантники, а его любимчики — космодесантники из Ордена Ультрамаринов — стали «главными лицами» всей вселенной.
Однако выход игры Space Marine в 2011 году не привёл к ярым спорам, общей ненависти или обожанию — похождения бравых ультрамаринов прошли мимо массового игрока, и заняли нишу в сообществе любителей компьютерных игр. Лишь позже, когда игровая индустрия начала приобретать современные очертания — на неё обратили внимание. И массовые игрок признал — это был крепкий боевик!
Ситуация изменилась с анонсом Warhammer 40.000: Space Marine 2. Игрокам обещали брутальную игру с великолепной картинкой и мясным игровым процессом. Работали над ней разработчики из Saber Interactive, которые до этого отметились созданием World War Z — игрой, где нужно истреблять волны зомби. Ставки были столь высоки, что результат мог спасти или похоронить издателя игры — Focus Entartainment.
Сегодня мы знаем, что всё закончилось полной феерией для Saber Interactive. Изголодавшиеся — по брутальному уничтожению и качественной расчленёнке всего вокруг — геймеры с радостью приняли Space Marine 2 и до сих пор она держит стабильный онлайн в Steam, хорошо продаётся на консолях, а поддержка проекта не прекращается. Сложно представить более удачное место и время для выхода подобной игры, а потому неудивительна её номинация на звание «Игра Года» в нашем народном голосовании на IXBT Games.
Однако общий успех «Спасения Марины» сопровождается и неприятными для ветеранов Warhammer 40,000 фактами. Ведь играбельными персонажами в Space Marine 2 являются примарисы — так ненавистные «олдам» настольной игры. Ведь (минутка ворчания):
- Сам факт создания примарисов маловероятен даже по меркам Warhammer 40,000. Архимагос-доминус Велизарий Коул не просто умудрился сделать улучшенную версию созданных Императором космодесантников — он сделал это избегая внимания особо ретивых инквизиторов и механикусов. Даже настолько приближенный к Трону вряд ли бы смог провернуть такое;
- Примарисы заполнили ряды потрёпанных и находящихся на грани гибели орденов космодесантников, что по сути обесценило их сюжетные линии — это поддержка, которая начала вытеснять основные силы и сама стала ею. А заодно заставила игроков в настолку покупать уже знакомые модели по второму кругу;
- Параллельно Коул подтянул технический прогресс Империума, что идёт вразрез с самой идеей вселенной. Действия Warhammer 40,000 разворачиваются в мрачной и безнадёжной галактике, и обратный технологический прогресс является одной из основ сеттинга. Ведь несмотря на то, что Империум пережил Эру Тёмных Технологий и вырвался вперёд под руководством Императора — после его водружения на Золотой Трон человечество только деградировало и страдало;
- До примарисов космодесантники представляли собой могущественных и крайне религиозных рыцарей будущего. К моменту появления примарисов они всё больше стали выполнять роль оперативников «на побегушках», выполняющих боевые задачи, пока главные герои примарисы примеряют на себя их роли.
Тем не менее, когда-то космодесантники также пришли на смену Громовым Воинам — первой итерации сил Империума. Остаётся только принять тот факт, что старичков оставят на задворках истории и будут вспоминать в особо драматичные моменты. Не за горами тот день, когда все создаваемые космодесантники станут Примарисами и вытеснят «младших» из орденов — всё для того, чтобы Империум победил в войне с Хаосом.
Это отмечает и Джош Рейнольдс в своей книге «Апокалипсис» из цикла Space Marine Quest — даже примарисы понимают негодование остальных, но ничего с этим сделать не могу.
— Кстати, знаешь, они ведь не различают нас. Люди, я имею в виду.
— Так мы тоже люди.
— Нет, я говорю про не усовершенствованных людей.
— У них что, цветовая слепота?
Соларо всматривался в Кальдера.
— Понимаешь, они не могут отличить примариса от потомка Первого основания!
— Ну, с точки зрения ребенка, все гиганты на одно лицо.
Гвардеец Ворона хмыкнул:
— Мои братья могут отличить.
— И мои тоже. Но мы же не дети. — Хейд окинул взглядом спутника. Почему Соларо так откровенничает с ним? Вероятно, потому, что оба космических десантника — примарисы. Намного проще общаться с тем, кто может понять, даже если носит другой герб. — Со временем, брат, они примут тебя. Пройдут десятилетия или века, но однажды различие действительно исчезнет…
— Они считают, что я их заменю.
У них одна задача — защищать и спасать человечество, а не спорить, кто круче. С чем примарисы в Space Marine 2 справляются на все 100%.
Analysis
Сложно переоценить всю важность влияния игр по вселенной Warhammer 40,000 не только на геймерскую культуру, но и на саму вселенную. Создатели этих проектов взяли популярную настольную игру и сделали её известной на весь мир — теперь уже саму игровую индустрию сложно представить без игр по Warhammer 40,000.
Однако подобная популярность сопровождается и с опасностями. В ряды создателей, фанатов и игроков стали вливаться люди, которые всюду пропихивают свою точку зрения на каноны и устройство выдуманного мира. Они открыто презирают Warhammer за жестокость и брутальность, и тот факт, что им приходится играть за «плохих парней» (а во вселенной вечной войны не может быть хороших!) — заставляет их менять вселенную под себя.
Хочется верить, что несмотря на кризис лора, который прямо сейчас переживает Warhammer, Games Workshop смогут найти золотую середину — и заработать больше денег, и задобрить фанатов. А геймеры получат больше крутых игр по вселенной, а каждый релиз будет праздником, а не разочарованием.
***
Изображение с обложки принадлежит Saber Interactive и Focus Entertainment