¿"Nueva sangre" restaurará el honor de la serie? Qué promete ser Warhammer 40000: Dawn of War 4

¿"Nueva sangre" restaurará el honor de la serie? Qué promete ser Warhammer 40000: Dawn of War 4

El lanzamiento de Warhammer 40000: Dawn of War - Definitive Edition no fue solo un guiño a los clásicos, sino también una señal para el potencial renacimiento de la serie. Y así fue: ¡en la Gamescom 2025 se anunció una continuación directa! El nuevo juego no está siendo desarrollado por Relic Entertainment, sino por KING art, los famosos desarrolladores de la estrategia Iron Harvest. Hemos recopilado la información disponible hasta el momento para predecir cómo podría ser el juego final.

Aquella cuyo nombre no debe ser nombrado

Los artesanos de Relic Entertainment eran famosos por su habilidad para crear estrategias de calidad. La serie de juegos Warhammer 40,000: Dawn of War que crearon rebosaba de grandilocuencia, jugabilidad interesante y variada para facciones asimétricas, dando vida a modelos para el juego de mesa, así como batallas sangrientas donde los perdedores son rematados sin piedad. El resultado tuvo un gran impacto en la comunidad de jugadores y jugó un papel importante en la popularización del universo de Warhammer 40000 entre los jugadores.

El amor de Relic por la experimentación fracasó al trabajar en Warhammer 40000: Dawn of War 3. Los fanáticos de la serie sospecharon que algo andaba mal al ver un estilo visual más caricaturesco, que se parecía más a un representante de los vertederos de donaciones móviles. Aquellos que estaban familiarizados con los entresijos del universo se llevaron las manos a la cabeza cuando Gabriel Angelos, el maestro de la orden de los Cuervos Sangrientos, realizó acrobacias en una armadura de clase "Terminator". ¡Tal truco solo podría ser realizado por el propio Emperador!

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En realidad, todo resultó aún peor. Los jugadores se encontraron con un triste estado técnico, cuando el juego no respondía a las órdenes correctamente. La jugabilidad era una mezcla de la primera y segunda parte de Dawn of War, donde las mecánicas utilizadas se simplificaron hasta el extremo. La trama, por su parte, sorprendió por su banalidad, lo cual es un logro: las misiones de la trama de Dawn of War nunca fueron sobresalientes, pero aun así te atraían a lo que estaba sucediendo.

El clavo final en el ataúd fue un equilibrio repugnante. El juego se convirtió en un MOBA, donde las unidades heroicas destruían ejércitos enteros de luchadores estándar.

La reacción al juego fue tan negativa que fue abandonado casi inmediatamente después de su lanzamiento. La devastación del fracaso hizo pensar que la serie estaba muerta y que no se verían nuevas partes. Los fanáticos acordaron colectivamente que la historia terminó en la segunda parte, mientras que la tercera nunca existió.

Nuevo jugador – viejas reglas

De repente, la comunidad se sorprendió al saber que se estaba trabajando en una nueva parte de Dawn of War. Esta vez, el juego no está siendo desarrollado por Relic Entertainment, sino por King art, los desarrolladores de la famosa estrategia Iron Harvest. La acción de esta última se desarrolla en una historia alternativa de la década de 1920, donde junto a los soldados comunes luchan gigantescos mechs del diseño más inusual. Iron Harvest recibió valoraciones positivas, pero nunca se convirtió en un juego de culto. Sin embargo, se puede decir con certeza que los desarrolladores saben lo que hacen y tienen la oportunidad de corregir los errores de la "tercera parte inexistente" de Dawn of War.

Los representantes de King art declararon que respetan el universo de Warhammer 40000 y que van a seguir la fuente original con la mayor precisión posible. La trama de Dawn of War 4 debería ser la heredera de Dawn of War – Dark Crusade. Los eventos de la cuarta parte se desarrollan 200 años después de los eventos de "Dark Crusade", donde una vez más comenzará una guerra sangrienta por el destino del planeta Kronus.

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La campaña consta de 70 misiones, que se dividen entre los participantes del conflicto. Las decisiones tomadas durante el juego son importantes y tienen consecuencias en la trama. Además, los desarrolladores aconsejan completar las campañas en un orden determinado, donde los orcos se convierten en los primeros participantes del conflicto.

Por el momento, se ha anunciado la presencia de cuatro facciones principales:

Cuervos Sangrientos

Los Cuervos Sangrientos son una orden de marines espaciales que se hizo popular gracias a la serie Dawn of War. Esta facción es famosa por sus luchadores caros y poderosos, que son capaces de aterrizar directamente en el fragor de la batalla.

El tráiler puede llamarse audaz, porque en él apuñalaron a Cyrus, que decidió cambiar la armadura de explorador por la armadura de poder estándar de marine espacial, ¡y juega un papel importante en Dawn of War 2! El personaje se ganó el cariño de los fanáticos gracias a su voz carismática, su experiencia en la lucha contra los tiránidos y su capacidad para criticar a sus superiores. Los informes de su muerte son casi con toda seguridad exagerados, ya que aparece en capturas de pantalla en la página del juego en Steam.

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Los desarrolladores declararon que los Cuervos Sangrientos actualizados no solo tienen características de las partes anteriores, sino que también tienen la capacidad de cambiar de armamento en el fragor de la batalla. También utilizan el desprecio por el enemigo, que solo se intensifica en las peleas particularmente feroces.

Por desgracia, ahora las filas de los Cuervos Sangrientos no están formadas por primogénitos, sino por primaris: marines espaciales que son mejores que la creación del Emperador en todos los aspectos. Lo único que alegra es que se trata de Dawn of War, y la terrible creación de Games Workshop puede convertirse en carne de cañón al jugar con otras facciones.

Orcos

Jugar como pieles verdes promete ser divertido y loco. El principio del juego no difiere mucho de la primera parte: crea tantos "chicos" como sea posible y lleva a cabo una expansión agresiva. Una gran cantidad de orcos y sus estructuras llenan la escala WAAAAAGH!!! (oración, grito de guerra y nombre de una guerra masiva entre los pieles verdes), lo que los hace aún más fuertes.

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¡¡¡El WAAAAAGH!!! de los orcos en Kronus está liderado por el caudillo Gorgutz: un personaje carismático que ha logrado ser un personaje activo en la serie Dawn of War. En dos ocasiones evitó con éxito la muerte, y una vez incluso obtuvo una victoria convincente sobre los Cuervos Sangrientos y el resto de sus rivales. Si alguien puede poner a los primaris en su lugar, ¡ese es él!

Necrones

En los juegos de la serie, los necrones pertenecían a la cuarta edición. En esencia, eran esqueletos metálicos lentos y malvados que eran muy difíciles de destruir. Si lograban llegar a los enemigos, estos se sentían dolidos y ofendidos. Si los enemigos llegaban primero a los necrones, entonces los esqueletos metálicos ya estaban tristes. En la batalla, fueron ayudados significativamente por el Señor, quien con sus habilidades presentó muchas sorpresas desagradables al enemigo.

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En Dawn of War 4, ya están luchando los necrones modernos. Su columna vertebral todavía está formada por guerreros lentos y poderosos. Pero ahora deben ser apoyados por especialistas cuyas habilidades compensen esta debilidad.

Adeptus Mechanicus

Anteriormente, los representantes de los tecno-sacerdotes no se destacaban como una facción separada. Posiblemente la decisión de añadirlos fue influenciada por la popularidad del juego Mechanicus, donde los guerreros con túnicas rojas saqueaban la tumba de los necrones. Es muy probable que estos malhechores desenterraran la tumba de los necrones en Kronus, que fue enterrada en Dark Crusade, y ahora tendrán que lidiar con los despertados.

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Se puede suponer que en la batalla esta facción utilizará a los skitarii (combatientes aumentados) como la columna vertebral del ejército, y a los servitors como carne de cañón. En el plano estratégico, los adeptos del dios-máquina deben destacarse en la construcción de fortificaciones y mecanismos de ataque. ¡En el mejor de los casos, al jugador se le permitirá controlar a los poderosos titanes!

Si el juego tiene éxito, seguramente se añadirán facciones adicionales. Una de las primeras debería ser la Guardia Imperial, ya que hay indicios de su presencia: se encontrarán en la campaña. Los siguientes serán el Caos y los Eldar, compañeros fieles y populares de cualquier conflicto en Dawn of War.

Reinterpretación de la jugabilidad establecida

Los desarrolladores declararon que tomaron las mecánicas de las dos primeras partes como base para la jugabilidad. La base del componente estratégico se toma de Dawn of War 1: el jugador debe capturar puntos estratégicos y construir puestos de observación en su lugar para recibir un flujo de "influencia", mientras que los generadores son necesarios para la producción de energía. Estos dos recursos se utilizan para la construcción de edificios, tropas masivas y la realización de investigaciones.

De Dawn of War 2 se trasladó el énfasis en el uso de habilidades en las unidades y personajes con nombre. Lo más probable es que también regresen los sistemas RPG de la segunda parte.

Se devolvió la posibilidad de fortalecer los destacamentos con unidades especiales. En la Guardia Imperial se podía adjuntar un comisario al destacamento, que motivaba a los subordinados mediante fusilamientos. O se podía adjuntar un psíquico, que reconocía a los invisibles y utilizaba sus poderosas habilidades.

Me alegró mucho el regreso de las coberturas. Parece una mecánica sencilla, pero la posibilidad de obtener una bonificación por el uso de coberturas enriquece el componente táctico y te sumerge en lo que está sucediendo. El aumento del rango de los combatientes llena de esperanza de que los héroes no los destruyan de un solo golpe.

Los desarrolladores están muy orgullosos de la nueva mecánica de combate. En ella, dos combatientes pueden enfrentarse en un duelo a muerte, que se acompaña de una animación única de su colisión, y no simplemente de "manotazos" en el aire. El resultado de tal batalla depende de la situación en el campo de batalla.

En el plano visual, en los tráileres se hace hincapié en el esquema de color y el estilo de Dawn of War 3, sin embargo, KING Art ya ha mostrado capturas de pantalla sin interfaz ni otros efectos: ¡esto parece un futuro sombrío, donde solo hay guerra! Queda esperar que la fidelidad a esta regla se mantenga hasta el lanzamiento.

Análisis

La decisión de devolver la serie Dawn of War a la vida es arriesgada, teniendo en cuenta el escepticismo justificado. Pero la participación en el proceso de resurrección de los desarrolladores de KING Art hace que se mire la situación con optimismo: tienen suficiente experiencia para llevar el asunto hasta el final.

Los materiales mostrados dicen que en el juego estarán precisamente las mecánicas que los fans quieren ver. Y si los desarrolladores logran tener éxito, entonces no solo nuevos, sino también viejos participantes se unirán al mundo de la guerra eterna. Para luchar con nuevas fuerzas por el dominio de un planeta desafortunado, ¡como en los viejos tiempos!

El lanzamiento de Warhammer 40000: Dawn of War IV está previsto para 2026.

Warhammer 40000: Dawn of War IV

Warhammer 40000: Dawn of War IV

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31 dic. 2026 г.
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Maksim Ivanov
25 ago. 2025 18:00